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★ Cópia cedida pela Rockstar GamesReview copy provided by Rockstar Games

Jogada noPlayed on PlayStation 5

Review: Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition (PlayStation 5)

Fundo da abertura (hero)
Palavra San Andreas

Pricedown |

Diploma |

Beckett |

★

Cópia de review cedida pela Rockstar GamesReview copy provided by Rockstar Games

Esta review de Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition foi feita no PlayStation 5 com uma cópia gentilmente enviada pela Rockstar Games.This review of Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition was played on PlayStation 5 with a copy kindly sent by Rockstar Games.

Review • The Definitive EditionReview • The Definitive Edition

De volta a Grove Street: o GTA mais gigante da era PS2, agora remasterizado.Back to Grove Street: the PS2 era's most massive GTA, now remastered.

Existem jogos que se tornam populares durante determinado período e outros que conseguem permanecer relevantes por gerações. Grand Theft Auto: San Andreas pertence ao segundo grupo. Lançado originalmente em 2004 para PlayStation 2, o título da Rockstar Games marcou uma época ao apresentar um mundo aberto gigantesco, uma campanha ambiciosa e uma quantidade de atividades que parecia praticamente impossível para os padrões daquele momento.

Com Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition, a proposta é modernizar essa experiência e permitir que novos jogadores conheçam a história de Carl Johnson, enquanto os veteranos encontram uma oportunidade de revisitar lugares que fizeram parte de sua infância ou adolescência.

No PlayStation 5, essa nova edição apresenta gráficos atualizados, melhorias nos controles, recursos de qualidade de vida e opções de desempenho que procuram tornar a aventura mais agradável. Entretanto, nem todas as mudanças conseguem reproduzir o cuidado artístico do lançamento original.

O resultado é uma combinação de excelentes ideias que sobreviveram ao tempo e decisões técnicas que ainda merecem críticas. San Andreas permanece extraordinário como jogo, mas sua remasterização apresenta problemas que impedem o pacote de alcançar todo o potencial esperado.

Some games become popular for a certain period, and others manage to stay relevant for generations. Grand Theft Auto: San Andreas belongs to the second group. Originally released in 2004 for PlayStation 2, Rockstar Games’ title defined an era with a gigantic open world, an ambitious campaign and an amount of activities that seemed practically impossible by the standards of the time.

With Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition, the goal is to modernize that experience and let new players discover Carl Johnson’s story, while veterans get a chance to revisit places that were part of their childhood or teenage years.

On PlayStation 5, this new edition offers updated graphics, improved controls, quality of life features and performance options meant to make the adventure more enjoyable. However, not every change manages to reproduce the artistic care of the original release.

The result is a mix of excellent ideas that stood the test of time and technical decisions that still deserve criticism. San Andreas remains extraordinary as a game, but its remaster has problems that keep the package from reaching its full potential.

Definitive Edition: centro
Grove Street
Versão analisadaVersion reviewed
The Definitive Edition — PS5
CópiaCopy
Cedida pela Rockstar GamesProvided by Rockstar Games
Lançamento originalOriginal release
Outubro de 2004 (PS2)October 2004 (PS2)
Definitive EditionDefinitive Edition
Novembro de 2021November 2021
DesenvolvimentoDevelopers
Rockstar North · Grove Street Games (DE)
PublicadoraPublisher
Rockstar Games
Estado e épocaState & era
San Andreas, 1992
CidadesCities
Los Santos · San Fierro · Las Venturas

9.5

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Escolha o seu destinoPick your destination

Cada card leva direto para uma parte da review. Toque e vá.Each card takes you straight to a part of the review. Tap and go.

HistóriaStory

Capítulo 1 • A volta para casaChapter 1 • Coming home

CJ volta para Los Santos e encontra a família e a gangue em pedaços.CJ returns to Los Santos to find his family and gang in pieces.

JogabilidadeGameplay

Capítulo 2 • Como se joga hojeChapter 2 • How it plays today

Academia, roupas, carros, gangues e um estado inteiro para explorar.Gym, clothes, cars, gangs and a whole state to explore.

GráficosGraphics

Capítulo 3 • O visual no PS5Chapter 3 • The PS5 look

A nova iluminação e o smog de Los Santos repaginado.The new lighting and Los Santos smog reimagined.

RádiosRadio

11 estações + Spotify11 stations + Spotify

Um som de carro dos anos 90 com as faixas de cada rádio.A 90s car stereo with every station’s tracks.

PersonagensCharacters

Quem é quem em 1992Who’s who in 1992

CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder, Tenpenny e companhia.CJ, Sweet, Big Smoke, Ryder, Tenpenny and company.

GanguesGangs

Cores e territóriosColors and turf

Grove, Ballas, Vagos, Aztecas e as gangues das outras cidades.Grove, Ballas, Vagos, Aztecas and the other cities’ gangs.

MapaMap

22 lugares explicados22 places explained

Três cidades, o interior e o deserto.Three cities, the countryside and the desert.

ComparativoComparison

PS5 x 2004

A Definitive Edition contra o clássico, lado a lado.The Definitive Edition against the classic, side by side.

ClássicoClassic

O jogo de 2004The 2004 game

De volta ao PlayStation 2 e ao smog original.Back to PlayStation 2 and the original smog.

TroféusTrophies

Guia da PlatinaPlatinum guide

Os 35 troféus com ícones oficiais e dicas.All 35 trophies with official icons and tips.

CódigosCheats

93 códigos • PS5 • Xbox • Switch • PC93 cheats • PS5 • Xbox • Switch • PC

Todos os códigos, com busca, para cada plataforma.Every cheat, searchable, for every platform.

VídeosVideos

Série, Reels e ShortsSeries, Reels & Shorts

A série completa no canal, Reels e Shorts.The full channel series, Reels and Shorts.

VereditoVerdict

Nota final + nostalgiaFinal score + nostalgia

A nota pintada no muro e a área de nostalgia.The score painted on the wall and the nostalgia zone.

3 | Cidades || Cities | #mapa | #5fae4a
11 | Rádios || Radio stations | #radio | #a979b0
8 | Gangues || Gangs | #gangues | #f0ba77
35 | Troféus || Trophies | #trofeus | #accbf1
93 | Códigos || Cheats | #codigos | #e0453c
1992 | Ano da história || Story year | #historia | #FFDD34

Fundo da abertura (hero)

Los Santos, 1992. Grove Street já foi a família mais forte da cidade. Agora sobrou o CJ, um bairro em pedaços, policiais corruptos no caminho e um estado inteiro esperando por ele.

Los Santos, 1992. Grove Street was once the strongest family in town. Now there’s only CJ, a neighborhood in pieces, crooked cops in the way and a whole state waiting for him.

Fundo da abertura (hero)
Família / Grove Street
Ponte
Definitive Edition: centro

Los Santos • 1992Los Santos • 1992

Cinco anos longe.
Uma ligação de casa.
Five years away.
One call from home.

Grove Street FamiliesGrove Street Families

A família
precisa de você.
The family
needs you.

San FierroSan Fierro

Um estado inteiro
além do bairro.
A whole state
beyond the hood.

The Definitive EditionThe Definitive Edition

Ah, merda…
lá vamos nós de novo.
Ah shit…
here we go again.

GROVE STREET • LOS SANTOS • SAN FIERRO • LAS VENTURAS • 1992 • GANTON • IDLEWOOD • VINEWOOD • MOUNT CHILIAD

Família / Grove Street
Missão 01Mission 01

HistóriaStory

Uma mãe assassinada, uma gangue em ruínas e um policial corrupto no caminho.A murdered mother, a gang in ruins and a corrupt cop in the way.
Grove Street
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)

A história de CJ continua sendo um dos grandes destaques

A campanha começa em 1992, quando Carl Johnson retorna a Los Santos após passar cinco anos vivendo em Liberty City.

O motivo de seu retorno é a morte de sua mãe, acontecimento que obriga o protagonista a reencontrar familiares e antigos amigos enquanto descobre que seu bairro atravessa um momento bastante complicado.

A Grove Street Families perdeu influência, gangues rivais conquistaram novos territórios e as relações entre os moradores se tornaram ainda mais tensas.

Para piorar, CJ rapidamente entra na mira de policiais corruptos que procuram utilizar sua situação para interesses próprios.

A história começa de maneira relativamente concentrada nos conflitos de Los Santos, mas gradualmente apresenta personagens e situações que expandem a campanha para outras regiões.

Essa evolução continua sendo um dos grandes méritos de San Andreas.

A narrativa consegue misturar dramas familiares, disputas territoriais, crime organizado, corrupção e humor sem perder completamente sua identidade.

CJ também permanece um protagonista bastante carismático. Sua relação com Sweet, Big Smoke, Ryder e Cesar Vialpando estabelece uma base interessante para os acontecimentos posteriores.

O policial Frank Tenpenny, interpretado por Samuel L. Jackson, continua sendo uma das figuras mais marcantes da franquia. Sua presença reforça a atmosfera de abuso de poder e corrupção que acompanha diversos momentos da campanha.

Mesmo depois de tantos anos, a história funciona muito bem, principalmente pela personalidade de seus personagens e pela maneira como a Rockstar utiliza diferentes regiões para desenvolver a aventura.

San Andreas é uma história de família antes de ser uma história de crime.

CJ’s story is still one of the highlights

The campaign begins in 1992, when Carl Johnson returns to Los Santos after five years living in Liberty City.

He comes back because his mother has died, an event that forces him to reconnect with family and old friends while discovering that his neighborhood is going through a very rough time.

The Grove Street Families have lost influence, rival gangs have taken new territory and the relationships between residents have grown even more tense.

To make things worse, CJ quickly lands in the sights of corrupt cops who want to use his situation for their own benefit.

The story starts fairly focused on the conflicts in Los Santos, but gradually introduces characters and situations that expand the campaign to other regions.

That evolution is still one of San Andreas’ greatest merits.

The narrative mixes family drama, turf wars, organized crime, corruption and humor without losing its identity.

CJ also remains a very charismatic protagonist. His relationship with Sweet, Big Smoke, Ryder and Cesar Vialpando sets an interesting foundation for what happens later.

Officer Frank Tenpenny, played by Samuel L. Jackson, is still one of the most memorable figures in the series. His presence reinforces the atmosphere of abuse of power and corruption that runs through many moments of the campaign.

Even after so many years, the story works very well, mainly thanks to the personality of its characters and the way Rockstar uses different regions to develop the adventure.

San Andreas is a family story before it’s a crime story.
Grove Street é a família — e família a gente não abandona.Grove Street is family — and you don't walk out on family.Minha impressãoMy take
Fundo da abertura (hero)
Big Smoke
Grove Street
Ballas
Família / Grove Street
Ponte
Los Santos • San Fierro • Las VenturasLos Santos • San Fierro • Las Venturas

Três cidades. Um estado inteiro.Three cities. One whole state.

RADIO LOS SANTOS • PLAYBACK FM • K-DST • K-ROSE • BOUNCE FM • SF-UR • RADIO X • CSR 103.9 • K-JAH WEST • MASTER SOUNDS 98.3 • WCTR

Definitive Edition: centro
Missão 02Mission 02

JogabilidadeGameplay

Academia, roupas, carros, aviões e um estado inteiro: como San Andreas se comporta hoje.Gym, clothes, cars, planes and a whole state: how San Andreas holds up today.
Definitive Edition: centro
Ponte
Definitive Edition: cidade

A jogabilidade modernizada torna o retorno mais acessível

Uma das maiores vantagens da Definitive Edition está nas mudanças realizadas nos controles. Os sistemas de mira e seleção de armas foram reorganizados para oferecer uma experiência mais próxima dos jogos modernos da franquia.

A roda de armas, por exemplo, facilita bastante a escolha de equipamentos durante confrontos, eliminando parte da necessidade de alternar repetidamente entre diferentes categorias. A organização dos controles também torna algumas ações mais intuitivas, principalmente para quem está acostumado com GTA V.

Outra melhoria importante está na possibilidade de reiniciar missões com mais facilidade após uma falha.

No San Andreas original, perder uma atividade frequentemente exigia retornar ao ponto de início e repetir deslocamentos que já haviam sido realizados.

A Definitive Edition reduz parte dessa inconveniência, tornando a campanha menos cansativa em situações de dificuldade elevada.

Entretanto, a modernização não significa que todos os sistemas foram reconstruídos.

A movimentação ainda possui características de um jogo da geração do PS2, e determinadas animações revelam limitações herdadas do projeto original.

O combate também continua apresentando situações em que a inteligência artificial dos inimigos e aliados poderia funcionar melhor.

Mesmo assim, as atualizações deixam a experiência mais acessível sem modificar completamente sua identidade.

A variedade de missões continua impressionante

Uma das qualidades que melhor resistiram ao tempo é a capacidade de San Andreas de apresentar situações diferentes durante a campanha.

A aventura alterna perseguições, confrontos entre gangues, corridas, roubos, atividades furtivas e desafios envolvendo veículos terrestres e aéreos.

Essa diversidade ajuda a manter a progressão interessante.

Algumas missões funcionam como grandes sequências de ação, enquanto outras apresentam situações bastante simples que acabam ganhando personalidade graças aos personagens envolvidos.

