Irmandade, graxa e fumaça.Brotherhood, grease and smoke.


Em 2009, a Rockstar apagou as luzes de Liberty City. Saiu o brilho, entrou a estrada: graxa, couro, fumaça de escapamento e uma fraternidade que cobra caro de quem tenta sair. Johnny Klebitz é o vice-presidente do The Lost e, quando o presidente Billy Grey volta da reabilitação, o clube começa a rachar. Esta é a minha review de The Lost and Damned, jogado no PC.
In 2009, Rockstar turned off Liberty City’s lights. Out went the shine, in came the road: grease, leather, exhaust smoke and a brotherhood that charges dearly for anyone who tries to leave. Johnny Klebitz is the vice president of The Lost and, when president Billy Grey returns from rehab, the club starts to crack. This is my review of The Lost and Damned, played on PC.
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Tap a card to jump straight to a section. It is like picking the pack’s next road.
ficha | Ficha técnica // Fact sheet | Datas, plataformas e os dados do episódio. // Dates, platforms and the episode’s data. | poster | #FF2A3A | Dados // Facts
historia | História // Story | Johnny, Billy Grey e o clube que racha por dentro. // Johnny, Billy Grey and the club that splits from within. | ph-face | #FF7A3D | Campanha // Campaign
jogabilidade | Jogabilidade // Gameplay | Motos, bando, armas, Gang Wars e corridas com taco. // Bikes, pack, weapons, Gang Wars and bat races. | ph-johnny | #D9B26A | Ação // Action
graficos | Gráficos e som // Graphics and sound | O filtro granulado, o áudio e as vozes. // The grainy filter, audio and voices. | ph-street | #E5584F | Técnica // Tech
mapa | Mapa // Map | Clube, prisão e esconderijos do Lost em Alderney. // The Lost’s clubhouse, prison and hideouts in Alderney. | iv-s3 | #FF7A3D | Guia // Guide
gangues | Gangues // Gangs | Os motoclubes e as máfias de Liberty City. // The motorcycle clubs and Liberty City’s mobs. | ph-bikers | #FF2A3A | Facções // Factions
identidade | Identidade visual // Visual identity | Paleta, letras e o filtro sujo. // Palette, lettering and the dirty filter. | ph-bat | #C9CFD6 | Estilo // Style
dlcs | DLCs // DLCs | O GTA IV como jogo base e o The Ballad of Gay Tony. // GTA IV as the base game and The Ballad of Gay Tony. | iv-bg | #D9B26A | Saga // Saga
xbox360 | Xbox 360 // Xbox 360 | De onde o episódio nasceu até o PC. // From where the episode was born to PC. | ph-bar | #8EE000 | Versões // Versions
gta6 | GTA VI // GTA VI | A contagem para 19 de novembro de 2026. // The countdown to November 19, 2026. | gta6 | #FF7A3D | Próximo // Next
radio | Rádios // Radio | Estações, artistas e a playlist no Spotify. // Stations, artists and the Spotify playlist. | m-tunnel | #E5584F | Música // Music
codigos | Códigos // Cheats | Disque no celular e chame uma chopper. // Dial on the phone and call a chopper. | m-bikers | #FF2A3A | Trapaças // Cheats
conquistas | Conquistas // Achievements | Os troféus do episódio e quem já chegou lá. // The episode’s trophies and who got there. | m-bat | #D9B26A | Troféus // Trophies
no-canal | Série no canal // Series on the channel | Os episódios, um a um. // The episodes, one by one. | ph-face | #FF2A3A | Vídeos // Videos
reels | Reels e Shorts // Reels and Shorts | Cortes rápidos de Liberty City. // Quick cuts of Liberty City. | ph-johnny | #FF7A3D | Curtos // Short
galeria | Galeria // Gallery | Liberty City em fotos. // Liberty City in photos. | ph-bikers | #C9CFD6 | Fotos // Photos
veredito | Veredito // Verdict | O fechamento da review de The Lost and Damned. // The wrap-up of The Lost and Damned review. | poster | #FF2A3A | Final // Final

Lançamento // Release | 17 de fevereiro de 2009 (Xbox 360) // February 17, 2009 (Xbox 360)
Chegou ao PC // PC release | 13 de abril de 2010 // April 13, 2010
Versão analisada // Reviewed on | PC | 1
Desenvolvimento // Developer | Rockstar North
Publicação // Publisher | Rockstar Games
Motor // Engine | RAGE
Plataformas // Platforms | Xbox 360 · PS3 · PC
Protagonista // Protagonist | Johnny Klebitz
Clube // Club | The Lost MC
Cidade // City | Liberty City (Alderney)
