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Review · Xbox Series X · Premium Edition

Gears of War: E-Day — Review

Gears of War: E-Day mostra como começou o pesadelo em Sera.

Role para descer

Quatorze anos antes do primeiro Gears, o chão de Sera se abriu. E ninguém estava pronto.

B

Agradecimento especial ao B, seguidor que gentilmente forneceu o código da Premium Edition para a realização desta review.

Trailers

Assista à invasão

Capa de Gears of War: E-Day
Ficha técnica

Arquivo da operação

Lançamento6 de outubro de 2026
DesenvolvimentoThe Coalition (com People Can Fly)
PublicaçãoXbox Game Studios
Motor gráficoUnreal Engine 5
PlataformasXbox Series X|S, PC (app Xbox e Steam), Xbox Game Pass
GêneroTiro em terceira pessoa com cobertura
ModosCampanha (solo, tela dividida e online até 4), Versus 4v4, Horde Siege (até 12)
ClassificaçãoESRB M (17+)
Versão analisadaXbox Series X — Premium Edition
Introdução

O começo do pesadelo

Voltar ao passado de uma franquia tão conhecida pode ser arriscado, principalmente quando seus personagens já possuem histórias marcantes. Felizmente, Gears of War: E-Day encontra uma boa razão para revisitar esse universo.

Desenvolvido pela The Coalition em colaboração com a People Can Fly, o jogo nos leva ao início da invasão Locust, muito antes dos acontecimentos do primeiro Gears of War. A proposta é mostrar como uma civilização que acabava de enfrentar anos de conflitos foi surpreendida por uma ameaça completamente desconhecida.

No Xbox Series X, essa jornada combina uma apresentação visual impressionante com combates brutais e uma atmosfera muito mais pesada. O resultado é uma aventura que respeita as origens da franquia, mas também encontra espaço para apresentar novas ideias.

01 · História

O dia em que tudo mudou

Ninguém estava pronto para o que saiu do chão.

A campanha acontece 14 anos antes do primeiro Gears of War e acompanha os acontecimentos do Dia da Emergência, quando criaturas conhecidas como Locust começam a surgir das profundezas do planeta Sera.

O que torna esse início interessante é a sensação de despreparo diante da invasão. Não estamos acompanhando soldados acostumados a enfrentar esses monstros, mas pessoas tentando compreender o que está acontecendo enquanto cidades inteiras entram em colapso. Civis fogem desesperadamente, construções são destruídas e as forças militares precisam reagir sem conhecer realmente o inimigo.

A narrativa aproveita essa situação para apresentar uma guerra que parece impossível de controlar. Em vez de transformar cada momento em uma demonstração de heroísmo, o jogo também encontra espaço para mostrar o medo e a vulnerabilidade daqueles que estão tentando sobreviver.

Kalona em chamas no Dia da Emergência.

Uma guerra que parece impossível de controlar.

01 · História
02 · Personagens

Marcus e Dom são o coração da história

Antes da lenda, dois amigos.

A relação entre Marcus Fenix e Dominic Santiago continua sendo uma das partes mais importantes da experiência. Os dois aparecem mais jovens, carregando as consequências de conflitos anteriores e tentando encontrar algum sentido em meio à destruição.

Quem conhece os acontecimentos dos jogos originais certamente perceberá o peso de determinadas conversas, mas a campanha não depende apenas da nostalgia para despertar emoções. A história desenvolve a amizade dos protagonistas de maneira convincente, principalmente quando suas responsabilidades como soldados entram em conflito com preocupações pessoais.

Dom recebe uma atenção especial, enquanto Marcus demonstra características que ajudam a compreender melhor o personagem que conhecemos posteriormente. Os novos integrantes do grupo também contribuem para a narrativa, mesmo que nem todos recebam o mesmo aprofundamento. É uma abordagem mais emocional do que o visual agressivo da franquia pode sugerir.

Dom e Marcus, antes de virarem lenda.

Mais emocional do que o visual agressivo da franquia pode sugerir.

02 · Personagens
Dossiê

Arquivos confidenciais

Bravo Squad, aliados e a Horda Locust. Os atributos são a avaliação editorial desta review, não números oficiais do jogo.