A campanha também sabe mudar de atmosfera conforme CJ atravessa diferentes regiões.

Existem momentos mais dramáticos, outros claramente humorísticos e situações que parecem retiradas de filmes policiais exagerados.

Nem todas as missões envelheceram igualmente bem.

Os desafios de pilotagem, por exemplo, podem exigir paciência, enquanto algumas atividades apresentam controles menos precisos do que seria desejável atualmente.

Mesmo assim, a quantidade de experiências oferecidas continua impressionante.

Poucos jogos conseguem manter tamanha variedade durante uma campanha tão extensa.

Pouca coisa é tão San Andreas quanto atravessar o estado de moto ao pôr do sol com a K-DST tocando.

Modernized gameplay makes the return more accessible

One of the Definitive Edition’s biggest advantages is the change to the controls. Aiming and weapon selection were reorganized to offer an experience closer to the series’ modern games.

The weapon wheel, for example, makes choosing gear during fights much easier, removing part of the need to cycle repeatedly through different categories. The control layout also makes some actions more intuitive, especially for anyone used to GTA V.

Another important improvement is being able to restart missions more easily after failing.

In the original San Andreas, failing an activity often meant going back to the starting point and repeating trips you had already made.

The Definitive Edition reduces part of that inconvenience, making the campaign less tiring in harder moments.

However, modernization doesn’t mean every system was rebuilt.

Movement still feels like a PS2 generation game, and some animations reveal limitations inherited from the original project.

Combat also still has moments where enemy and ally AI could work better.

Even so, the updates make the experience more accessible without completely changing its identity.

Mission variety is still impressive

One of the qualities that has aged best is San Andreas’ ability to throw different situations at you throughout the campaign.

The adventure alternates chases, gang fights, races, heists, stealth sections and challenges involving land and air vehicles.

That diversity helps keep progression interesting.

Some missions play out as big action set pieces, while others are very simple situations that gain personality thanks to the characters involved.

The campaign also knows how to change its mood as CJ moves through different regions.

There are more dramatic moments, clearly comedic ones and situations that feel lifted from over the top cop movies.

Not every mission has aged equally well.

The flying challenges, for example, can test your patience, while some activities have less precise controls than you’d want today.

Even so, the amount of experiences on offer is still impressive.

Few games manage to keep this much variety across such a long campaign.

Few things are as San Andreas as crossing the state by bike at sunset with K-DST playing.
Malhar, comer, dirigir, pilotar: San Andreas é uma vida inteira num jogo.Work out, eat, drive, fly: San Andreas is a whole life in one game.Minha impressãoMy take
Ponte
Definitive Edition: centro
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)
Definitive Edition: centro
Vídeos deste capítuloVideos from this chapter
Vídeo 01Video 01

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Vídeo 02Video 02

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Vídeo 03Video 03

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Definitive Edition: cidade
Missão 03Mission 03

GráficosGraphics

Iluminação nova, distância de visão ampliada e o smog de Los Santos repaginado.New lighting, extended draw distance and Los Santos' smog reimagined.
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: centro
Ponte

A evolução gráfica tem acertos e escolhas questionáveis

Visualmente, GTA: San Andreas – The Definitive Edition apresenta resultados bastante irregulares. Os cenários receberam novas texturas, melhorias na iluminação, reflexos e outros efeitos que tornam determinadas paisagens mais agradáveis.

Em regiões urbanas, a diferença pode ser percebida na apresentação de prédios, veículos e elementos do ambiente. As estradas, áreas naturais e cenários noturnos também se beneficiam da modernização.

Entretanto, alguns modelos de personagens não apresentam o mesmo nível de qualidade.

Certas expressões faciais, proporções e detalhes de roupas possuem uma aparência excessivamente artificial, criando situações nas quais os personagens parecem destoar do restante do cenário.

Esse problema se torna ainda mais evidente durante as cenas da campanha.

Em um jogo no qual a personalidade dos personagens é tão importante, alterações visuais inconsistentes acabam prejudicando parte da apresentação.

Também existe a questão da distância de renderização.

No PlayStation 2, a névoa ajudava a esconder limitações técnicas e, ao mesmo tempo, reforçava a percepção de distância entre as regiões.

Na remasterização, a maior visibilidade do mapa originalmente acabou expondo sua escala de uma maneira pouco favorável.

Em determinadas situações, isso produziu a impressão de que San Andreas era menor do que parecia no lançamento clássico.

Atualizações posteriores trouxeram melhorias e opções relacionadas à iluminação original, contribuindo para recuperar parte da atmosfera que havia sido perdida.

Mesmo assim, considero que a Definitive Edition poderia ter demonstrado mais cuidado na preservação da direção artística de 2004.

The visual upgrade has hits and questionable choices

Visually, GTA: San Andreas – The Definitive Edition delivers very uneven results. The environments got new textures, better lighting, reflections and other effects that make some landscapes more pleasant.

In urban areas, the difference shows in buildings, vehicles and environmental details. Roads, natural areas and night scenes also benefit from the update.

However, some character models don’t reach the same level of quality.

Certain facial expressions, proportions and clothing details look overly artificial, creating moments where characters seem out of place in the world around them.

This problem becomes even more obvious during the campaign’s cutscenes.

In a game where the characters’ personality matters so much, inconsistent visual changes end up hurting part of the presentation.

There’s also the matter of draw distance.

On PlayStation 2, the haze helped hide technical limits while reinforcing the sense of distance between regions.

In the remaster, the greater visibility of the map originally ended up exposing its scale in an unflattering way.

In some situations, this created the impression that San Andreas was smaller than it felt in the classic release.

Later updates brought improvements and options related to the original lighting, helping recover part of the atmosphere that had been lost.

Even so, I think the Definitive Edition could have shown more care in preserving the 2004 art direction.

Gráficos por aspectoGraphics by aspect

  • Iluminação || Lighting — 9
  • Distância de visão || Draw distance — 9.5
  • Modelos dos personagens || Character models — 7
  • Texturas || Textures — 8
  • Clima e céu || Weather & sky — 8.5
  • Estabilidade de quadros || Frame stability — 8.5
O smog alaranjado de Los Santos nunca brilhou desse jeito.Los Santos' orange smog never glowed like this.Minha impressãoMy take
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: centro
Ponte
Fundo da abertura (hero)
Definitive Edition: cidade
Los Santos • 18h30 → 22h00Los Santos • 6:30 PM → 10:00 PM Do pôr do sol à noiteFrom sunset to night

Role devagar: o sol desce atrás do smog e as janelas de Los Santos vão acendendo uma a uma.Scroll slowly: the sun sinks behind the smog and the windows of Los Santos light up one by one.

Guia de rádios • 1992Radio guide • 1992

Sintonize San AndreasTune in to San Andreas

Uma trilha sonora que define os anos 1990. As estações de rádio continuam sendo fundamentais para a identidade de San Andreas. A seleção musical utiliza diferentes gêneros para representar o ambiente cultural da época, incluindo rap, funk, rock, country e outros estilos.

A Radio Los Santos merece destaque pela maneira como combina com a atmosfera de Los Santos e com a história envolvendo as gangues. Outras estações ajudam a criar identidades diferentes para as viagens pelo estado.

É difícil imaginar San Andreas sem aquelas músicas acompanhando uma viagem pelas rodovias ou uma perseguição policial que saiu completamente do controle.

Os programas de conversa e comerciais fictícios também preservam o humor característico da franquia.

A qualidade da dublagem permanece outro grande acerto, com interpretações que dão vida aos personagens e ajudam a sustentar o interesse pela narrativa.

Embora algumas músicas do lançamento original não estejam presentes nas versões posteriores por questões de licenciamento, a ambientação sonora continua sendo um dos pontos mais fortes da experiência.

Aperte as teclas do som de carro para trocar de estação. Cada música tem um atalho direto para o Spotify — e logo abaixo fica a playlist completa para ouvir enquanto lê a review.

Algumas faixas da trilha original podem não estar na Definitive Edition por questões de licenciamento.

A soundtrack that defines the 1990s. The radio stations are still essential to San Andreas’ identity. The music selection uses different genres to capture the cultural climate of the era, including rap, funk, rock, country and other styles.

Radio Los Santos stands out for how well it matches the atmosphere of Los Santos and the gang story. Other stations help give a different identity to trips across the state.

It’s hard to imagine San Andreas without those songs playing during a highway drive or a police chase that got completely out of hand.

The talk shows and fake commercials also keep the series’ signature humor.

The voice acting remains another big strength, with performances that bring the characters to life and help keep you invested in the story.

Although some songs from the original release are missing from later versions due to licensing, the sound design is still one of the strongest parts of the experience.

Press the car stereo’s preset buttons to switch stations. Every track has a direct Spotify link — and right below is the full playlist to play while you read.

Some tracks from the original soundtrack may be missing from the Definitive Edition due to licensing.

