Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, dona da Rockstar, voltou a falar do adiamento de GTA 6 e repetiu: não se arrepende. Numa entrevista ao Wall Street Journal, ele explicou por que preferiu atrasar o jogo em vez de lançar algo inacabado, e deu uma alfinetada num lançamento recente que deu muito errado.

O que o Zelnick disse
- Não se arrepende de ter adiado GTA 6, como já tinha dito outras vezes.
- O momento da decisão foi ruim: veio cerca de 10 dias depois de uma reunião do conselho, e ele não gostou nada disso.
- Definiu a escolha como um equilíbrio entre tempo e recursos, e disse que decisões assim são muito difíceis.
- Lembrou que a meta da Take-Two é fazer “o melhor entretenimento do mundo”, e que o adiamento serviu a esse objetivo, mesmo sendo caro e inconveniente.
A indireta
Zelnick comparou a escolha da Take-Two com a de empresas que lançam o jogo na data marcada, pronto ou não. Segundo ele, isso pode sair pela culatra. Sem citar nomes, disse que um lançamento de altíssimo perfil seguiu esse caminho, chegou às lojas e depois teve que ser retirado porque não funcionava.
Ele não falou qual jogo era, mas é difícil não pensar em Concord, o tiro da Sony que saiu do ar poucas semanas depois do lançamento e teria dado prejuízo de centenas de milhões de dólares. Isso é especulação, mas o exemplo encaixa.
Os adiamentos de GTA 6
GTA 6 foi adiado duas vezes, e o primeiro adiamento gerou muita revolta entre os fãs. Agora o lançamento está marcado pra 19 de novembro de 2026, no PS5 e no Xbox Series X|S.
Entre os motivos que vazaram para o atraso, um chama atenção: a quantidade de NPCs no jogo seria tão grande que a Rockstar precisou de uma equipe de roteiristas só pra eles. Ou seja, cada pessoa na rua de Leonida deve ter mais personalidade do que em qualquer GTA anterior.
Outras falas recentes
- A Take-Two não vai divulgar o número exato de pré-vendas.
- Zelnick disse que vive preocupado com tudo o tempo todo, mas que pirataria não está entre as maiores preocupações.