Marcus Fenix
COG #001

Marcus Fenix

Soldado da COG · Líder nato

Mais jovem, mas já carregando o peso das guerras anteriores.

Filho de Adam Fenix e veterano das Guerras do Pêndulo. Em E-Day, mostra os traços que o transformariam no soldado que conhecemos depois: teimoso, protetor e difícil de abalar.

⌖ Lancer

  • Força90
  • Precisão85
  • Liderança88
  • Resistência92
  • Mobilidade72
Dominic Santiago
COG #002

Dominic Santiago

Soldado da COG · O coração do esquadrão

A campanha dá a Dom a atenção que ele sempre mereceu.

Melhor amigo de Marcus e veterano das Guerras do Pêndulo. Dividido entre o dever de soldado e a família, é quem dá peso emocional às conversas mais importantes da história.

⌖ Lancer

  • Força80
  • Precisão84
  • Lealdade98
  • Resistência85
  • Mobilidade80

Mais arquivos

  • Mags CarterCOG #003

    Mags Carter

    Bravo Squad · Veterana de Kalona

    Kalona é a casa dela, e ela luta por cada rua.

    Veterana das Guerras do Pêndulo que trabalhava na refinaria de Imulsion de Kalona quando a invasão começou.

    • Precisão84
    • Resistência82
    • Conhecimento local95
  • Lucas ReyesCOG #004

    Lucas Reyes

    Bravo Squad · Cadete de comunicações

    Primeiro dia na linha de frente: o pior dia possível.

    Jovem cadete e oficial de comunicações, sem experiência de combate antes do Dia da Emergência.

    • Comunicação92
    • Experiência25
    • Coragem78
  • Akila GreyCOG #005

    Akila Grey

    Capitã · Comandante do Bravo Squad

    Ordens de cima, vidas do esquadrão nas mãos.

    Comanda o Bravo Squad em meio ao caos da invasão de Kalona.

    • Liderança93
    • Tática88
    • Resistência75
  • Tai KalisoCOG #006

    Tai Kaliso

    Guerreiro veterano

    Anos antes de Gears of War 2, já era uma lenda.

    Velho conhecido dos fãs, cruza o caminho do Bravo Squad e não hesita em usar a motosserra contra os Locust.

    • Força96
    • Resistência94
    • Fé99
  • VraahkLOCUST #007

    Vraahk

    Líder Locust · Caçador

    Ele não caça soldados comuns.

    Líder Locust que caça Gears de alta patente e autoridades de Kalona. O rosto da invasão.

    • Ameaça98
    • Tática90
    • Crueldade100
  • Locust DroneLOCUST #008

    Locust Drone

    Infantaria Locust · Ameaça padrão

    Avançam, flanqueiam e não deixam você parado na cobertura.

    A linha de frente da Horda que surge do subsolo de Sera. Em grupo, pressiona o jogador com fogo de supressão e investidas diretas.

    • Ameaça70
    • Resistência65
    • Velocidade60
    • Tática62
    • Número95
  • BoomerLOCUST #009

    Boomer

    Locust pesado · Artilharia

    Quando ele grita, procure cobertura.

    Brutamonte com armas explosivas que avança sem medo. Não fique parado na frente dele.

    • Ameaça90
    • Resistência92
    • Velocidade35
  • CorpserLOCUST #010

    Corpser

    Locust colossal · Oito patas

    Ele sai do chão, e o chão vai junto.

    Criatura gigante de oito patas que surge do subsolo e transforma ruas inteiras em armadilha.

    • Ameaça95
    • Resistência97
    • Tamanho100
  • HollowsLOCUST #011

    Hollows

    Nova criatura das profundezas

    Quando ele avança, nenhuma cobertura é segura.

    Os Hollows trazem criaturas inéditas para a franquia. Esta destrói ruas e barricadas e exige trabalho em equipe.

    • Ameaça96
    • Resistência98
    • Velocidade70
    • Tática25
    • Destruição99
03 · Mundo

Kalona é muito mais do que um cenário de guerra

Uma cidade que morre diante dos seus olhos.