Radio Los Santos | #5fae4a | West Coast hip-hop e gangsta rap || West Coast hip-hop & gangsta rap | Julio G | A trilha da Grove Street: o rap da Costa Oeste do começo dos anos 90. || Grove Street’s soundtrack: early-90s West Coast rap. | I Don’t Give a Fuck — 2Pac feat. Pogo; Hood Took Me Under — Compton’s Most Wanted; Nuthin’ But A ‘G’ Thang — Dr. Dre feat. Snoop Dogg; Fuck Wit Dre Day — Dr. Dre feat. Snoop Dogg; Deep Cover — Dr. Dre feat. Snoop Dogg & RBX; The Ghetto — Too $hort; Eazy-Er Said Than Dunn — Eazy-E; Check Yo Self (The Message Remix) — Ice Cube; It Was a Good Day — Ice Cube; La Raza — Kid Frost; How I Could Just Kill a Man — Cypress Hill; Murder Rap — Above the Law; Guerillas in tha Mist — Da Lench Mob; It’s Funky Enough — The D.O.C.; Alwayz Into Somethin’ — N.W.A; Express Yourself — N.W.A
Playback FM | #f0ba77 | Hip-hop clássico da Costa Leste || Classic East Coast hip-hop | Forth Right MC | A era de ouro do hip-hop de Nova York, dos anos 80. || The golden age of 80s New York hip-hop. | Road to the Riches — Kool G Rap & DJ Polo; Warm It Up, Kane — Big Daddy Kane; The Godfather — Spoonie Gee; Me and the Biz — Masta Ace; Children’s Story — Slick Rick; Rebel Without a Pause — Public Enemy; I Know You Got Soul — Eric B. & Rakim; It Takes Two — Rob Base and DJ E-Z Rock; B.Y.S. — Gang Starr; Vapors — Biz Markie; Brand Nubian — Brand Nubian; Critical Beatdown — Ultramagnetic MCs
Bounce FM | #a979b0 | Funk, disco e soul || Funk, disco & soul | The Funktipus | O funk dos anos 70 e 80 que deu origem ao G-funk. || The 70s and 80s funk that gave birth to G-funk. | Let It Whip — Dazz Band; Hollywood Swinging — Kool & the Gang; Candy — Cameo; Love Is the Message — MFSB; Odyssey — Johnny Harris; Love Rollercoaster — Ohio Players; Funky Worm — Ohio Players; Between the Sheets — The Isley Brothers; Cold Blooded — Rick James; West Coast Poplock — Ronnie Hudson and The Street People; Fantastic Voyage — Lakeside; Loopzilla — George Clinton; You Dropped a Bomb on Me — The Gap Band; I Can Make You Dance — Zapp; Running Away — Roy Ayers; You + Me = Love — The Undisputed Truth; Yum Yum (Gimme Some) — Fatback Band
K-DST | #e0453c | Rock clássico || Classic rock | Tommy “The Nightmare” Smith | “The Dust”: rock de estrada para cruzar o deserto. || “The Dust”: road rock for crossing the desert. | Slow Ride — Foghat; Green River — Creedence Clearwater Revival; Barracuda — Heart; Strutter — Kiss; Hold the Line — Toto; Young Turks — Rod Stewart; Runnin’ Down a Dream — Tom Petty; Woman to Woman — Joe Cocker; Get Down to It — Humble Pie; Some Kind of Wonderful — Grand Funk Railroad; Free Bird — Lynyrd Skynyrd; A Horse with No Name — America; Eminence Front — The Who; Smokin’ — Boston; Somebody Up There Likes Me — David Bowie; Two Tickets to Paradise — Eddie Money; White Wedding — Billy Idol
Radio X | #d9d9d9 | Rock alternativo, grunge e metal || Alternative rock, grunge & metal | Sage | O som alternativo do começo dos anos 90. || The alternative sound of the early 90s. | Unsung — Helmet; Personal Jesus — Depeche Mode; Midlife Crisis — Faith No More; Mother — Danzig; Cult of Personality — Living Colour; Movin’ on Up — Primal Scream; Welcome to the Jungle — Guns N’ Roses; Pretend We’re Dead — L7; Hellraiser — Ozzy Osbourne; Rusty Cage — Soundgarden; Killing in the Name — Rage Against the Machine; Been Caught Stealing — Jane’s Addiction; Fools Gold — The Stone Roses; Them Bones — Alice in Chains; Plush — Stone Temple Pilots
CSR 103.9 | #ff8fc7 | New jack swing e R&B || New jack swing & R&B | Phillip “PM” Michaels | R&B dançante e romântico, a cara de 1992. || Danceable, romantic R&B — pure 1992. | I’m So Into You — SWV; Keep On Movin’ — Soul II Soul; So You Like What You See — Samuelle; My Lovin’ (You’re Never Gonna Get It) — En Vogue; Rub You the Right Way — Johnny Gill; Sensitivity — Ralph Tresvant; Groove Me — Guy; Don’t Be Afraid — Aaron Hall; Motownphilly — Boyz II Men; Poison — Bell Biv DeVoe; I Got the Feeling — Today; New Jack Swing — Wreckx-n-Effect; Don’t Be Cruel — Bobby Brown
K-Rose | #e9a7b8 | Country clássico || Classic country | Mary-Beth Maybell | O country do interior de Red County e Bone County. || Country music for Red County and Bone County. | Amos Moses — Jerry Reed; Louisiana Woman, Mississippi Man — Conway Twitty & Loretta Lynn; Hey Good Lookin’ — Hank Williams; Queen of Hearts — Juice Newton; New York City — Statler Brothers; Bed of Rose’s — Statler Brothers; Crazy — Willie Nelson; Three Cigarettes (In an Ashtray) — Patsy Cline; Make the World Go Away — Mickey Gilley; Mammas Don’t Let Your Babies Grow Up to Be Cowboys — Ed Bruce; Always Wanting You — Merle Haggard; All My Ex’s Live in Texas — Whitey Shafer; I Love a Rainy Night — Eddie Rabbitt; One Step Forward — Desert Rose Band; The Letter That Johnny Walker Read — Asleep at the Wheel
K-Jah West | #f2c14e | Dub, reggae e dancehall || Dub, reggae & dancehall | Marshall Peters e Johnny Lawton || Marshall Peters & Johnny Lawton | Reggae e dub com o clima do porto de San Fierro. || Reggae and dub with a San Fierro harbor vibe. | Don’t Let It Go to Your Head — Black Harmony; Ring My Bell — Blood Sisters; Wicked Inna Bed — Shabba Ranks; Batty Rider — Buju Banton; King Tubby Meets Rockers Uptown — Augustus Pablo; Revolution — Dennis Brown; Armagideon Time — Willie Williams; Sidewalk Killer — I-Roy; Funky Kingston — Toots & The Maytals; Pressure Drop — Toots & The Maytals; Bam Bam — Pliers; Here I Come — Barrington Levy; Drum Pan Sound — Reggie Stepper; Great Train Robbery — Black Uhuru; Chase the Devil — Max Romeo & The Upsetters
Master Sounds 98.3 | #c8823a | Rare groove, funk e soul || Rare groove, funk & soul | Johnny “Gentleman” Parkinson | Soul e funk raros, os samples favoritos dos produtores de rap. || Rare soul and funk, rap producers’ favorite samples. | Express Yourself — Charles Wright & the Watts 103rd Street Rhythm Band; Cross The Tracks (We Better Go Back) — Maceo & The Macks; Soul Power ’74 — Maceo & The Macks; Smokin’ Cheeba Cheeba — The Harlem Underground Band; Jungle Fever — The Chakachas; Nautilus — Bob James; Green Onions — Booker T. & the M.G.’s; Rock Creek Park — The Blackbyrds; Hot Pants (I’m Coming, Coming, I’m Coming) — Bobby Byrd; I Know You Got Soul — Bobby Byrd; The Payback — James Brown; Funky President (People It’s Bad) — James Brown; Think (About It) — Lyn Collins; Rock Me Again and Again and Again and Again and Again and Again — Lyn Collins; (I Got) So Much Trouble In My Mind — Sir Joe Quarterman & Free Soul; Low Rider — War
SF-UR | #accbf1 | House clássico, acid e deep house || Classic, acid & deep house | Hans Oberlander | A house music de Chicago e de Nova York, para as noites de San Fierro. || Chicago and New York house music for San Fierro nights. | Make My Body Rock — Jomanda; Pacific 202 — 808 State; Weekend — The Todd Terry Project; Let the Music (Use You) — Nightwriters; Move Your Body — Marshall Jefferson; This Is Acid (A New Dance Craze) — Maurice; Can You Feel It? — Mr. Fingers; Voodoo Ray — A Guy Called Gerald; Ma Fio (Original Mix) — Cultural Vibe; Someday — CeCe Rogers; I’ll Be Your Friend — Robert Owens; Baby Wants to Ride — Frankie Knuckles feat. Jamie Principle; Promised Land — Joe Smooth feat. Anthony Thomas; I Need a Rhythm — The 28th St. Crew; Break 4 Love — Raze; The Morning After — Fallout
WCTR | #8f8370 | Rádio falada || Talk radio | Vários apresentadores || Various hosts | West Coast Talk Radio: notícias que reagem às suas missões, debates absurdos e a sátira afiada da Rockstar. || West Coast Talk Radio: news that reacts to your missions, absurd debates and Rockstar’s sharp satire. | WCTR News — Lianne Forget e Richard Burns ~ Boletins que noticiam as consequências das missões de CJ pelo mapa. || News bulletins covering the fallout of CJ’s missions across the map.; The Tight End Zone — Derrick Thackery ~ Comentários esportivos egocêntricos e bizarros. || Self-absorbed, bizarre sports talk.; The Guide to Success — Jack Howitzer ~ Autoajuda com um astro de ação decadente e paranoico (e o fantoche Ho-Chi). || Self-help from a washed-up, paranoid action star (and the puppet Ho-Chi).; Gardening with Maurice — Maurice ~ Jardinagem cheia de metáforas e duplo sentido. || Gardening full of metaphors and double meanings.; I Say/You Say — Peyton Phillips e Mary Phillips ~ Debate político acalorado entre liberais exagerados e ouvintes conservadores. || Heated political debate between over-the-top liberals and conservative callers.; Entertaining America — Billy Dexter e Lazlow ~ Entrevistas com figuras decadentes do estado, incluindo OG Loc. || Interviews with the state’s has-beens, including OG Loc.; Area 53 — Marvin Trill ~ Teorias da conspiração, extraterrestres e os segredos de Bone County. || Conspiracy theories, aliens and the secrets of Bone County.; Wild Traveler — James Pedefrast ~ Relatos de viagens absurdas e moralmente duvidosas. || Tales of absurd, morally questionable travel.; Lonely Hearts Show — Fernando Martinez ~ Cartas e ligações sobre amor, com conselhos caóticos. || Letters and calls about love, with chaotic advice.

Cinco anos depois, de volta a Grove Street.Five years later, back on Grove Street.

Carl Johnson saiu de Los Santos para fugir da vida de gangue. Volta para enterrar a mãe — e descobre que a família, os amigos e o bairro precisam dele mais do que nunca.Carl Johnson left Los Santos to escape gang life. He comes back to bury his mother — and finds that his family, his friends and the hood need him more than ever.

Definitive Edition: centro
Grove Street
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)
Ballas

Carl Johnson

“Ah, merda… lá vamos nós de novo.”“Ah shit… here we go again.”

Quem é quem em 1992Who's who in 1992

Os personagensThe characters

Definitive Edition: centro
Grove Street
Ponte
ProtagonistaProtagonist

Carl “CJ” Johnson

Voz original: Young MaylayOriginal voice: Young Maylay

Ah, merda, lá vamos nós de novo.Ah shit, here we go again.

Depois de cinco anos em Liberty City, CJ volta a Los Santos em 1992 para o enterro da mãe. Mal chega e é enquadrado pela polícia corrupta — e encontra a Grove Street em pedaços. Dali em diante, reconstrói a família, a gangue e a própria vida pelos três cantos de San Andreas.

After five years in Liberty City, CJ returns to Los Santos in 1992 for his mother’s funeral. He’s barely back before corrupt cops frame him — and he finds Grove Street in pieces. From there, he rebuilds his family, his gang and his own life across all of San Andreas.

  • LealLoyal
  • VersátilVersatile
  • DeterminadoDetermined
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-001
AfiliaçãoAffiliation
Grove Street Families
TerritórioTurf
Grove Street, Ganton
Nível de procuradoWanted level★★★★★★
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)
Ballas
Irmão e líderBrother & leader

Sweet Johnson

Voz original: Faizon LoveOriginal voice: Faizon Love

Grove Street é a família. Ponto.Grove Street is family. Period.

O irmão mais velho de CJ e líder das Grove Street Families. Correto, cabeça-dura e obcecado em manter a gangue longe das drogas.

CJ’s older brother and leader of the Grove Street Families. Principled, stubborn and obsessed with keeping the gang away from drugs.

  • LíderLeader
  • TeimosoStubborn
  • LealLoyal
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-002
AfiliaçãoAffiliation
Grove Street Families
TerritórioTurf
Grove Street
Nível de procuradoWanted level★★★★☆☆
Big Smoke
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: centro
Amigo de infânciaChildhood friend

Melvin “Big Smoke” Harris

Voz original: Clifton PowellOriginal voice: Clifton Powell

Siga o trem, CJ!Follow the train, CJ!

Filosofia de rua, apetite gigante e um pedido no drive-thru que virou meme. Por trás do sorriso, Big Smoke esconde planos bem maiores.

Street philosophy, a giant appetite and a drive-thru order that became a meme. Behind the smile, Big Smoke hides much bigger plans.

  • CarismáticoCharismatic
  • AmbiciosoAmbitious
  • FamintoHungry
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-003
AfiliaçãoAffiliation
Grove Street Families
TerritórioTurf
Idlewood
Nível de procuradoWanted level★★★★★☆
Grove Street
Ponte
Família / Grove Street
Amigo de infânciaChildhood friend

Lance “Ryder” Wilson

Voz original: MC EihtOriginal voice: MC Eiht

Fala baixo, mano, eu tô no comando aqui.Keep it down, homie, I’m running this.

Baixinho, nervoso e sempre de boné e óculos escuros. Ryder fala rápido, arma confusão e não perde uma piada — nem uma oportunidade.

Short, jumpy and always in a cap and shades. Ryder talks fast, starts trouble and never misses a joke — or an opportunity.

  • ExplosivoExplosive
  • EngraçadoFunny
  • ImprevisívelUnpredictable
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-004
AfiliaçãoAffiliation
Grove Street Families
TerritórioTurf
Grove Street
Nível de procuradoWanted level★★★☆☆☆
Fundo da abertura (hero)
Ballas
Grove Street
Policial corruptoCorrupt cop

Frank Tenpenny

Voz original: Samuel L. JacksonOriginal voice: Samuel L. Jackson

Nesta cidade, a lei sou eu.In this city, I am the law.

Chefe da unidade C.R.A.S.H., ao lado de Eddie Pulaski. Manipula CJ do primeiro ao último minuto e é um dos vilões mais marcantes da série.

Head of the C.R.A.S.H. unit, alongside Eddie Pulaski. He manipulates CJ from the first minute to the last and is one of the series’ most memorable villains.

  • ManipuladorManipulative
  • CorruptoCorrupt
  • PerigosoDangerous
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-005
AfiliaçãoAffiliation
C.R.A.S.H. (LSPD)
TerritórioTurf
Los Santos
Nível de procuradoWanted level★★★★★★
Garota
Definitive Edition: centro
Fundo da abertura (hero)
IrmãSister

Kendl Johnson

Voz original: Yo-YoOriginal voice: Yo-Yo

Tem jeito de sair dessa vida, CJ.There’s a way out of this life, CJ.

A irmã de CJ e Sweet: a voz mais sensata da família, que acredita que dá para sair do crime. Namora Cesar Vialpando.

CJ and Sweet’s sister: the family’s most sensible voice, who believes there’s a way out of crime. She’s dating Cesar Vialpando.

  • SensataSensible
  • CorajosaBrave
  • DiretaStraight-talking
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-006
AfiliaçãoAffiliation
Família JohnsonJohnson family
TerritórioTurf
Los Santos
Nível de procuradoWanted level★☆☆☆☆☆
Definitive Edition: cidade
Família / Grove Street
Definitive Edition: cidade
AliadoAlly

Cesar Vialpando

Voz original: Clifton Collins Jr.Original voice: Clifton Collins Jr.

Carro rebaixado é arte, ese.A lowrider is art, ese.

Líder dos Varrios Los Aztecas e fã de carros rebaixados. Começa desconfiado, mas vira um dos amigos mais leais de CJ.

Leader of the Varrios Los Aztecas and a lowrider fanatic. He starts out wary, but becomes one of CJ’s most loyal friends.

  • LealLoyal
  • EstilosoStylish
  • CorajosoBrave
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-007
AfiliaçãoAffiliation
Varrios Los Aztecas
TerritórioTurf
El Corona
Nível de procuradoWanted level★★★☆☆☆
Ponte
Grove Street
Ponte
Parceira de crimePartner in crime

Catalina

Voz original: Cynthia FarrellOriginal voice: Cynthia Farrell

Você é meu, entendeu? Só meu!You’re mine, understand? Only mine!

Prima de Cesar e parceira de assaltos no interior. Intensa, ciumenta e impossível de esquecer.

Cesar’s cousin and CJ’s partner in countryside robberies. Intense, jealous and impossible to forget.