Crítica // Critics | Metacritic: 90 (Xbox 360) · 88 (PS3)
Distribuição // Distribution | Baixável no Xbox 360; no PC e no PS3, dentro do Episodes from Liberty City // Download on Xbox 360; on PC and PS3, inside Episodes from Liberty City

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned é um exemplo de como uma expansão pode aproveitar a estrutura de um jogo consagrado para contar uma história com identidade própria. Em vez de simplesmente colocar o jogador novamente na pele de Niko Bellic ou apresentar uma aventura que pouco acrescenta ao universo original, a Rockstar Games escolheu acompanhar um grupo que já fazia parte da paisagem criminosa de Liberty City: os integrantes do clube de motociclistas The Lost. A mudança de perspectiva altera bastante a atmosfera da experiência. A cidade continua sendo a mesma metrópole marcada por desigualdade, violência, ambição e relações de interesse, mas agora o foco está nas estradas, nos clubes, nas disputas territoriais e nos laços que mantêm uma gangue unida mesmo quando seus integrantes começam a seguir caminhos diferentes. O resultado é uma aventura mais concentrada em conflitos internos, lealdade e poder, com uma identidade visual e narrativa que procura se afastar do cotidiano de Niko sem abandonar o realismo que tornou GTA IV tão marcante. Embora algumas escolhas impeçam a expansão de alcançar todo o potencial de sua premissa, existe conteúdo suficiente para que ela seja muito mais do que uma simples coleção de missões adicionais.
O protagonista desta jornada é Johnny Klebitz, vice presidente do capítulo de Liberty City do clube The Lost. Diferentemente de Niko, que chegou à cidade tentando encontrar seu espaço em um ambiente desconhecido, Johnny já conhece aquela realidade e passou boa parte da vida cercado por criminosos, motocicletas e disputas que raramente terminam de maneira pacífica. Durante a ausência do presidente Billy Grey, Johnny assumiu a responsabilidade de manter o grupo funcionando e tentou conduzir seus negócios com um pouco mais de cautela, evitando conflitos desnecessários e procurando preservar a estabilidade conquistada pela gangue. Essa situação começa a mudar quando Billy retorna da reabilitação e pretende reassumir o controle, trazendo consigo uma postura agressiva e uma disposição perigosa para mergulhar novamente no tráfico de drogas. A diferença entre os dois não é apenas uma disputa por autoridade, mas um choque entre maneiras distintas de enxergar o futuro do clube. Johnny acredita que os integrantes precisam pensar nas consequências de suas escolhas, enquanto Billy parece interpretar qualquer demonstração de prudência como uma fraqueza. Essa tensão oferece uma boa base para a história, ainda que a personalidade do protagonista nem sempre seja tão envolvente quanto a premissa sugere.
O principal conflito de The Lost and Damned gira em torno da deterioração da relação entre Johnny e Billy, dois homens que deveriam compartilhar os mesmos objetivos, mas passam a discordar cada vez mais sobre o caminho a seguir. A volta do presidente coloca em risco o equilíbrio que Johnny tentou construir, e a disputa entre os dois começa a afetar não apenas os negócios da gangue, mas também as relações pessoais que sustentam o grupo. A narrativa trabalha temas familiares à franquia, como traição, ambição e a dificuldade de escapar de uma vida criminosa, mas os apresenta por meio de personagens que dependem intensamente de uma hierarquia interna. A ideia de irmandade, tão importante para os motociclistas, acaba se tornando uma fonte de pressão, porque os integrantes precisam decidir até que ponto estão dispostos a obedecer às ordens de seus superiores e proteger pessoas que nem sempre merecem essa lealdade. Quando a confiança desaparece, cada conversa passa a carregar uma ameaça e cada decisão parece capaz de desencadear uma nova tragédia. A Rockstar demonstra habilidade ao criar uma atmosfera de tensão crescente, na qual o jogador percebe que a situação está piorando mesmo durante os momentos em que os personagens tentam agir como se tudo ainda estivesse sob controle.