A cidade de Kalona merece destaque porque sua transformação acompanha diretamente os acontecimentos da campanha. No início, encontramos uma região com prédios imponentes, ruas movimentadas e ambientes que ainda preservam sinais de uma sociedade organizada.

Conforme a invasão avança, essa aparência desaparece e dá lugar a construções destruídas, incêndios, escombros e áreas tomadas pelos Locust. Essa mudança ajuda a transmitir a dimensão da tragédia sem depender exclusivamente dos diálogos. A arquitetura também favorece a variedade das missões, levando o jogador por ruas, edifícios, passagens subterrâneas e espaços que exigem abordagens diferentes durante os confrontos.

Em alguns momentos, vale observar o cenário antes de avançar, porque pequenos detalhes ajudam a contar o que aconteceu naquele lugar. A direção artística consegue transformar Kalona em uma parte importante da própria história.

As ruas de Kalona tomadas pelos Locust.

Pequenos detalhes contam o que aconteceu naquele lugar.

03 · Mundo
04 · Jogabilidade

Os tiroteios continuam sendo a maior força da franquia

Lancer na mão, recarga ativa no tempo certo.

Gears of War sempre encontrou sua identidade no combate em terceira pessoa, e E-Day demonstra que essa fórmula ainda funciona muito bem. As armas possuem uma sensação de impacto convincente, enquanto os confrontos exigem atenção à posição dos inimigos e ao uso das coberturas disponíveis.

A conhecida Lancer continua sendo um dos equipamentos mais marcantes, acompanhada de escopetas, rifles e outras opções que permitem diferentes estilos de jogo. Aqui, a satisfação está em acertar uma recarga ativa no momento certo, trocar rapidamente de posição e encontrar uma oportunidade para surpreender os Locust.

O sistema também recebeu melhorias na movimentação, permitindo atravessar obstáculos e explorar melhor a altura dos ambientes. Essas mudanças tornam os confrontos mais dinâmicos sem abandonar o peso característico dos soldados da franquia.

Combate corpo a corpo: brutal como sempre.

A fórmula ainda funciona muito bem.

04 · Jogabilidade
05 · Inimigos e IA

Os inimigos oferecem perigo, mas os aliados nem sempre ajudam

Os Locust não deixam você parado.

Uma qualidade importante está na maneira como os Locust conseguem pressionar o jogador durante os combates. Alguns avançam diretamente, enquanto outros utilizam armas de longo alcance ou tentam obrigar os soldados a abandonar suas posições. Essa variedade impede que todos os confrontos sejam resolvidos simplesmente permanecendo atrás da mesma cobertura.

Entretanto, a inteligência artificial dos companheiros nem sempre acompanha a qualidade dos adversários. Existem situações em que os aliados poderiam colaborar melhor, principalmente durante confrontos prolongados ou contra inimigos mais resistentes. Algumas batalhas contra chefes também apresentam momentos de dificuldade pouco equilibrada, nos quais a frustração acaba substituindo parte da tensão desejada.

Apesar desses problemas, o combate continua sendo extremamente divertido, especialmente quando o cenário oferece espaço para movimentação e diferentes estratégias.

Os Locust pressionam e obrigam você a se mover.

Às vezes, a frustração toma o lugar da tensão.

05 · Inimigos e IA
06 · Exploração

A exploração funciona melhor quando não interrompe a ação

Mais espaço, nem sempre mais ritmo.

Uma das decisões mais discutíveis de E-Day está na presença de áreas maiores, nas quais o jogador pode se afastar temporariamente do caminho principal para procurar recursos, melhorias e objetivos secundários. A ideia possui potencial, principalmente porque permite conhecer melhor Kalona e oferece pequenas recompensas pela exploração.

Entretanto, nem sempre essas atividades acompanham a qualidade das missões principais. Alguns objetivos acabam repetindo situações semelhantes, enquanto determinados deslocamentos reduzem o ritmo de uma campanha que funciona melhor quando mantém a pressão sobre os personagens. As melhorias de armas acrescentam possibilidades interessantes, mas não são suficientes para tornar todas essas áreas indispensáveis.

É uma escolha que provavelmente dividirá opiniões. Quem gosta de explorar encontrará motivos para investigar cada região, enquanto os jogadores interessados principalmente na história poderão sentir falta de uma estrutura mais direta.