  • IntensaIntense
  • ImprevisívelUnpredictable
  • DestemidaFearless
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-008
AfiliaçãoAffiliation
IndependenteIndependent
TerritórioTurf
Fern Ridge
Nível de procuradoWanted level★★★★☆☆
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)
Ballas
Hippie veteranoVeteran hippie

The Truth

Voz original: Peter FondaOriginal voice: Peter Fonda

O governo está ouvindo, cara.The government is listening, man.

Hippie paranoico que cultiva maconha e desconfia de todos os governos. Leva CJ para San Fierro e para as missões mais estranhas do jogo.

A paranoid hippie who grows weed and distrusts every government. He takes CJ to San Fierro and into the game’s weirdest missions.

  • ParanoicoParanoid
  • ExcêntricoEccentric
  • SábioWise
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-009
AfiliaçãoAffiliation
IndependenteIndependent
TerritórioTurf
Leafy Hollow
Nível de procuradoWanted level★★☆☆☆☆
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: centro
Líder das TríadesTriad leader

Wu Zi Mu “Woozie”

Voz original: James YaegashiOriginal voice: James Yaegashi

Honra vem antes do dinheiro.Honor comes before money.

Líder da Mountain Cloud Boys. É cego, mas ninguém pode saber — e se torna sócio de CJ no cassino Four Dragons.

Leader of the Mountain Cloud Boys. He’s blind, but nobody can know — and he becomes CJ’s partner in the Four Dragons casino.

  • HonradoHonorable
  • CalmoCalm
  • LealLoyal
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-010
AfiliaçãoAffiliation
TríadesTriads
TerritórioTurf
Chinatown, San Fierro
Nível de procuradoWanted level★★★☆☆☆
Ponte
Ponte
Família / Grove Street
Agente secretoSecret agent

Mike Toreno

Voz original: James WoodsOriginal voice: James Woods

Não pergunte para quem eu trabalho.Don’t ask who I work for.

Ninguém sabe ao certo para quem ele trabalha. Toreno usa CJ em missões arriscadas pelo deserto em troca de favores.

Nobody really knows who he works for. Toreno uses CJ for risky jobs across the desert in exchange for favors.

  • MisteriosoMysterious
  • FrioCold
  • FalanteTalkative
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-011
AfiliaçãoAffiliation
Governo?Government?
TerritórioTurf
Tierra Robada
Nível de procuradoWanted level★★★★★☆
Grove Street
Ballas
Grove Street
Aspirante a rapperWannabe rapper

Jeffrey “OG Loc” Cross

Voz original: Jonathan AndersonOriginal voice: Jonathan Anderson

Eu nasci pra ser estrela, mano.I was born to be a star, homie.

Sai da prisão querendo ser astro do rap — mesmo sem talento nenhum. Rouba rimas, rende situações hilárias e vira um rival improvável.

Gets out of prison wanting to be a rap star — despite zero talent. He steals rhymes, creates hilarious moments and becomes an unlikely rival.

  • VaidosoVain
  • Sem talentoTalentless
  • EngraçadoFunny
Ficha da LSPDLSPD fileLSPD Nº SA-012
AfiliaçãoAffiliation
Grove Street Families
TerritórioTurf
Ganton
Nível de procuradoWanted level★★☆☆☆☆

LSPD • NÃO ULTRAPASSE • DO NOT CROSS • C.R.A.S.H. • ÁREA DE GANGUES • GANG TERRITORY

Cores, bandanas e territóriosColors, bandanas and turf

As gangues de San AndreasThe gangs of San Andreas

Em San Andreas, a cor da roupa diz de que lado você está. O verde é a Grove Street; o roxo, os Ballas; o amarelo, os Vagos. Nas guerras de território, CJ retoma o bairro quarteirão por quarteirão — e o mapa vai ficando verde.In San Andreas, the color you wear says whose side you’re on. Green is Grove Street; purple, the Ballas; yellow, the Vagos. In the turf wars, CJ takes the hood back block by block — and the map slowly turns green.

Grove Street

vs

Ballas

Grove Street Families | #36682c | Verde || Green | Ganton, Grove Street || Ganton, Grove Street | Sweet Johnson | Aliada (família) || Ally (family) | A gangue de CJ. Já foi a maior de Los Santos e, em 1992, está enfraquecida, dividida e cercada pelo crack. || CJ’s gang. Once the biggest in Los Santos, by 1992 it’s weakened, divided and surrounded by crack.
Ballas | #6a446f | Roxo || Purple | Idlewood, Glen Park, Jefferson | OGs do bairro || Neighborhood OGs | Rival || Rival | A grande rival da Grove Street. Domina boa parte de Los Santos e tem aliados poderosos — inclusive dentro da polícia. || Grove Street’s main rival. It runs much of Los Santos and has powerful allies — even inside the police.
Los Santos Vagos | #f0ba77 | Amarelo || Yellow | Las Colinas, Los Flores, East Beach | Sem líder conhecido || No known leader | Rival || Rival | Gangue latina rival tanto da Grove Street quanto dos Aztecas, no leste da cidade. || A Latino gang that’s rival to both Grove Street and the Aztecas, in the east of the city.
Varrios Los Aztecas | #1fa3a8 | Turquesa || Turquoise | El Corona, Little Mexico | Cesar Vialpando | Aliada || Ally | A gangue de Cesar, namorado de Kendl. Viram aliados fiéis de CJ ao longo da história. || The gang of Cesar, Kendl’s boyfriend. They become loyal allies to CJ throughout the story.
San Fierro Rifa | #4f7fa6 | Azul-petróleo || Teal blue | Garcia, Doherty (San Fierro) | T-Bone Mendez | Rival || Rival | Gangue latina de San Fierro ligada ao Loco Syndicate e ao tráfico. || A San Fierro Latino gang tied to the Loco Syndicate and the drug trade.
Da Nang Boys | #2d3c5c | Azul-marinho || Navy | Easter Basin (docas de San Fierro) || Easter Basin (San Fierro docks) | Snakehead | Rival || Rival | Gangue vietnamita das docas de San Fierro, inimiga das Tríades de Woozie. || A Vietnamese gang from the San Fierro docks, enemies of Woozie’s Triads.
Tríades || Triads | #c9c9c9 | Preto e branco || Black and white | Chinatown (SF), Four Dragons (LV) | Wu Zi Mu (Woozie) | Aliada || Ally | Mountain Cloud Boys e Red Gecko Tong: as Tríades de Woozie, sócias de CJ no cassino Four Dragons. || Mountain Cloud Boys and Red Gecko Tong: Woozie’s Triads, CJ’s partners in the Four Dragons casino.
Máfia || Mafia | #3a3a3a | Ternos escuros || Dark suits | Caligula’s Palace (Las Venturas) | Salvatore Leone | Neutra || Neutral | As famílias Leone, Sindacco e Forelli disputam o controle de Las Venturas e seus cassinos. || The Leone, Sindacco and Forelli families fight over Las Venturas and its casinos.

Missão 04Mission 04

O mapa de San AndreasThe map of San Andreas

Três cidades — Los Santos, San Fierro e Las Venturas —, o interior de Red County e o deserto. Cada número no mapa corresponde a um lugar explicado ao lado.Three cities — Los Santos, San Fierro and Las Venturas —, the Red County countryside and the desert. Each number on the map matches a place explained alongside.

Mapa de San Andreas

Grove Street | 87.3 | 74.9 | Los Santos | A rua sem saída onde tudo começa: a casa da família Johnson e o coração das Grove Street Families. || The cul-de-sac where it all begins: the Johnson family home and the heart of the Grove Street Families.
Idlewood | 80.6 | 75.5 | Los Santos | Cluckin’ Bell, barbearia, Pay ‘n’ Spray e a boate Alhambra — o bairro vizinho de CJ. || Cluckin’ Bell, barber, Pay ‘n’ Spray and the Alhambra club — CJ’s next-door neighborhood.
Downtown Los Santos | 72.8 | 69.0 | Los Santos | Os arranha-céus de Los Santos, palco de missões e perseguições. || Los Santos’ skyscrapers, setting of missions and chases.
Vinewood | 68.6 | 63.2 | Los Santos | O letreiro na colina, as mansões e a vida de celebridade de Madd Dogg. || The sign on the hill, the mansions and Madd Dogg’s celebrity life.
Santa Maria Beach | 55.6 | 78.2 | Los Santos | Praia, píer e academia ao ar livre — Los Santos versão cartão-postal. || Beach, pier and open-air gym — postcard Los Santos.
East Los Santos | 87.4 | 70.0 | Los Santos | Território disputado nas guerras de gangues. || Contested ground in the gang wars.
El Corona | 76.9 | 80.5 | Los Santos | O bairro dos Varrios Los Aztecas de Cesar Vialpando. || Home of Cesar Vialpando’s Varrios Los Aztecas.
Los Santos International | 76.9 | 86.5 | Los Santos | O aeroporto de Los Santos — porta de saída para as outras cidades. || Los Santos’ airport — the gateway to the other cities.
Mount Chiliad | 14.6 | 74.5 | Interior || Countryside | A montanha mais alta do estado: mountain bike, paraquedas e uma vista absurda. || The state’s tallest mountain: mountain biking, parachuting and an insane view.
Angel Pine | 17.6 | 85.7 | Interior || Countryside | Cidadezinha aos pés do Chiliad, para onde CJ é “exilado”. || A small town at the foot of Chiliad, where CJ gets “exiled”.
Palomino Creek | 84.4 | 49.0 | Interior || Countryside | Cidade calma de Red County, ótima para o Paramédico. || A quiet Red County town, great for Paramedic.
Blueberry | 52.9 | 52.0 | Interior || Countryside | Interior rural de Red County, com o caminhão de entregas. || Rural Red County, with the delivery truck missions.
Dillimore | 59.8 | 58.1 | Interior || Countryside | Onde fica a delegacia de Tenpenny e Pulaski no interior. || Home of Tenpenny and Pulaski’s countryside police station.
Doherty | 19.4 | 47.5 | San Fierro | A garagem que CJ assume em San Fierro e a autoescola. || The garage CJ takes over in San Fierro, plus the driving school.
Chinatown | 16.8 | 39.2 | San Fierro | Território das Tríades de Woozie. || Woozie’s Triad territory.
Gant Bridge | 9.6 | 24.9 | San Fierro | A ponte vermelha que liga San Fierro ao norte do estado. || The red bridge linking San Fierro to the north of the state.
Easter Bay Airport | 28.8 | 53.5 | San Fierro | O aeroporto de San Fierro e a escola de pilotagem fica perto. || San Fierro’s airport — the flight school is nearby.
The Strip | 80.6 | 29.5 | Las Venturas | Cassinos, neon e o Caligula’s Palace dos mafiosos. || Casinos, neon and the mobsters’ Caligula’s Palace.
Four Dragons Casino | 80.3 | 34.6 | Las Venturas | O cassino das Tríades — e o plano de assalto de Woozie. || The Triads’ casino — and Woozie’s heist plan.
Area 69 | 53.2 | 21.9 | Deserto || Desert | A base militar secreta de “Black Project” e do jetpack. || The secret military base of “Black Project” and the jetpack.
Verdant Meadows | 55.9 | 12.2 | Deserto || Desert | O aeródromo abandonado que CJ compra no deserto. || The abandoned airstrip CJ buys in the desert.
Fort Carson | 46.8 | 33.2 | Deserto || Desert | Cidadezinha de Bone County, perto da represa Sherman. || A small Bone County town near the Sherman Dam.

Fundo da abertura (hero)
Ponte
Definitive Edition: cidade
Definitive Edition: centro
Definitive Edition: cidade
Ponte
Fundo da abertura (hero)

Um mundo aberto que continua oferecendo liberdade

Explorar San Andreas ainda é uma das partes mais interessantes do jogo. A quantidade de ambientes diferentes impede que o cenário se torne repetitivo rapidamente.

Los Santos possui bairros movimentados, áreas industriais, regiões residenciais e territórios controlados por gangues. San Fierro apresenta ruas inclinadas e uma atmosfera diferente, enquanto Las Venturas aposta em cassinos, grandes avenidas e no contraste com o deserto ao redor.

As regiões rurais também merecem destaque.

Dirigir por pequenas estradas, atravessar florestas ou visitar comunidades afastadas cria uma sensação de viagem que continua funcionando, mesmo com a evolução dos jogos de mundo aberto.

Essa variedade permite que o jogador encontre diferentes formas de diversão.

É possível investir tempo na campanha, melhorar as habilidades de CJ, personalizar veículos, procurar atividades secundárias ou simplesmente explorar o mapa.

San Andreas possui aquela qualidade rara de oferecer conteúdo suficiente para que o jogador crie seus próprios objetivos.

Abrir o mapa completo com todos os itens ↗

An open world that still offers freedom

Exploring San Andreas is still one of the most interesting parts of the game. The number of different environments keeps the setting from getting repetitive too quickly.

Los Santos has busy neighborhoods, industrial areas, residential districts and gang controlled turf. San Fierro has steep streets and a different atmosphere, while Las Venturas goes for casinos, wide boulevards and the contrast with the surrounding desert.

The rural areas also deserve a mention.