A narrativa possui bons momentos, especialmente quando explora a relação entre Johnny e Billy, mas nem todos os personagens recebem o desenvolvimento necessário para que seus conflitos alcancem o mesmo impacto. Johnny é um protagonista mais fechado, endurecido pela vida nas ruas e acostumado a resolver problemas por meio da força, características que combinam com o ambiente em que vive. Ao mesmo tempo, sua postura mais contida faz com que ele tenha menos carisma imediato do que Niko Bellic, cuja ironia, melancolia e contradições ajudavam a sustentar a campanha principal. Billy, por outro lado, é uma presença marcante justamente por sua imprevisibilidade. Ele consegue ser ameaçador, provocador e, em determinados momentos, surpreendentemente humano, o que torna sua relação com Johnny mais interessante do que uma simples oposição entre protagonista e antagonista. O problema é que algumas mudanças na dinâmica entre os dois acontecem de maneira abrupta, enfraquecendo a credibilidade de certos acontecimentos. A subtrama envolvendo Ashley também nem sempre recebe o espaço necessário para aprofundar suas consequências, e algumas figuras acabam parecendo existir principalmente para conduzir o jogador à próxima missão. Ainda assim, o elenco contribui para estabelecer uma atmosfera própria, e a história funciona melhor quando concentra sua atenção nas relações dentro do clube e nas consequências das escolhas de seus integrantes.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned is an example of how an expansion can use the structure of an acclaimed game to tell a story with its own identity. Instead of simply putting the player back in Niko Bellic’s shoes or offering an adventure that adds little to the original universe, Rockstar Games chose to follow a group that was already part of Liberty City’s criminal landscape: the members of The Lost motorcycle club. The change of perspective greatly alters the atmosphere of the experience. The city is still the same metropolis marked by inequality, violence, ambition and relationships of convenience, but now the focus is on the roads, the clubs, the territorial disputes and the bonds that keep a gang together even when its members start to go different ways. The result is an adventure more focused on internal conflict, loyalty and power, with a visual and narrative identity that tries to move away from Niko’s daily life without giving up the realism that made GTA IV so striking. Although some choices keep the expansion from reaching the full potential of its premise, there is enough content for it to be much more than a simple collection of extra missions.
The protagonist of this journey is Johnny Klebitz, vice president of The Lost’s Liberty City chapter. Unlike Niko, who arrived in the city trying to find his place in an unfamiliar environment, Johnny already knows that reality and has spent much of his life surrounded by criminals, motorcycles and disputes that rarely end peacefully. During president Billy Grey’s absence, Johnny took on the responsibility of keeping the group running and tried to handle its business with a bit more caution, avoiding needless conflicts and trying to preserve the stability the gang had won. That situation starts to change when Billy returns from rehab and wants to take control again, bringing an aggressive attitude and a dangerous willingness to dive back into drug trafficking. The difference between the two is not just a dispute over authority, but a clash between different ways of seeing the club’s future. Johnny believes the members need to think about the consequences of their choices, while Billy seems to read any show of prudence as weakness. That tension offers a good foundation for the story, even if the protagonist’s personality is not always as engaging as the premise suggests.
The main conflict of The Lost and Damned revolves around the deterioration of the relationship between Johnny and Billy, two men who should share the same goals but increasingly disagree about the way forward. The president’s return puts at risk the balance Johnny tried to build, and the dispute between them starts to affect not only the gang’s business, but also the personal relationships that hold the group together. The narrative works with themes familiar to the franchise, such as betrayal, ambition and the difficulty of escaping a life of crime, but presents them through characters who depend heavily on an internal hierarchy. The idea of brotherhood, so important to bikers, ends up becoming a source of pressure, because the members must decide how far they are willing to obey their superiors’ orders and protect people who do not always deserve that loyalty. When trust disappears, every conversation carries a threat and every decision seems capable of triggering a new tragedy. Rockstar shows skill in creating an atmosphere of growing tension, in which the player realizes the situation is getting worse even in the moments when the characters try to act as if everything were still under control.