Áreas maiores trazem recursos e objetivos secundários.

Uma escolha que vai dividir opiniões.

06 · Exploração
07 · Gráficos

Xbox Series X entrega uma apresentação impressionante

Unreal Engine 5 no limite do Series X.

Visualmente, Gears of War: E-Day está entre os grandes destaques da atual geração. A utilização da Unreal Engine 5 permite apresentar personagens detalhados, ambientes complexos e efeitos de iluminação que ajudam a reforçar a atmosfera de destruição. As explosões, a fumaça e os confrontos em regiões parcialmente iluminadas demonstram um cuidado especial com a apresentação.

No Xbox Series X, existem opções voltadas à qualidade visual e ao desempenho, permitindo priorizar uma imagem mais elaborada a 30 FPS ou buscar maior fluidez com o modo de 60 FPS. Naturalmente, essa escolha envolve diferenças na apresentação da imagem, mas é positivo encontrar alternativas para diferentes preferências.

Algumas situações particularmente intensas ainda podem apresentar pequenas oscilações, mas o conjunto técnico contribui bastante para a imersão e faz justiça à importância desse retorno.

Unreal Engine 5: detalhe de pele, armadura e luz.

Entre os grandes destaques da atual geração.

07 · Gráficos
08 · Som

O som ajuda a transformar os confrontos em momentos de tensão

Você escuta os Locust antes de vê-los.

O trabalho de áudio também merece reconhecimento. Os disparos possuem força, as explosões dominam o ambiente e os sons produzidos pelos Locust tornam determinadas regiões especialmente desconfortáveis. Em locais fechados, ouvir uma criatura sem conseguir identificar imediatamente sua posição aumenta a tensão e aproxima a experiência das raízes de terror da franquia.

A trilha sonora acompanha essa proposta, alternando composições intensas durante as batalhas com momentos mais discretos, que permitem acompanhar os diálogos e a ambientação. As interpretações dos personagens também ajudam a transmitir a gravidade dos acontecimentos, principalmente nas cenas envolvendo Marcus e Dom.

Com um bom sistema de áudio ou fones de ouvido, esses elementos ganham ainda mais importância. Não é apenas uma questão de volume, mas de utilizar o som para reforçar a sensação de estar dentro de uma cidade cercada pelo inimigo.

Use fones: os Locust se escutam antes de aparecer.

O som faz você se sentir cercado pelo inimigo.

08 · Som
09 · Cooperativo e multiplayer

Cooperativo e multiplayer aumentam a vida útil do jogo

Até 12 jogadores contra a Horda.

Além da campanha, E-Day oferece opções para quem prefere enfrentar os Locust acompanhado. No Xbox Series X, é possível jogar cooperativamente em tela dividida com duas pessoas ou participar da campanha online com até quatro jogadores. O multiplayer competitivo também retorna com o modo Versus, mantendo os confrontos entre equipes que fizeram parte da história da franquia.

Entretanto, uma das novidades mais interessantes é Horde Siege, que amplia a proposta tradicional de sobrevivência contra ondas de inimigos. O modo reúne até 12 participantes distribuídos em três esquadrões, que precisam cumprir objetivos e colaborar durante batalhas em cenários maiores.

A Premium Edition também inclui conteúdos adicionais de personalização e equipamentos cosméticos, embora esses extras não sejam o principal motivo para recomendar o pacote. A presença de diferentes modos oferece boas possibilidades de diversão após o encerramento da campanha.

Horde Siege: até 12 jogadores em três esquadrões.

Diversão garantida depois dos créditos.

09 · Cooperativo e multiplayer
Detalhes técnicos

Como roda no Xbox e no PC

Modos de vídeo nos consoles e requisitos oficiais no PC. Dados de console conferidos com análises técnicas publicadas (Digital Foundry); a resolução é dinâmica em todos os modos.

Versão analisada

30FPS

Qualidade

Imagem mais nítida e estável; o modo mais consistente.

40FPS

Equilibrado

Requer tela de 120 Hz. Meio-termo entre nitidez e fluidez.

60FPS

Desempenho

Mais fluidez, com pequenas oscilações em cenas muito intensas.