Driving down small roads, crossing forests or visiting remote towns creates a sense of travel that still works, even after everything open world games have achieved since.

This variety lets the player find different kinds of fun.

You can put time into the campaign, improve CJ’s skills, customize vehicles, look for side activities or simply explore the map.

San Andreas has that rare quality of offering enough content for players to create their own goals.

Open the full map with every item ↗

ComparativoComparison

Definitive x clássico de 2004Definitive vs the 2004 classic

No PlayStation 5: a Definitive Edition. Em 2004: a versão clássica. Arraste a barra no meio da imagem para comparar — troque as duas fotos por capturas do mesmo lugar.On PlayStation 5: the Definitive Edition. In 2004: the classic version. Drag the bar in the middle of the image to compare — swap both photos for shots of the same spot.

vs

Definitive Edition: centro
Fundo da abertura (hero)
Definitive Edition: cidade
Fundo da abertura (hero)
Definitive Edition: centro
Grove Street

PS5 • Definitive Edition

PlayStation 5: qualidade gráfica ou desempenho?

No PlayStation 5, a Definitive Edition oferece opções gráficas voltadas a diferentes prioridades. O modo Fidelidade busca entregar uma imagem mais refinada, com resolução dinâmica superior e efeitos visuais aprimorados, tendo como referência uma apresentação de 30 FPS.

Já o modo Desempenho prioriza maior fluidez, com objetivo de alcançar 60 FPS. Para um jogo como San Andreas, no qual boa parte da experiência envolve dirigir em alta velocidade, realizar perseguições e participar de tiroteios, a maior taxa de quadros oferece vantagens bastante interessantes.

A resposta visual dos movimentos fica mais suave, o que contribui para a sensação de controle durante a exploração.

Entretanto, a versão de PS5 não está completamente livre de inconsistências.

Mesmo com o hardware mais poderoso, a remasterização pode apresentar oscilações de desempenho, problemas pontuais de renderização e situações nas quais determinadas animações parecem pouco naturais.

É importante destacar que estamos falando de um projeto de remasterização, não de um remake completamente reconstruído para a atual geração.

Isso explica a permanência de diversas características técnicas do jogo original, mas não elimina a expectativa de um acabamento mais cuidadoso.

Afinal, San Andreas é um dos títulos mais importantes da história da Rockstar Games.

PS5 • Definitive Edition

PlayStation 5: visual quality or performance?

On PlayStation 5, the Definitive Edition offers graphics options for different priorities. Fidelity mode aims for a sharper image, with higher dynamic resolution and enhanced visual effects, targeting 30 FPS.

Performance mode prioritizes smoothness, aiming for 60 FPS. For a game like San Andreas, where much of the experience involves high speed driving, chases and shootouts, the higher frame rate brings very welcome advantages.

Movement looks smoother on screen, which adds to the sense of control while exploring.

However, the PS5 version isn’t completely free of inconsistencies.

Even on more powerful hardware, the remaster can show performance dips, occasional rendering problems and moments where some animations look unnatural.

It’s important to stress that this is a remaster, not a remake fully rebuilt for the current generation.

That explains why many technical traits of the original game remain, but it doesn’t remove the expectation of a more careful finish.

After all, San Andreas is one of the most important titles in Rockstar Games’ history.

2004 • Versão clássica

O que a Definitive Edition preserva e o que deixa pelo caminho

Comparar San Andreas de 2004 com sua versão remasterizada permite perceber que a qualidade de um jogo não depende exclusivamente de recursos gráficos. A edição de PlayStation 2 possuía problemas técnicos evidentes, mas utilizava soluções artísticas que ajudavam a construir a personalidade do cenário.

A Definitive Edition apresenta vantagens importantes na qualidade de imagem, nos controles e nos recursos de acessibilidade da jogabilidade. Entretanto, determinadas mudanças visuais acabam modificando a maneira como percebemos o mundo.

Os modelos de personagens são o exemplo mais evidente dessa inconsistência.

A modernização também não elimina completamente limitações do sistema de combate, da inteligência artificial ou da estrutura das missões.

Por isso, considero a Definitive Edition uma alternativa interessante para revisitar San Andreas, mas não uma substituição perfeita para a apresentação original.

O PlayStation 2 continua importante não apenas pela nostalgia, mas porque aquela versão estabeleceu a identidade artística e técnica que transformou o jogo em um fenômeno.

2004 • Classic version

What the Definitive Edition keeps and what it leaves behind

Comparing the 2004 San Andreas with its remaster shows that a game’s quality doesn’t depend only on graphics. The PlayStation 2 edition had obvious technical problems, but it used artistic solutions that helped build the personality of the world.

The Definitive Edition brings important advantages in image quality, controls and gameplay accessibility features. However, some visual changes end up altering the way we perceive the world.

The character models are the clearest example of that inconsistency.

The update also doesn’t fully remove the limitations of the combat system, the AI or the mission structure.

That’s why I see the Definitive Edition as an interesting way to revisit San Andreas, but not a perfect replacement for the original presentation.

The PlayStation 2 version still matters, not only for nostalgia, but because it established the artistic and technical identity that turned the game into a phenomenon.

ItemItemPS5 — Definitive EditionClássico — 2004Classic — 2004
ResoluçãoResolutionAté 4K dinâmico (Fidelidade)Up to dynamic 4K (Fidelity)480i (SD)480i (SD)
Taxa de quadrosFrame rate30 FPS (Fidelidade) ou 60 FPS (Desempenho)30 FPS (Fidelity) or 60 FPS (Performance)Até 30 FPS, com quedasUp to 30 FPS, with drops
IluminaçãoLightingRefeita, com sombras e reflexosRebuilt, with shadows and reflectionsOriginal, smog alaranjadoOriginal, orange smog
ControlesControlsEstilo moderno + roda de armasModern style + weapon wheelClássicosClassic
CheckpointsCheckpointsSimYesNãoNo
Bugs encontradosBugs foundOscilações de desempenho e falhas pontuais de renderizaçãoPerformance dips and occasional rendering glitchesObjetos surgindo do nada e quedas de quadrosPop-in and frame drops
Vídeos comparativosComparison videos
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Logo San Andreas original (2004)
De volta a 2004Back to 2004

O clássicoThe classic

Outubro de 2004, PlayStation 2. San Andreas chegou como o GTA mais ambicioso já feito — e virou o jogo mais vendido daquele console.October 2004, PlayStation 2. San Andreas arrived as the most ambitious GTA ever made — and became that console’s best-selling game.

Grove Street
Família / Grove Street
Fundo da abertura (hero)

PlayStation 2: onde começou a revolução de San Andreas

O legado da versão original de 2004. Antes de analisar as mudanças da Definitive Edition no PlayStation 5, é fundamental compreender o que Grand Theft Auto: San Andreas representou no PlayStation 2.

Em 2004, a Rockstar North já havia conquistado enorme reconhecimento com GTA III e Vice City. O primeiro consolidou a transição da franquia para ambientes tridimensionais, enquanto o segundo demonstrou que ambientação, narrativa e identidade cultural poderiam transformar completamente a personalidade de um mundo aberto.

San Andreas precisava superar essas duas experiências. E a resposta da Rockstar foi surpreendentemente ambiciosa.

Em vez de desenvolver apenas outra cidade, o estúdio criou um estado inteiro, dividido em três grandes regiões urbanas. Los Santos apresentava a cultura de gangues e a atmosfera inspirada em Los Angeles. San Fierro apostava em ruas inclinadas, clima diferente e referências a São Francisco. Las Venturas transportava o jogador para uma região repleta de cassinos, hotéis e luzes inspiradas em Las Vegas.

Entre essas cidades, havia estradas, fazendas, desertos, pequenas comunidades, montanhas e florestas. Essa diversidade transformou a exploração em uma parte essencial da experiência.

O mais impressionante era que tudo isso funcionava no PlayStation 2, um console com limitações de memória e processamento consideráveis.

A Rockstar utilizou diferentes técnicas para permitir que o mapa fosse carregado progressivamente enquanto o jogador atravessava o cenário. Isso reduzia a necessidade de interrupções durante as viagens e ajudava a transmitir a sensação de um mundo contínuo.

Naturalmente, existiam problemas. A distância de renderização era limitada, objetos podiam aparecer repentinamente e a taxa de quadros apresentava oscilações durante perseguições e confrontos mais intensos.

Entretanto, essas limitações eram compensadas por uma direção artística extremamente bem planejada.

A iluminação, a névoa atmosférica e as características visuais de cada região contribuíam para criar uma sensação de escala impressionante. Los Santos parecia distante de San Fierro, enquanto Las Venturas transmitia a impressão de estar localizada em outra parte do estado.

Essa construção visual é especialmente importante quando comparamos o lançamento original à Definitive Edition.

Um protagonista que evoluía junto com o jogador

Outro aspecto revolucionário de San Andreas no PS2 foi o desenvolvimento de CJ.

Diferentemente de GTA III e Vice City, o jogo passou a oferecer sistemas que permitiam modificar a aparência e determinadas habilidades do protagonista.

Carl Johnson podia frequentar academias, desenvolver musculatura, aumentar sua resistência física, ganhar ou perder peso, alterar cortes de cabelo e escolher roupas em diferentes estabelecimentos.

Essas mudanças não eram apenas estéticas.

A condição física influenciava a movimentação e o combate, enquanto a prática constante com armas e veículos contribuía para melhorar o desempenho do personagem em diversas atividades.

Era uma maneira inteligente de aproximar GTA de sistemas tradicionalmente encontrados em RPGs, sem abandonar sua identidade de ação e aventura.

A personalização também ajudava a tornar a jornada mais pessoal. Dois jogadores poderiam seguir a mesma campanha e construir versões bastante diferentes de CJ.

Mais liberdade dentro e fora das missões

A diversidade de veículos também representou um avanço importante.

Além dos tradicionais carros e motocicletas, San Andreas trouxe bicicletas, aeronaves, embarcações e outros meios de transporte que ampliavam as possibilidades de exploração.

O jogador podia nadar, mergulhar, escalar determinados obstáculos e participar de atividades que não estavam diretamente relacionadas à campanha principal.

Havia competições de dança, partidas de sinuca, jogos de cassino, corridas, desafios com veículos, encontros, academias e diversas outras opções.

A campanha ainda apresentava missões de ação muito mais elaboradas do que aquelas encontradas nos primeiros capítulos tridimensionais da franquia.

A variedade era um dos maiores diferenciais do jogo.

Enquanto GTA III havia estabelecido a estrutura básica e Vice City aperfeiçoado diversos aspectos dessa fórmula, San Andreas expandiu praticamente todos os seus sistemas.

A importância da versão de PS2 para a Definitive Edition

Revisitar a história do lançamento original permite entender por que a remasterização recebeu tantas cobranças.

San Andreas não se tornou especial apenas porque apresentava um mapa grande.

Ele foi resultado de uma combinação entre tecnologia, direção artística, ambientação, progressão e liberdade.

O PlayStation 2 possuía limitações evidentes, mas a Rockstar conseguiu utilizar essas restrições de maneira inteligente para construir a identidade do jogo.

Por isso, modernizar San Andreas significa muito mais do que substituir texturas antigas e melhorar a resolução.

É necessário preservar a maneira como suas cidades são apresentadas, como a atmosfera influencia a exploração e como pequenos detalhes contribuem para a personalidade do mundo.

A Definitive Edition consegue recuperar boa parte dessa experiência, mas nem sempre demonstra o mesmo cuidado com seus elementos visuais.

Essa diferença entre o que San Andreas representou no PS2 e aquilo que a remasterização oferece no PS5 é essencial para compreender seus principais acertos e problemas.

Para muita gente, San Andreas foi o primeiro jogo em que dava para viver outra vida.

PlayStation 2: where the San Andreas revolution began

The legacy of the original 2004 version. Before looking at the Definitive Edition’s changes on PlayStation 5, it’s essential to understand what Grand Theft Auto: San Andreas meant on PlayStation 2.

By 2004, Rockstar North had already earned huge recognition with GTA III and Vice City. The first one cemented the series’ move to 3D worlds, while the second showed that setting, storytelling and cultural identity could completely transform the personality of an open world.

San Andreas had to top both of those experiences. And Rockstar’s answer was surprisingly ambitious.

Instead of building just another city, the studio created an entire state, split into three large urban regions. Los Santos brought gang culture and an atmosphere inspired by Los Angeles. San Fierro went for steep streets, a different climate and references to San Francisco. Las Venturas took the player to a region full of casinos, hotels and lights inspired by Las Vegas.

Between those cities there were roads, farms, deserts, small towns, mountains and forests. That diversity turned exploration into an essential part of the experience.

The most impressive part was that all of this ran on PlayStation 2, a console with considerable memory and processing limits.

Rockstar used different techniques to load the map progressively as the player moved through it. That reduced interruptions during trips and helped convey the feeling of a continuous world.

Of course, there were problems. Draw distance was limited, objects could pop in suddenly and the frame rate fluctuated during chases and more intense fights.

However, those limits were offset by extremely well planned art direction.

The lighting, the atmospheric haze and the visual traits of each region helped create an impressive sense of scale. Los Santos felt far from San Fierro, while Las Venturas gave the impression of being in a completely different part of the state.