The narrative has good moments, especially when it explores the relationship between Johnny and Billy, but not every character gets the development needed for their conflicts to have the same impact. Johnny is a more closed-off protagonist, hardened by street life and used to solving problems by force, traits that fit the environment he lives in. At the same time, his more restrained attitude gives him less immediate charisma than Niko Bellic, whose irony, melancholy and contradictions helped carry the main campaign. Billy, on the other hand, is a striking presence precisely because of his unpredictability. He can be threatening, provocative and, at times, surprisingly human, which makes his relationship with Johnny more interesting than a simple opposition between protagonist and antagonist. The problem is that some shifts in the dynamic between the two happen abruptly, weakening the credibility of certain events. The subplot involving Ashley also does not always get the room it needs to deepen its consequences, and some figures end up seeming to exist mainly to lead the player to the next mission. Even so, the cast helps establish an atmosphere of its own, and the story works best when it focuses on the relationships inside the club and the consequences of its members’ choices.



Protagonista // Protagonist | Johnny Klebitz
Presidente // President | Billy Grey
Trama // Plot | Lealdade que racha // Loyalty that cracks

A grande estrela de The Lost and Damned não é apenas Johnny Klebitz, mas também o sistema de motocicletas, que recebeu ajustes importantes para combinar com a proposta da expansão. Em GTA IV, pilotar uma moto podia ser uma experiência bastante instável, principalmente quando uma colisão inesperada era suficiente para lançar o personagem longe do veículo e interromper uma perseguição. Aqui, a condução se torna mais acessível e previsível, permitindo que o jogador aproveite melhor as estradas e os trajetos urbanos sem precisar lutar constantemente contra os controles. Isso não significa que as motocicletas tenham perdido completamente seus riscos, mas a experiência foi ajustada para que elas se tornem uma opção realmente atraente durante a maior parte da campanha. A variedade de modelos também ajuda a reforçar a identidade do clube, com veículos que combinam com o visual pesado e a personalidade dos integrantes. A sensação de atravessar Liberty City em uma moto potente, acompanhado por outros membros de The Lost, acaba sendo um dos aspectos mais satisfatórios de toda a expansão. É uma mudança que parece simples no papel, mas influencia diretamente a maneira como o jogador se movimenta, participa das missões e interpreta o papel de um motociclista em uma cidade dominada pelo trânsito e pela violência.
A relação entre Johnny e os demais integrantes de The Lost é um dos elementos que mais diferenciam esta expansão da aventura principal. Niko frequentemente precisava construir vínculos com outras pessoas e manter contato com conhecidos para conseguir ajuda, enquanto Johnny já faz parte de uma estrutura organizada que acompanha suas atividades desde o início. Em diversas missões, o jogador pode seguir acompanhado por outros motociclistas, que oferecem apoio durante os deslocamentos e os confrontos. A formação do grupo também contribui para a ambientação, principalmente quando várias motos atravessam a cidade juntas, criando a impressão de que o clube realmente ocupa um espaço importante naquele mundo. Durante determinadas viagens, manter uma formação organizada pode desbloquear diálogos adicionais, reforçando a convivência entre os integrantes. O sistema de progressão dos companheiros também acrescenta uma camada estratégica: os membros que sobrevivem às missões podem se tornar mais resistentes e eficientes, enquanto a perda de um integrante experiente significa sua substituição por alguém menos preparado. Isso incentiva o jogador a prestar atenção ao que acontece durante os tiroteios, em vez de tratar os companheiros como figuras descartáveis. Apesar de a inteligência artificial nem sempre transformar esses aliados em combatentes decisivos, a presença deles dá mais personalidade às missões e faz com que a experiência tenha uma identidade coletiva muito mais forte.