Conquistas

Mini-guia de conquistas

As 54 conquistas (1.000 G) com descrição, Gamerscore e dicas rápidas. As secretas ficam borradas para evitar spoiler: toque para revelar.

1.000Gamerscore · 54
  • Stacks, On Stacks, On Stacks

    Gaste 150.000 de Energia no Supply Cache do Horde Siege (qualquer dificuldade).

    💡 Acumula com o tempo: gaste sempre a Energia entre as ondas.
    15G
  • Like a Boss

    Conclua 25 Eventos de Invasão no Horde Siege (qualquer dificuldade).

    15G
  • I WILL MASSACRE YOU

    Mate 50.000 inimigos no Horde Siege (qualquer dificuldade).

    💡 A mais longa do modo: vem jogando Horde com frequência.
    25G
  • Chainsaw Go Brrrrrrrrr
    15G
  • Just Let Me Get One More…

    Faça 100 reanimações.

    15G
  • You're My Brother

    Conclua todos os Atos da Campanha em cooperativo (qualquer dificuldade).

    💡 Pode somar com a run no Insano se jogar em dupla.
    15G
  • Emergence Begins
    15G
  • We Must Improvise
    15G
  • The Bigger They Are…
    15G
  • You Want What On the Front of a Gun?!
    15G
  • The Scorched Legion
    15G
  • Got to the Choppa
    15G
  • Get Back You Eight-legged Freak
    15G
  • Twice the Pride, Double the Fall
    15G
  • …The Harder They Fall
    15G
  • End of the Line
    15G
  • The Only Good Bug is a Dead Bug
    15G
  • For My Boys
    15G
  • Nothing Left but the Fight
    15G
  • Remember Kalona

    Conclua todos os Atos da Campanha (qualquer dificuldade).

    💡 Vem com a história: impossível perder.
    25G
  • Today We Are Canceling the Apocalypse

    Conclua todos os Atos da Campanha no Insano.

    💡 Insano em co-op divide a pressão; vale fazer depois de conhecer as fases.
    25G
  • For Whom the Bell Tolls

    Zere a Campanha no Insano e chegue a 100% de conclusão (qualquer dificuldade).

    💡 Some Insano + todos os colecionáveis, Hard Cases e objetivos secundários.
    75G
  • Relax. I'm the Map.

    Encontre todos os Hard Cases da Campanha.

    💡 Explore as áreas abertas de Kalona antes de seguir a missão.
    15G
  • Quartermaster

    Desbloqueie todos os itens do Supply Cache na Campanha.

    15G
  • Memories From E-Day

    Encontre todos os colecionáveis da Campanha (qualquer dificuldade).

    💡 Use a seleção de capítulos para buscar o que faltou.
    15G
  • Side Piece

    Conclua todos os objetivos secundários da Campanha (qualquer dificuldade).

    15G
  • FNG

    Conclua o Boot Camp.

    💡 O tutorial: primeira conquista fácil.
    15G
  • Explosive Indigestion
    15G
  • I'm All Amped Up

    Mantenha 30 segundos de Adrenalina com o Injector no Horde Siege.

    15G
  • Turn It Up to 11

    Execute 50 inimigos atordoados pelo Sonic Disruptor no Horde Siege.

    15G
  • Down, but Not Dead

    Reanime 250 colegas caídos (DBNO) com o Stim Vaporizer no Horde Siege.

    💡 Jogue de Medic para acelerar.
    15G
  • Spotted and Slotted

    Atinja 1.000 inimigos com o Pulse Drone no Horde Siege.

    15G
  • I Am Heavy Weapons Guy

    Mate 10 inimigos seguidos usando uma única torreta destacada.

    15G
  • Never Fight Alone

    Faça a extração no Horde Siege com todo o esquadrão vivo na dificuldade Allfather.

    💡 Exige grupo coordenado: combine com amigos.
    15G
  • Form-Up!

    Receba a recompensa máxima de um Perk Cache no Horde Siege (qualquer dificuldade).

    15G
  • Field Service

    Chegue ao nível 100 e faça o primeiro Re-Up.

    15G
  • Got Your Wings

    Faça o último Re-Up e conquiste suas asas.