This visual construction is especially important when we compare the original release with the Definitive Edition.

A protagonist who grew alongside the player

Another revolutionary aspect of San Andreas on PS2 was CJ’s progression.

Unlike GTA III and Vice City, the game introduced systems that let you change the protagonist’s appearance and some of his skills.

Carl Johnson could go to the gym, build muscle, increase his stamina, gain or lose weight, change haircuts and pick clothes from different stores.

These changes weren’t just cosmetic.

Physical condition affected movement and combat, while constant practice with weapons and vehicles improved the character’s performance in many activities.

It was a clever way to bring GTA closer to systems traditionally found in RPGs, without abandoning its action adventure identity.

Customization also made the journey more personal. Two players could follow the same campaign and build very different versions of CJ.

More freedom inside and outside missions

The variety of vehicles was also an important step forward.

Besides the usual cars and motorcycles, San Andreas added bicycles, aircraft, boats and other means of transport that widened the possibilities for exploration.

The player could swim, dive, climb certain obstacles and take part in activities that weren’t directly tied to the main campaign.

There were dance contests, pool games, casino games, races, vehicle challenges, dates, gyms and many other options.

The campaign also featured action missions far more elaborate than those in the series’ first 3D chapters.

Variety was one of the game’s biggest strengths.

While GTA III had established the basic structure and Vice City had refined many parts of that formula, San Andreas expanded practically every one of its systems.

Why the PS2 version matters for the Definitive Edition

Looking back at the original release helps explain why the remaster faced so much criticism.

San Andreas didn’t become special just because it had a big map.

It was the result of a combination of technology, art direction, atmosphere, progression and freedom.

The PlayStation 2 had obvious limitations, but Rockstar used those restrictions cleverly to build the game’s identity.

That’s why modernizing San Andreas means much more than replacing old textures and raising the resolution.

It’s necessary to preserve the way its cities are presented, how the atmosphere shapes exploration and how small details add to the world’s personality.

The Definitive Edition recovers a good part of that experience, but it doesn’t always show the same care with its visual elements.

This gap between what San Andreas meant on PS2 and what the remaster delivers on PS5 is key to understanding its main strengths and problems.

For many people, San Andreas was the first game where you could live another life.
Grove Street
Família / Grove Street
Ballas
Fundo da abertura (hero)
Linha do tempoTimeline
Out • 2004Oct • 2004

PlayStation 2PlayStation 2

San Andreas chega ao PS2 e vira o maior GTA já feito.San Andreas hits PS2 and becomes the biggest GTA ever made.

Jun • 2005Jun • 2005

PC e XboxPC & Xbox

A versão de computador abre as portas para os mods.The PC version opens the door to mods.

Nov • 2021Nov • 2021

Definitive EditionDefinitive Edition

Nova iluminação e controles modernos no PS4, PS5, Xbox, Switch e PC.New lighting and modern controls on PS4, PS5, Xbox, Switch and PC.

HojeToday

Esta reviewThis review

Jogada no PS5 com cópia cedida pela Rockstar Games.Played on PS5 with a copy provided by Rockstar Games.

Grove Street
Família / Grove Street
Big Smoke
Ballas
Garota
Ponte
Definitive Edition: cidade
Fundo da abertura (hero)
Onde tudo começou • 2004Where it all began • 2004

Vídeos do clássicoClassic videos

San Andreas no PlayStation 2: as memórias, as missões e a nostalgia, em vídeo.San Andreas on PlayStation 2: the memories, the missions and the nostalgia, on video.

Clássico • Vídeo 01Classic • Video 01

Título do vídeo 1Video 1 title

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Clássico • Vídeo 03Classic • Video 03

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Guia de troféus • PlayStation 5Trophy guide • PlayStation 5

Rumo à PlatinaRoad to Platinum

Os 35 troféus de Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition com os ícones oficiais, explicados de forma resumida. Use os filtros e marque o que já conquistou — a página lembra o seu progresso. A porcentagem mostra quantos jogadores têm cada troféu (fonte: Exophase).All 35 trophies of Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition with their official icons, briefly explained. Use the filters and tick what you’ve earned — the page remembers your progress. The percentage shows how many players own each trophy (source: Exophase).

1
Siga a históriaFollow the story

Faça as missões principais. Antes das marcadas como perdível (Toreno, Madd Dogg e Black Project), salve num slot separado.Play the main missions. Before those marked missable (Toreno, Madd Dogg and Black Project), save to a separate slot.

2
Serviços e escolasSide jobs & schools

Táxi, paramédico, bombeiro, justiceiro, uma escola completa, dança, basquete e cassino.Taxi, paramedic, firefighter, vigilante, one full school, dancing, basketball and the casino.

3
Gangues e 100%Gangs & 100%

Retome todos os territórios, compre as propriedades, junte US$ 1 milhão e feche os 100%.Take back every turf, buy the properties, bank $1 million and finish 100%.

Platina | I Ain’t No Buster | Desbloqueie todos os troféus. || Unlock all trophies. | Conquiste os outros 34. Ordem sugerida: história (com saves extras antes das perdíveis) → serviços e escolas → gangues, propriedades e 100%. || Earn the other 34. Suggested order: story (with extra saves before the missables) → side jobs and schools → gangs, properties and 100%. | Final | 11.54
Bronze | Getting Started | Complete “Big Smoke”. || Complete “Big Smoke”. | É a primeira missão: siga Sweet, Ryder e Big Smoke de bicicleta pela Grove Street. Impossível perder. || It’s the very first mission: follow Sweet, Ryder and Big Smoke by bike around Grove Street. Can’t be missed. | História, Fácil | 100.00
Bronze | With Extra Dip | Compre 8 refeições no Cluckin’ Bell ao longo do jogo. || Buy 8 meals from Cluckin’ Bell throughout the game. | Qualquer Cluckin’ Bell serve — há um em Idlewood, pertinho da Grove Street. Também conta no peso do CJ. || Any Cluckin’ Bell works — there’s one in Idlewood, right by Grove Street. It also counts toward CJ’s weight. | Livre, Fácil | 28.13
Bronze | The End of the Line | Complete “End of the Line”. || Complete “End of the Line”. | A missão final da história, de volta a Los Santos. Prepare colete e armas antes. || The story’s final mission, back in Los Santos. Stock up on armor and weapons first. | História | 19.93
Bronze | Hoopin’ it Up | Faça pelo menos 30 pontos no minigame de basquete. || Score at least 30 points in the basketball mini-game. | Use a cesta de basquete perto da casa do CJ, na Grove Street. Arremesse de perto e repita até pegar o ritmo. || Use the hoop near CJ’s house on Grove Street. Shoot from close range and repeat until you get the timing. | Livre | 16.28
Prata | A Legitimate Business | Exporte as três listas de carros. || Export all three car lists. | Depois de liberar as docas de Easter Basin (San Fierro), entregue todos os carros das três listas do guindaste de exportação. || After unlocking the Easter Basin docks (San Fierro), deliver every car on the export crane’s three lists. | Coletável | 13.07
Bronze | I’ll Have Two Number 9s | Chegue ao peso máximo. || Reach maximum weight. | Coma sem parar em lanchonetes e fique longe da academia. Dá para emagrecer depois para outros troféus. || Eat nonstop at fast-food joints and skip the gym. You can slim down later for other trophies. | Livre, Fácil | 17.22
Bronze | The American Dream | Compre qualquer casa. || Purchase any house. | Procure o ícone de casa verde à venda no mapa e compre o imóvel mais barato que estiver liberado. || Look for a green house-for-sale icon on the map and buy the cheapest unlocked property. | Livre, Fácil | 31.12
Bronze | Pay ‘n’ Spray | Use um Pay ‘n’ Spray com nível de procurado. || Use a Pay ‘n’ Spray with wanted level. | Ganhe uma estrela e entre na oficina Pay ‘n’ Spray mais próxima — a de Idlewood fica bem perto de casa. || Get one star and drive into the nearest Pay ‘n’ Spray — the Idlewood one is close to home. | Livre, Fácil | 59.77
Bronze | Bike or Biker | Complete o desafio de BMX ou de NRG-500. || Complete BMX or NRG challenge. | O desafio de BMX fica em Glen Park, Los Santos: suba numa BMX ali e passe pelos checkpoints antes do tempo acabar. || The BMX challenge is in Glen Park, Los Santos: hop on a BMX there and hit the checkpoints before time runs out. | Livre | 15.69
Bronze | Who Needs Directions? | Encontre Mike Toreno sem passar pelos locais indicados em “Mike Toreno”. || Find Mike Toreno without any of the referenced locations during “Mike Toreno”. | Vá direto ao esconderijo final de Toreno, sem visitar os três pontos de pista. Use um guia de localização e salve antes. || Drive straight to Toreno’s final hideout without visiting the three clue spots. Use a location guide and save first. | História, Perdível | 18.12
Bronze | Liberty City State of Mind | Complete a missão “Saint Mark’s Bistro”. || Complete the “Saint Mark’s Bistro” mission. | Missão de Salvatore Leone em Las Venturas que leva CJ de volta a Liberty City. Faz parte da história. || A Salvatore Leone mission in Las Venturas that takes CJ back to Liberty City. Part of the story. | História | 21.69
Ouro | Swiss Army Strife | Maximize todas as habilidades com armas. || Max all weapon skills. | Cumulativo: atire bastante com cada arma (pistolas, escopetas, submetralhadoras e fuzis). Os desafios da Ammu-Nation e as gangues rivais aceleram o processo. || Cumulative: fire plenty with every weapon class (pistols, shotguns, SMGs and rifles). Ammu-Nation challenges and rival gangs speed it up. | Cumulativo | 13.16
Prata | School’s Out | Complete totalmente uma escola de veículos. || Fully complete a vehicle school. | A autoescola de Doherty (San Fierro) é a mais tranquila: passe em todos os testes, pelo menos com bronze. || The Doherty driving school (San Fierro) is the easiest: pass every test, at least with bronze. | Livre | 28.96
Bronze | Horror of the Santa Maria | Morra afogado. || Drown. | Mergulhe no mar e fique embaixo d’água até o ar acabar. Faça logo no começo, quando o fôlego do CJ ainda é curto. || Dive into the sea and stay underwater until your breath runs out. Do it early, when CJ’s lungs are still weak. | Livre, Fácil | 29.36
Ouro | They Can’t Stop All of Us | Entre na base subterrânea sem disparar o alarme na superfície em “Black Project”. || Sneak into the underground base without setting off the alarm above ground during “Black Project”. | Na Área 69, vá agachado, use a faca e fique longe das luzes dos holofotes. Salve antes da missão. || At Area 69, stay crouched, use the knife and keep away from the searchlights. Save before the mission. | História, Perdível | 17.32
Bronze | Smooth Moves | Faça uma rotina de dança perfeita. || Perform a perfect dance routine. | Nas boates (como a Alhambra, em Idlewood), aperte cada botão no tempo certo, sem errar nenhum. || In the nightclubs (like Alhambra in Idlewood), hit every button on beat without a single miss. | Livre | 29.42
Prata | What the City Needs | Complete 12 níveis do Justiceiro (Vigilante). || Complete 12 levels of Vigilante. | Pegue uma viatura e ative a missão. Use um carro resistente e elimine os alvos rápido. || Take a police car and start the job. Use a sturdy vehicle and take targets out fast. | Serviço | 14.88
Prata | Saviour | Complete 12 níveis de Paramédico. || Complete 12 levels of Paramedic. | Faça numa cidade pequena, como Dillimore ou Palomino Creek — as distâncias são curtas. || Do it in a small town like Dillimore or Palomino Creek — distances are short. | Serviço | 20.34
Prata | Rescue a Kitten Too? | Complete 12 níveis de Bombeiro. || Complete 12 levels of Firefighter. | Pegue o caminhão de bombeiros e apague os carros e pessoas em chamas antes do tempo acabar. || Grab the fire truck and put out burning cars and people before time runs out. | Serviço | 18.16
Prata | Yes I Speak English | Faça 50 corridas no modo Táxi. || Reach 50 fares in Taxi Mode. | Entre num táxi e ative o serviço. As 50 corridas não precisam ser seguidas. || Get in a taxi and start the job. The 50 fares don’t need to be in a row. | Serviço | 16.57
Bronze | Lucky Spinner | Ganhe pelo menos US$ 1.000 numa única rodada da Roda da Fortuna. || Win at least $1,000 in a single spin of the Wheel of Fortune. | Nos cassinos de Las Venturas: aposte alto num número de maior multiplicador e salve antes. || In Las Venturas’ casinos: bet big on a high-multiplier number and save first. | Livre | 14.81
Bronze | What happens in Las Venturas… | Complete “Yay Ka-Boom-Boom”. || Complete “Yay Ka-Boom-Boom”. | Missão de Woozie em San Fierro. Faz parte da história. || A Woozie mission in San Fierro. Part of the story. | História | 26.09
Bronze | All Dressed Up for San Fierro | Complete “The Green Sabre”. || Complete “The Green Sabre”. | A grande virada da história, ainda em Los Santos. Impossível perder. || The story’s big twist, still in Los Santos. Can’t be missed. | História | 35.04
Prata | Not a Player | Saia pelo menos uma vez com todas as namoradas possíveis. || Go on at least one date with every potential girlfriend. | São seis: Denise, Michelle, Helena, Katie, Barbara e Millie. Algumas exigem músculos ou sex appeal mínimos. || There are six: Denise, Michelle, Helena, Katie, Barbara and Millie. Some require minimum muscle or sex appeal. | Livre | 12.51
Bronze | What are the Odds | Vença uma corrida no Inside Track Betting. || Win a race in Inside Track Betting. | Entre numa casa de apostas Inside Track (há uma em Las Venturas) e aposte. Salve antes e repita se perder. || Visit an Inside Track betting shop (there’s one in Las Venturas) and bet. Save first and retry if you lose. | Livre | 18.58
Bronze | Double or Nothin’ | Aposte todo o seu dinheiro ou o máximo no vermelho ou preto e ganhe. || Put all your money or the maximum bet on red or black and win. | Na roleta dos cassinos de Las Venturas. Salve antes — é 50% de chance. || At the Las Venturas casino roulette. Save first — it’s a coin flip. | Livre | 16.62
Bronze | Assassin | Mate todos os inimigos furtivamente em “Madd Dogg’s Rhymes”. || Stealth kill all enemies in the mission “Madd Dogg’s Rhymes”. | Entre na mansão de Madd Dogg à noite, agachado e com faca. Ninguém pode te ver. Salve antes. || Enter Madd Dogg’s mansion at night, crouched with a knife. Nobody can see you. Save first. | História, Perdível | 18.90
Prata | Original Gangster | Alcance o respeito máximo. || Reach maximum respect. | Respeito vem das missões, das guerras de território e de recrutar membros da Grove Street. || Respect comes from missions, turf wars and recruiting Grove Street members. | Cumulativo | 17.50
Ouro | Today Was a Good Day | Passe 24 horas (no jogo) sem infringir a lei, ser procurado, matar ou machucar alguém. || Go 24 hours (in game) without breaking the law, being wanted, killing or harming anyone. | Um dia no jogo dura cerca de 24 minutos reais. Fique parado num lugar tranquilo e seguro — sem dirigir. || An in-game day lasts about 24 real minutes. Stand still somewhere quiet and safe — no driving. | Livre | 33.91
Bronze | Public Enemy No. 1 | Alcance seis estrelas de procurado. || Reach 6 wanted stars. | Aumente o caos até o Exército aparecer. Não use códigos neste save. || Escalate the chaos until the Army shows up. Don’t use cheats on this save. | Livre | 14.77
Bronze | Chick Magnet | Alcance o sex appeal máximo. || Achieve maximum sex appeal. | Roupas caras, carro bonito e corpo em forma somam pontos. Compre roupas nas lojas de grife de Las Venturas e Rodeo. || Pricey clothes, a nice car and a fit body all add up. Shop at the designer stores in Las Venturas and Rodeo. | Cumulativo | 13.29
Ouro | Ain’t Nothing But a G Thing | Domine todos os territórios de gangue, todas as propriedades e tenha US$ 1.000.000. || Own all gang warfare turfs, properties and have $1,000,000. | Depois da história, retome Los Santos território por território, compre todos os imóveis e junte um milhão em caixa. || After the story, take back Los Santos turf by turf, buy every property and keep a million in cash. | Final, Cumulativo | 12.97
Ouro | Remastered | Alcance 100% de conclusão. || Earn 100% completion. | História, serviços, escolas, ativos, coletáveis principais e territórios. Confira as estatísticas no menu. || Story, side jobs, schools, assets, key collectibles and turf. Check the stats menu. | Final | 11.72
Bronze | …Here we go again | Comece um novo jogo depois de chegar a 100% num save. || Start a new game after getting 100% on a save file. | Com o save de 100% pronto, escolha “Novo jogo” no menu. É o último troféu da lista. || With your 100% save done, choose “New Game” from the menu. It’s the last trophy on the list. | Final, Fácil | 11.65