O arsenal de The Lost and Damned oferece boas razões para continuar explorando as possibilidades do combate mesmo depois de muitas horas no jogo original. Entre as novidades estão armas automáticas compactas, espingardas extremamente destrutivas, bombas caseiras e um lançador de granadas capaz de transformar confrontos complicados em verdadeiros espetáculos de destruição. Cada equipamento possui uma utilidade própria, seja para enfrentar inimigos a curta distância, atingir grupos protegidos ou eliminar veículos durante uma perseguição. A espingarda de assalto, em particular, ajuda a tornar os tiroteios mais agressivos, enquanto o lançador de granadas oferece uma maneira especialmente satisfatória de lidar com adversários que tentam se esconder atrás de obstáculos. As novas armas não reinventam a estrutura de combate de GTA IV, mas ampliam consideravelmente as opções disponíveis e combinam com o perfil de um protagonista que vive cercado por conflitos. Também existe uma diferença perceptível na maneira como as missões aproveitam esses equipamentos, colocando o jogador em situações nas quais o poder de fogo pode fazer a diferença entre uma fuga bem sucedida e um confronto prolongado. Ainda assim, a expansão mantém algumas limitações herdadas do jogo original, especialmente quando a câmera, a cobertura e a movimentação dificultam a leitura de determinados tiroteios. São problemas que não anulam a diversão, mas impedem que o combate alcance uma precisão tão consistente quanto o arsenal sugere.
A estrutura das missões segue boa parte da fórmula tradicional de Grand Theft Auto IV. O jogador recebe uma tarefa, atravessa a cidade, chega ao destino e geralmente precisa enfrentar algum tipo de confronto antes de escapar das consequências. A diferença está na maneira como a Rockstar utiliza os motociclistas para alterar a apresentação dessas situações. Em vez de realizar todas as tarefas sozinho, Johnny frequentemente conta com a ajuda de seus companheiros, e algumas missões aproveitam a presença do grupo para criar emboscadas, perseguições e confrontos que combinam melhor com a temática da expansão. Os cenários também são utilizados de maneira eficiente em momentos específicos, como invasões a edifícios ocupados por forças policiais e operações nas quais a preparação para o combate faz parte do espetáculo. Mesmo assim, a variedade não é constante. Algumas tarefas continuam dependendo de deslocamentos relativamente longos seguidos por tiroteios convencionais, e quem já completou GTA IV pode reconhecer rapidamente os padrões que organizam boa parte dos objetivos. A maior evolução está no ritmo e na apresentação, não em uma transformação completa da estrutura de missões. Isso não chega a ser uma surpresa para uma expansão, mas deixa a impressão de que a Rockstar poderia ter experimentado um pouco mais com atividades capazes de aproveitar a dinâmica de um grupo de motociclistas.
Uma das melhorias mais bem vindas está na inclusão de pontos de controle durante determinadas missões. Em GTA IV, falhar perto do final de uma sequência longa podia obrigar o jogador a repetir uma parte considerável do percurso, incluindo deslocamentos e confrontos que já haviam sido superados. Em The Lost and Damned, os checkpoints reduzem esse desgaste e permitem que algumas missões mais elaboradas sejam divididas em etapas menores. A mudança não altera a dificuldade de todos os confrontos, mas torna a experiência mais justa, principalmente nas sequências em que um erro pode acontecer durante uma perseguição ou em meio a uma troca intensa de tiros. Essa melhoria demonstra que a Rockstar compreendeu alguns dos problemas mais incômodos do jogo original e procurou tornar a progressão menos repetitiva sem remover completamente o desafio. O sistema de corridas de motocicleta também recebeu uma abordagem mais divertida, permitindo que os competidores utilizem bastões para atingir os adversários durante a disputa. A combinação de velocidade, ultrapassagens e agressões transforma essas corridas em algo mais caótico do que uma simples competição por checkpoints. Não é uma revolução, mas funciona muito bem dentro da proposta e oferece uma atividade secundária que aproveita de maneira inteligente a principal característica da expansão.