    💡 Uma das mais raras: progressão de longo prazo.
    25G
  • Siege Specialist

    Leve Assault, Breacher, Marksman e Medic ao nível máximo no Horde Siege.

    25G
  • This Is My Rifle

    Desbloqueie todos os Weapon Mods no Horde Siege.

    15G
  • Dead Serious

    100% da Campanha no Insano, 25.000 abates no Versus, nível máximo e 4 classes no máximo.

    💡 A conquista final: só depois de todas as outras grandes.
    85G
  • Lift Outta Hell

    Conclua e sobreviva a 50 missões do Horde Siege (Infantry ou acima).

    15G
  • Best I Can Do Is a Pizza Party

    Conclua 100 objetivos secundários no Horde Siege.

    15G
  • Two Grubs, One Gut-Punch
    15G
  • I Didn't Hear No Bell
    15G
  • Days Since Last Accident: 0
    15G
  • Who Loves Ya, Baby?

    Reanime 20 jogadores de outros esquadrões no Horde Siege.

    15G
  • Payback's A Pitch
    15G
  • Brotector

    Salve outro jogador de uma luta corpo a corpo com um Locust.

    15G
  • Okay, Boomer.
    15G
  • Right in the Ticker
    15G
  • HEY NOW, YOU'RE AN ALL STAR…

    Faça 25.000 abates no Versus.

    25G
  • Somebody Set Up Us the Bomb

    Plante a bomba no Demolition e deixe explodir sem o inimigo desarmar.

    15G
  • It Only Game, Why You Heff to Be Mad?

    Vença uma partida de Conquest sem o time inimigo pontuar.

    15G
  • Crepe du Raven
    15G

Lista: TrueAchievements.

Veredito
9,0/10

Excelente

Um retorno que respeita as origens de Gears of War

Gears of War: E-Day consegue recuperar características que tornaram a franquia tão importante durante a geração do Xbox 360. A campanha apresenta uma história envolvente, valoriza a relação entre Marcus e Dom e mostra a invasão Locust de uma perspectiva mais próxima das consequências humanas da guerra. O combate está mais refinado, a movimentação recebeu melhorias importantes e a apresentação técnica do Xbox Series X impressiona.

Entretanto, nem todas as novidades funcionam igualmente bem. As áreas de exploração poderiam ser mais interessantes, a inteligência artificial dos aliados precisa de ajustes e alguns confrontos acabam perdendo parte do impacto por decisões de dificuldade.

Mesmo assim, esses problemas não comprometem o resultado. E-Day é uma excelente oportunidade para veteranos conhecerem melhor as origens da franquia e também funciona como uma boa porta de entrada para novos jogadores.

Pontos positivos

  • História emocionante que aprofunda a relação entre Marcus Fenix e Dom Santiago, sem depender exclusivamente da nostalgia.
  • Combates intensos, movimentação aprimorada e armas que preservam a identidade clássica da franquia.
  • Gráficos impressionantes no Xbox Series X, com excelente direção artística, iluminação e trabalho de áudio.
  • Campanha cooperativa e modos multiplayer que aumentam consideravelmente as possibilidades de diversão.

Pontos negativos

  • Algumas áreas de exploração prejudicam o ritmo e apresentam objetivos secundários repetitivos.
  • Inteligência artificial dos companheiros nem sempre oferece a ajuda esperada durante os confrontos.
  • Determinadas batalhas contra chefes podem apresentar momentos mais frustrantes do que desafiadores.
  • Pequenas oscilações técnicas e interrupções no ritmo da campanha impedem que a experiência seja completamente consistente.

Nota 9,0Gears of War: E-Day representa um excelente retorno às origens da franquia. A The Coalition entrega uma campanha emocionante, combates satisfatórios e uma apresentação visual que aproveita muito bem o Xbox Series X. Apesar de algumas escolhas discutíveis na exploração e de pequenos problemas durante os confrontos, a aventura demonstra que Gears of War ainda possui muito a oferecer.

Informações sobre os modos de jogo, a Premium Edition e as opções gráficas conferidas com a página oficial do Xbox e análises técnicas da versão Xbox Series X. Imagens e trailers: Xbox Game Studios / The Coalition.

Menino Neitam

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