PS5 • Xbox • Switch • PCPS5 • Xbox • Switch • PC

Códigos de trapaçaCheat codes

!

Atenção: na Definitive Edition, ativar códigos bloqueia troféus e conquistas naquele save. Use num save separado e nunca salve por cima do jogo da Platina. Digite a sequência durante o jogo, sem pausar. No PC, digite o código com o teclado (os códigos alternativos clássicos também funcionam).Heads up: in the Definitive Edition, cheats block trophies and achievements on that save. Use them on a separate save and never overwrite your Platinum run. Enter the sequence during gameplay, without pausing. On PC, type the code on the keyboard (the classic alternate codes work too).

CJ e atributos || CJ & stats | Vida, colete e US$ 250 mil || Health, armor & $250k | R1 R2 L1 ✕ ← ↓ → ↑ ← ↓ → ↑ | HESOYAM / INEEDSOMEHELP
CJ e atributos || CJ & stats | Vida infinita || Unlimited health | ↓ ✕ → ← → R1 → ↓ ↑ △ | BAGUVIX / NOONECANHURTME
CJ e atributos || CJ & stats | Fôlego infinito embaixo d’água || Infinite lung capacity | ↓ ← L1 ↓ ↓ R2 ↓ L2 ↓ | CVWKXAM / MANFROMATLANTIS
CJ e atributos || CJ & stats | Músculo máximo || Max muscle | △ ↑ ↑ ← → □ ◯ ← | BUFFMEUP / JYSDSOD
CJ e atributos || CJ & stats | Peso máximo || Max fat | △ ↑ ↑ ← → □ ◯ ↓ | WHOATEALLTHEPIES / BTCDBCB
CJ e atributos || CJ & stats | Sem gordura e sem músculo || Min fat & muscle | △ ↑ ↑ ← → □ ◯ → | LEANANDMEAN / KVGYZQK
CJ e atributos || CJ & stats | Respeito máximo || Max respect | L1 R1 △ ↓ R2 ✕ L1 ↑ L2 L2 L1 L1 | WORSHIPME / OGXSDAG
CJ e atributos || CJ & stats | Sex appeal máximo || Max sex appeal | ◯ △ △ ↑ ◯ R1 L2 ↑ △ L1 L1 L1 | HELLOLADIES / EHIBXQS
CJ e atributos || CJ & stats | Fôlego (stamina) máximo || Max stamina | ↑ ✕ △ ✕ △ ✕ □ R2 → | ICANGOALLNIGHT / VKYPQCF
CJ e atributos || CJ & stats | CJ nunca sente fome || Never get hungry | □ L2 R1 △ ↑ □ L2 ↑ ✕ | IAMNEVERHUNGRY / AEDUWNV
CJ e atributos || CJ & stats | Super pulo || Mega jump | ↑ ↑ △ △ ↑ ↑ ← → □ R2 R2 | KANGAROO / LFGMHAL
CJ e atributos || CJ & stats | Super soco || Super punch | ↑ ← ✕ △ R1 ◯ ◯ ◯ L2 | STINGLIKEABEE / IAVENJQ
CJ e atributos || CJ & stats | Modo adrenalina || Adrenaline mode | ✕ ✕ □ R1 L1 ✕ ↓ ← ✕ | TAKEACHILLPILL / MUNASEF
CJ e atributos || CJ & stats | Suicídio || Suicide | → L2 ↓ R1 ← ← R1 L1 L2 L1 | GOODBYECRUELWORLD / SZCMAWO
CJ e atributos || CJ & stats | Habilidade máxima de direção || Max driving skill | □ L2 ✕ R1 L2 L2 ← R1 → L1 L1 L1 | NATURALTALENT / VQIMAHA
CJ e atributos || CJ & stats | Pulos gigantes de bicicleta || Mega bike bunny hops | △ □ ◯ ◯ □ ◯ ◯ L1 L2 L2 R1 R2 | CJPHONEHOME / JHJOECW
Armas e combate || Weapons & combat | Pacote de armas 1 || Weapon set 1 | R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ → ↑ | THUGSARMOURY / LXGIWYL
Armas e combate || Weapons & combat | Pacote de armas 2 || Weapon set 2 | R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ ↓ ← | PROFESSIONALSKIT / KJKSZPJ
Armas e combate || Weapons & combat | Pacote de armas 3 || Weapon set 3 | R1 R2 L1 R2 ← ↓ → ↑ ← ↓ ↓ ↓ | NUTTERSTOYS / UZUMYMW
Armas e combate || Weapons & combat | Munição infinita || Infinite ammo | L1 R1 □ R1 ← R2 R1 ← □ ↓ L1 L1 | FULLCLIP / WANRLTW
Armas e combate || Weapons & combat | Nível Hitman em todas as armas || Hitman level in all weapons | ↓ □ ✕ ← R1 R2 ← ↓ ↓ L1 L1 L1 | PROFESSIONALKILLER / NCSGDAG
Armas e combate || Weapons & combat | Mira total dentro do carro || Full aiming while driving | ↑ ↑ □ L2 → ✕ R1 ↓ R2 ◯ | IWANNADRIVEBY / OUIQDMW
Armas e combate || Weapons & combat | Paraquedas || Parachute | ← → L1 L2 R1 R2 R2 ↑ ↓ → L1 | LETSGOBASEJUMPING / AIYPWZQP
Armas e combate || Weapons & combat | Jetpack || Jetpack | ← → L1 L2 R1 R2 ↑ ↓ ← → | ROCKETMAN / YECGAA
Polícia || Police | Remover procurado || Clear wanted level | R1 R1 ◯ R2 ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ | TURNDOWNTHEHEAT / ASNAEB
Polícia || Police | Aumentar procurado (+2) || Raise wanted level (+2) | R1 R1 ◯ R2 → ← → ← → ← | TURNUPTHEHEAT / OSRBLHH
Polícia || Police | Travar o nível de procurado || Lock wanted level | ◯ → ◯ → ← □ △ ↑ | IDOASIPLEASE / AEZAKMI
Polícia || Police | Seis estrelas || Six-star wanted level | ◯ → ◯ → ← □ ✕ ↓ | BRINGITON / LJSPQK
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Tanque Rhino || Rhino tank | ◯ ◯ L1 ◯ ◯ ◯ L1 L2 R1 △ ◯ △ | TIMETOKICKASS / AIWPRTON
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Caça Hydra || Hydra jet | △ △ □ ◯ ✕ L1 L1 ↓ ↑ | JUMPJET / AWPTMIIQ
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Helicóptero Hunter || Hunter helicopter | ◯ ✕ L1 ◯ ◯ L1 ◯ R1 R2 L2 L1 L1 | OHDUDE
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Hovercraft Vortex || Vortex hovercraft | △ △ □ ◯ ✕ L1 L2 ↓ ↓ | IWANTTOHOVER / KGGGDKP
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Monster Truck | → ↑ R1 R1 R1 ↓ △ △ ✕ ◯ L1 L1 | MONSTERMASH / AGBDLCID
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Hotring Racer 1 | R1 ◯ R2 → L1 L2 ✕ ✕ □ R1 | VROCKPOKEY / PDNEJOH
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Hotring Racer 2 | R2 L1 ◯ → L1 R1 → ↑ ◯ R2 | JUSTTRYANDSTOPME / VPJTQWV
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Bloodring Banger | ↓ R1 ◯ L2 L2 ✕ R1 L1 ← ← | OLDSPEEDDEMON / CQZIJMB
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Rancher (Lure) | ↑ → → L1 → ↑ □ L2 | DOUGHNUTHANDICAP / JQNTDMH
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Quadriciclo || Quad | ← ← ↓ ↓ ↑ ↑ □ ◯ △ R1 R2 | FOURWHEELFUN / AKJJYGLC
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Carrinho de golfe Caddy || Caddy | ◯ L1 ↑ R1 L2 ✕ R1 L1 ◯ ✕ | 18HOLES / RZHSUEW
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Trator Dozer || Dozer | R2 L1 L1 → → ↑ ↑ ✕ L1 ← | ITSALLBULL / EEGCYXT
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Caminhão-tanque com reboque || Tanker with trailer | R1 ↑ ← → R2 ↑ → □ → L2 L1 L1 | HITTHEROADJACK / AMOMHRER
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Caminhão de lixo || Trashmaster | ◯ R1 ◯ R1 ← ← R1 L1 ◯ → | TRUEGRIME / UBHYZHQ
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Carro funerário Romero || Romero hearse | ↓ R2 ↓ R1 L2 ← R1 L1 ← → | WHERESTHEFUNERAL / AQTBCODX
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Limusine || Stretch limo | R2 ↑ L2 ← ← R1 L1 ◯ → | CELEBRITYSTATUS / KRIJEBR
Veículos (aparecer) || Vehicles (spawn) | Avião acrobático || Stunt plane | ◯ ↑ L1 L2 ↓ R1 L1 L1 ← ← ✕ △ | FLYINGTOSTUNT / URKQSRK
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Carros voadores || Flying cars | □ ↓ L2 ↑ L1 ◯ ↑ ✕ ← | CHITTYCHITTYBANGBANG / RIPAZHA
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Barcos voadores || Flying boats | R2 ◯ ↑ L1 → R1 → ↑ □ △ | FLYINGFISH / AFSNMSMW
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Carros andam na água || Cars drive on water | → R2 ◯ R1 L2 □ R1 R2 | DRIVEONWATER
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Todos os carros com nitro || All cars have nitro | ← △ R1 L1 ↑ □ △ ↓ ◯ L2 L1 L1 | SPEEDFREAK / COXEFGU
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Direção perfeita || Perfect handling | △ R1 R1 ← R1 L1 R2 L1 | STICKLIKEGLUE / PGGOMOY
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Seu carro é indestrutível || Your car is invincible | L1 L2 L2 ↑ ↓ ↓ ↑ R1 R2 R2 | TOUCHMYCARYOUDIE / JCNRUAD
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Explodir todos os carros || Blow up all cars | R2 L2 R1 L1 L2 R2 □ △ ◯ △ L2 L1 | ALLCARSGOBOOM / CPKTNWT
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Carros flutuam ao bater || Cars float away when hit | □ R2 ↓ ↓ ← ↓ ← ← L2 ✕ | BUBBLECARS / BSXSGGC
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Carros invisíveis (só rodas) || Invisible cars (wheels only) | △ L1 △ R2 □ L1 L1 | WHEELSONLYPLEASE / XICWMD
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Semáforos sempre verdes || Green traffic lights | → R1 ↑ L2 L2 ← R1 L1 R1 R1 | DONTTRYANDSTOPME / ZEIIVG
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Trânsito agressivo || Aggressive traffic | R2 ◯ R1 L2 ← R1 L1 R2 L2 | ALLDRIVERSARECRIMINALS / YLTEICZ
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Ruas vazias || Reduced traffic | ✕ ↓ ↑ R2 ↓ △ L1 △ ← | GHOSTTOWN / THGLOJ
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Só carros esportivos || Sports car traffic | ↑ L1 R1 ↑ → ↑ ✕ L2 ✕ L1 | EVERYONEISRICH / GUSNHDE
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Só carros velhos || Cheap car traffic | L2 → L1 ↑ ✕ L1 L2 R2 R1 L1 L1 L1 | EVERYONEISPOOR / BGKGTJH
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Trânsito rural || Rural traffic | L1 L1 R1 R1 L2 L1 R2 ↓ ← ↑ | KKZRPKW
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Trânsito preto || Black traffic | ◯ L2 ↑ R1 ← ✕ R1 L1 ← ◯ | SOLONGASITSBLACK / IOWDLAC
Veículos e trânsito || Vehicles & traffic | Trânsito rosa || Pink traffic | ◯ L1 ↓ L2 ← ✕ R1 L1 → ◯ | PINKISTHENEWCOOL / LLQPFBN
Clima e tempo || Weather & time | Sol || Sunny | R2 ✕ L1 L1 L2 L2 L2 △ | PLEASANTLYWARM / AFZLLQLL
Clima e tempo || Weather & time | Muito sol || Very sunny | R2 ✕ L1 L1 L2 L2 L2 ↓ | TOODAMNHOT / ICIKPYH
Clima e tempo || Weather & time | Nublado || Overcast | R2 ✕ L1 L1 L2 L2 L2 □ | DULLDULLDAY / ALNSFMZO
Clima e tempo || Weather & time | Neblina || Fog | R2 ✕ L1 L1 L2 L2 L2 ✕ | CANTSEEWHEREIMGOING / CFVFGMJ
Clima e tempo || Weather & time | Tempestade || Storm | R2 ✕ L1 L1 L2 L2 L2 ◯ | SCOTTISHSUMMER / MGHXYRM
Clima e tempo || Weather & time | Chuva || Rain | — | STAYINANDWATCHTV / AUIFRVQS
Clima e tempo || Weather & time | Tempestade de areia || Sandstorm | ↑ ↓ L1 L1 L2 L2 L1 L2 R1 R2 | SANDINMYEARS / CWJXUOC
Clima e tempo || Weather & time | Sempre meia-noite || Always midnight | □ L1 R1 → ✕ ↑ L1 ← ← | NIGHTPROWLER / XJVSNAJ
Clima e tempo || Weather & time | Céu laranja às 21h || Orange sky at 9 PM | ← ← L2 R1 → □ □ L1 L2 ✕ | DONTBRINGONTHENIGHT / OFVIAC
Clima e tempo || Weather & time | Relógio mais rápido || Faster clock | ◯ ◯ L1 □ L1 □ □ □ L1 △ ◯ △ | TIMEJUSTFLIESBY / YSOHNUL
Clima e tempo || Weather & time | Jogo mais rápido || Faster gameplay | △ ↑ → ↓ L2 L1 □ | SPEEDITUP / PPGWJHT
Clima e tempo || Weather & time | Câmera lenta || Slower gameplay | △ ↑ → ↓ □ R2 R1 | SLOWITDOWN / LIYOAAY
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Tumulto (todos brigam) || Riot mode | L2 → L1 △ → → R1 L1 → L1 L1 L1 | STATEOFEMERGENCY / IOJUFZN
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Pedestres armados || Armed pedestrians | R2 R1 ✕ △ ✕ △ ↑ ↓ | SURROUNDEDBYNUTTERS / FOOOXFT
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Pedestres brigam entre si || Pedestrians fight each other | ↓ ← ↑ ← ✕ R2 R1 L2 L1 | ROUGHNEIGHBOURHOOD / AJLOJYQY
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Pedestres atacam o CJ || Pedestrians attack CJ | ↓ ↑ ↑ ↑ ✕ R2 R1 L2 L2 | STOPPICKINGONME / BAGOWPG
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Pedestres atacam com armas || Pedestrians attack with guns | ✕ L1 ↑ □ ↓ ✕ L2 △ ↓ R1 L1 L1 | ATTACKOFTHEVILLAGEPEOPLE / BGLUAWML
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Tema praia || Beach party theme | ↑ ↑ ↓ ↓ □ ◯ L1 R1 △ ↓ | LIFESABEACH / CIKGCGX
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Tema parque de diversões || Funhouse theme | △ △ L1 □ □ ◯ □ ↓ ◯ | CRAZYTOWN / PRIEBJ
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Tema Tríade (ninja) || Triad theme | ✕ ✕ ↓ R2 L2 ◯ R1 ◯ □ | NINJATOWN / AFPHULTL
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Tema caipira || Rural theme | △ ← □ R2 ↑ L2 ↓ L1 ✕ L1 L1 L1 | HICKSVILLE / FVTMNBZ
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Pedestres viram Elvis || Elvis everywhere | L1 ◯ △ L1 L1 □ L2 ↑ ↓ ← | BLUESUEDESHOES / ASBHGRB
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Modo cafetão || Pimp mode | □ → □ □ L2 ✕ △ ✕ △ | LOVECONQUERSALL / BEKKNQV
Pedestres e temas || Pedestrians & themes | Garotas de programa pagam o CJ || Hookers pay CJ | → L2 L2 ↓ L2 ↑ ↑ L2 R2 | DOTHEPIMPCHEAT
Gangues || Gangs | Só gangues nas ruas (sem civis) || Gangs only, no civilians | L2 ↑ R1 R1 ← R1 R1 R2 → ↓ | BETTERSTAYINDOORS / BIFBUZZ
Gangues || Gangs | Gangues em todo lugar || Gang members everywhere | L1 ↑ R1 R1 ← R1 R1 R2 → ↓ | ONLYHOMIESALLOWED / MROEMZH
Gangues || Gangs | Recrutar qualquer um (pistola) || Recruit anyone (pistols) | ↓ □ ↑ R2 R2 ↑ → → ↑ | WANNABEINMYGANG / SJMAHPE
Gangues || Gangs | Recrutar qualquer um (lança-foguetes) || Recruit anyone (rockets) | R2 R2 R2 ✕ L2 L1 R2 L1 ↓ ✕ | ROCKETMAYHEM / ZSOXFSQ
Gangues || Gangs | Recrutar qualquer um (AK-47) || Recruit anyone (AK-47) | — | NOONECANSTOPUS / BMTPWHR
Só no PC / Definitive || PC only / Definitive | Cabeças gigantes (Definitive) || Big heads (Definitive) | — | EXPANDDOME
Só no PC / Definitive || PC only / Definitive | Táxis com nitro e hidráulica (Definitive) || Taxis with nitro & hydraulics (Definitive) | — | TAXINITRO