As guerras de gangues são uma das atividades secundárias mais coerentes com a identidade de The Lost and Damned. Ao longo de Liberty City, Johnny pode participar de confrontos contra grupos rivais, enfrentando inimigos em situações que ajudam a representar a disputa por influência entre diferentes organizações criminosas. São atividades que combinam com a ideia de pertencer a um clube de motociclistas, pois colocam o jogador em situações nas quais a força coletiva e a capacidade de sobreviver a tiroteios fazem diferença. O sistema também se beneficia da possibilidade de contar com companheiros, que ajudam a criar uma dinâmica mais próxima de uma operação de grupo do que de uma missão individual. Entretanto, a variedade dos confrontos pode diminuir com o tempo. Embora os locais e as circunstâncias mudem, boa parte dessas atividades acaba recorrendo a uma estrutura semelhante, na qual o objetivo é eliminar os adversários e controlar a situação. Para quem gosta de combate e deseja aproveitar o arsenal da expansão, isso provavelmente não será um problema grave. Já os jogadores que esperam uma progressão territorial mais elaborada podem sentir falta de consequências mais profundas para as vitórias. Mesmo com essa limitação, as Gang Wars são uma maneira eficiente de prolongar a campanha e reforçar a presença de The Lost na cidade.
Além das missões principais e das guerras de gangues, a expansão oferece uma quantidade considerável de atividades opcionais que ajudam a dar continuidade à experiência depois do encerramento da história. Existem corridas de motocicleta, tarefas relacionadas a veículos, trabalhos para diferentes personagens e colecionáveis espalhados pelo mapa. O próprio clube funciona como um ponto de encontro para os integrantes, com atividades recreativas que incluem jogos e disputas que não possuem relação direta com os conflitos criminais. Algumas dessas opções são mais interessantes do que outras, mas ajudam a criar a sensação de que Johnny possui uma rotina para além das missões. A presença de programas de televisão adicionais e de outros pequenos conteúdos espalhados pelo universo também preserva uma das características mais reconhecíveis da série: a capacidade de transformar elementos aparentemente banais em sátiras do cotidiano. Nem tudo precisa ser obrigatório para ter valor, e boa parte dessas atividades funciona justamente como uma alternativa para quem deseja fazer uma pausa na campanha. A quantidade de conteúdo também aumenta consideravelmente o tempo necessário para completar tudo, tornando a expansão mais substancial do que sua classificação como conteúdo adicional poderia sugerir. Para os jogadores que gostam de explorar cada canto de Liberty City, existe uma boa variedade de objetivos capazes de manter a experiência interessante por várias horas.
O modo multiplayer amplia a experiência com atividades que procuram adaptar o universo de The Lost a diferentes tipos de disputa. Além dos confrontos tradicionais, existem modalidades que envolvem trabalhos para o clube, perseguições assimétricas e competições nas quais motociclistas precisam sobreviver enquanto são caçados por adversários em helicópteros. Club Business se destaca por incentivar a cooperação entre os participantes, colocando equipes em tarefas que podem envolver ataques a rivais, proteção de objetivos e outras operações criminosas. A necessidade de permanecer próximo dos companheiros em determinadas situações dá mais importância ao trabalho em grupo e faz com que as partidas tenham uma identidade própria. Chopper vs. Chopper, por sua vez, apresenta uma ideia curiosa ao colocar um jogador em um helicóptero e outro sobre uma motocicleta, criando uma disputa desigual na qual a velocidade e a habilidade de condução são essenciais para quem está no chão. A proposta é interessante, embora possa perder a novidade depois de algumas partidas, principalmente porque as possibilidades de reação são limitadas. Outras modalidades reaproveitam estruturas já conhecidas de GTA IV com adaptações temáticas. O problema geral é que a expansão não apresenta uma evolução tão significativa nos sistemas de progressão e recompensas. O multiplayer é divertido, mas deixa a sensação de que algumas boas ideias poderiam ter sido desenvolvidas com mais ambição.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned é uma expansão que merece ser lembrada principalmente pelas mudanças que introduz na jogabilidade e pela maneira como utiliza a temática dos motociclistas para construir uma experiência diferente dentro de Liberty City. Johnny Klebitz não possui o mesmo carisma imediato de Niko Bellic, e a história apresenta problemas de ritmo e desenvolvimento que impedem o conflito com Billy de alcançar todo o potencial dramático. Algumas missões seguem estruturas familiares, determinadas atividades secundárias se tornam repetitivas e o multiplayer poderia ter recebido sistemas de progressão mais interessantes. Por outro lado, as motocicletas estão muito melhores de conduzir, o arsenal oferece ferramentas divertidas, as guerras de gangues prolongam a experiência e os companheiros tornam os confrontos mais coerentes com a vida dentro de The Lost. Os pontos de controle também representam uma melhoria importante, reduzindo a frustração de repetir missões extensas após uma falha. No PC, a experiência permite revisitar esse capítulo de Liberty City sem alterar sua essência, embora o desempenho e a apresentação dependam das condições técnicas de cada configuração. No conjunto, a expansão entrega muito conteúdo e demonstra que uma boa aventura adicional não precisa necessariamente de um mapa novo para justificar sua existência. Mesmo com suas falhas narrativas, The Lost and Damned é uma viagem recomendada para quem deseja conhecer melhor os personagens e as disputas que habitam o universo de GTA IV.