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A série San Andreas completaThe full San Andreas series

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Fundo da abertura (hero)
Missão finalFinal mission

VereditoVerdict

9.5

O maior GTA da era PS2 — de volta para casa.The biggest GTA of the PS2 era — back home.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition continua sendo uma aventura extraordinária, mesmo que sua modernização não tenha alcançado o nível de qualidade que um clássico dessa importância merecia.

A campanha de CJ permanece envolvente, os personagens continuam marcantes e o mundo aberto ainda oferece uma quantidade impressionante de possibilidades.

No PlayStation 5, os controles atualizados, a maior qualidade de imagem e as opções de desempenho tornam o retorno a San Andreas mais acessível.

Entretanto, a inconsistência de determinados modelos, algumas escolhas visuais questionáveis e problemas técnicos demonstram que a remasterização poderia ter recebido um tratamento mais cuidadoso.

A comparação com o PlayStation 2 também reforça uma conclusão importante: San Andreas não se tornou histórico apenas por seus gráficos ou pelo tamanho de seu mapa.

O que realmente transformou o jogo em um clássico foi sua capacidade de reunir liberdade, narrativa, ambientação e uma variedade extraordinária de atividades em uma experiência que parecia muito à frente de seu tempo.

A Definitive Edition preserva grande parte dessa qualidade.

Mesmo com suas falhas, continua sendo extremamente divertido acompanhar a jornada de CJ, explorar Los Santos, viajar pelas estradas de San Andreas e descobrir tudo o que esse mundo possui para oferecer.

Não considero esta uma remasterização perfeita, mas a qualidade do material original continua forte o suficiente para proporcionar uma excelente experiência.

Nota final: 9,5/10. Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition continua sendo uma excelente experiência no PlayStation 5. Mesmo com decisões questionáveis na remasterização, a campanha de CJ, a enorme liberdade de exploração e a variedade de atividades fazem deste um dos capítulos mais memoráveis da franquia. O lançamento original no PlayStation 2 estabeleceu um padrão impressionante para os mundos abertos, e a Definitive Edition demonstra que a força dessa criação continua presente, mesmo quando sua nova apresentação técnica não consegue acompanhar toda a qualidade do jogo que lhe deu origem.

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition is still an extraordinary adventure, even though its modernization didn’t reach the level of quality a classic this important deserved.

CJ’s campaign remains engaging, the characters are still memorable and the open world still offers an impressive amount of possibilities.

On PlayStation 5, the updated controls, better image quality and performance options make returning to San Andreas more accessible.

However, the inconsistency of some models, a few questionable visual choices and technical problems show that the remaster could have been handled with more care.

The comparison with PlayStation 2 also reinforces an important conclusion: San Andreas didn’t become historic just because of its graphics or the size of its map.

What really turned the game into a classic was its ability to bring together freedom, storytelling, atmosphere and an extraordinary variety of activities in an experience that felt far ahead of its time.

The Definitive Edition keeps a large part of that quality.

Even with its flaws, it’s still extremely fun to follow CJ’s journey, explore Los Santos, drive the roads of San Andreas and discover everything this world has to offer.

I don’t consider this a perfect remaster, but the quality of the original material is still strong enough to deliver an excellent experience.

Final score: 9.5/10. Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition is still an excellent experience on PlayStation 5. Even with questionable remaster decisions, CJ’s campaign, the huge freedom to explore and the variety of activities make this one of the most memorable chapters in the series. The original PlayStation 2 release set an impressive standard for open worlds, and the Definitive Edition shows that the strength of that creation is still there, even when its new technical presentation can’t match the full quality of the game that inspired it.

98

Pontos fortesHighs

  • História envolvente, com personagens marcantes e uma ambientação que continua excelente.Engaging story, with memorable characters and a setting that is still excellent.
  • Mundo aberto gigantesco e diversificado, com inúmeras atividades e possibilidades de exploração.Huge, diverse open world with countless activities and ways to explore.
  • Melhorias nos controles, na seleção de armas e no sistema de reinício das missões.Improved controls, weapon selection and mission restart system.
  • Trilha sonora, dublagem e liberdade de jogabilidade que continuam entre os grandes destaques da franquia.Soundtrack, voice acting and gameplay freedom that remain among the series’ highlights.

Pontos fracosLows

  • Modelos de personagens e algumas escolhas artísticas inconsistentes.Inconsistent character models and some artistic choices.
  • Problemas técnicos e oscilações ocasionais de desempenho.Technical issues and occasional performance dips.
  • Determinadas missões e mecânicas ainda apresentam limitações do lançamento original.Some missions and mechanics still carry limitations from the original release.
  • A remasterização poderia preservar melhor a atmosfera visual estabelecida no PlayStation 2.The remaster could better preserve the visual atmosphere established on PlayStation 2.

★

Agradecimento • cópia de reviewThank you • review copy

Esta review de Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition foi feita no PlayStation 5 com uma cópia gentilmente enviada pela Rockstar Games. Obrigado pela confiança — de 2019 até aqui.This review of Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition was played on PlayStation 5 with a copy kindly sent by Rockstar Games. Thank you for the trust — from 2019 until today.