The great star of The Lost and Damned is not just Johnny Klebitz, but also the motorcycle system, which received important adjustments to match the expansion’s premise. In GTA IV, riding a bike could be a rather unstable experience, especially when an unexpected collision was enough to throw the character off the vehicle and end a chase. Here, handling becomes more accessible and predictable, letting the player enjoy the roads and city routes without constantly fighting the controls. That does not mean bikes have lost all their risk, but the experience was tuned so that they become a truly attractive option for most of the campaign. The variety of models also helps reinforce the club’s identity, with vehicles that match the members’ heavy look and personality. The feeling of crossing Liberty City on a powerful bike, alongside other members of The Lost, ends up being one of the most satisfying aspects of the whole expansion. It is a change that seems simple on paper, but it directly influences how the player moves, takes part in missions and plays the role of a biker in a city ruled by traffic and violence.
The relationship between Johnny and the other members of The Lost is one of the elements that most sets this expansion apart from the main adventure. Niko often had to build bonds with other people and keep in touch with acquaintances to get help, while Johnny is already part of an organized structure that follows his activities from the start. In many missions, the player can be accompanied by other bikers, who offer support during travel and fights. The group formation also adds to the atmosphere, especially when several bikes cross the city together, creating the impression that the club really holds an important place in that world. During certain rides, keeping an orderly formation can unlock extra dialogue, reinforcing the camaraderie between the members. The companions’ progression system also adds a strategic layer: members who survive missions can become tougher and more efficient, while losing an experienced member means replacing him with someone less prepared. That encourages the player to pay attention to what happens during shootouts, instead of treating companions as disposable figures. Although the artificial intelligence does not always turn these allies into decisive fighters, their presence gives the missions more personality and gives the experience a much stronger collective identity.
The arsenal of The Lost and Damned offers good reasons to keep exploring the possibilities of combat even after many hours in the original game. Among the new additions are compact automatic weapons, extremely destructive shotguns, homemade bombs and a grenade launcher able to turn difficult fights into real spectacles of destruction. Each piece of equipment has its own use, whether for facing enemies up close, hitting protected groups or taking out vehicles during a chase. The assault shotgun, in particular, helps make shootouts more aggressive, while the grenade launcher offers an especially satisfying way to deal with enemies trying to hide behind obstacles. The new weapons do not reinvent GTA IV’s combat structure, but they considerably widen the available options and fit the profile of a protagonist who lives surrounded by conflict. There is also a noticeable difference in how missions use this equipment, putting the player in situations where firepower can make the difference between a successful escape and a prolonged fight. Still, the expansion keeps some limitations inherited from the original game, especially when the camera, cover and movement make certain shootouts hard to read. They are problems that do not cancel the fun, but keep combat from reaching a precision as consistent as the arsenal suggests.
The mission structure follows much of Grand Theft Auto IV’s traditional formula. The player receives a task, crosses the city, reaches the destination and usually has to face some kind of confrontation before escaping the consequences. The difference is in how Rockstar uses the bikers to change how these situations are presented. Instead of doing every task alone, Johnny often counts on his companions’ help, and some missions use the group’s presence to create ambushes, chases and fights that fit the expansion’s theme better. The settings are also used efficiently in specific moments, such as raids on buildings held by police forces and operations where preparing for combat is part of the spectacle. Even so, variety is not constant. Some tasks still depend on relatively long trips followed by conventional shootouts, and anyone who has finished GTA IV can quickly recognize the patterns that organize much of the objectives. The biggest evolution is in pacing and presentation, not in a complete transformation of the mission structure. That is no surprise for an expansion, but it leaves the impression that Rockstar could have experimented a bit more with activities able to use the dynamic of a group of bikers.
One of the most welcome improvements is the inclusion of checkpoints during certain missions. In GTA IV, failing near the end of a long sequence could force the player to repeat a considerable part of the route, including travel and fights that had already been overcome. In The Lost and Damned, checkpoints reduce that wear and let some more elaborate missions be split into smaller stages. The change does not alter the difficulty of every fight, but it makes the experience fairer, especially in sequences where a mistake can happen during a chase or in the middle of an intense exchange of fire. This improvement shows that Rockstar understood some of the original game’s most annoying problems and tried to make progression less repetitive without removing the challenge completely. The motorcycle race system also got a more fun approach, letting competitors use bats to hit their opponents during the race. The combination of speed, overtaking and aggression turns these races into something more chaotic than a simple checkpoint competition. It is not a revolution, but it works very well within the premise and offers a side activity that smartly uses the expansion’s main feature.
Gang wars are one of the side activities most consistent with the identity of The Lost and Damned. Across Liberty City, Johnny can take part in fights against rival groups, facing enemies in situations that help represent the struggle for influence between different criminal organizations. These are activities that fit the idea of belonging to a motorcycle club, since they put the player in situations where collective strength and the ability to survive shootouts make a difference. The system also benefits from being able to count on companions, who help create a dynamic closer to a group operation than to an individual mission. However, the variety of the fights can wear thin over time. Although locations and circumstances change, much of this activity ends up using a similar structure, where the goal is to eliminate the opponents and control the situation. For those who like combat and want to enjoy the expansion’s arsenal, that probably will not be a serious problem. Players who expect a more elaborate territorial progression, though, may miss deeper consequences for their victories. Even with that limitation, gang wars are an efficient way to extend the campaign and reinforce The Lost’s presence in the city.
Besides the main missions and the gang wars, the expansion offers a considerable number of optional activities that help carry the experience on after the story ends. There are motorcycle races, vehicle-related tasks, jobs for different characters and collectibles scattered across the map. The club itself works as a meeting point for the members, with recreational activities that include games and contests unrelated to the criminal conflicts. Some of these options are more interesting than others, but they help create the sense that Johnny has a routine beyond the missions. The presence of extra TV shows and other small pieces of content scattered through the universe also preserves one of the series’ most recognizable traits: the ability to turn seemingly mundane elements into satires of everyday life. Not everything needs to be mandatory to have value, and much of this activity works precisely as an alternative for those who want a break from the campaign. The amount of content also considerably increases the time needed to complete everything, making the expansion more substantial than its classification as additional content might suggest. For players who like to explore every corner of Liberty City, there is a good variety of objectives able to keep the experience interesting for several hours.
The multiplayer mode expands the experience with activities that try to adapt The Lost’s universe to different kinds of competition. Besides traditional fights, there are modes involving jobs for the club, asymmetric chases and contests where bikers must survive while hunted by opponents in helicopters. Club Business stands out for encouraging cooperation between participants, putting teams on tasks that can involve attacks on rivals, protecting objectives and other criminal operations. The need to stay close to teammates in certain situations gives more weight to teamwork and gives the matches an identity of their own. Chopper vs. Chopper, in turn, presents a curious idea by putting one player in a helicopter and another on a motorcycle, creating an uneven contest where speed and riding skill are essential for whoever is on the ground. The idea is interesting, although it can lose its novelty after a few matches, mainly because the options for reacting are limited. Other modes reuse structures already familiar from GTA IV with thematic adaptations. The general problem is that the expansion does not present a very significant evolution in its progression and reward systems. The multiplayer is fun, but leaves the feeling that some good ideas could have been developed with more ambition.
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned is an expansion that deserves to be remembered mainly for the changes it brings to gameplay and for how it uses the biker theme to build a different experience inside Liberty City. Johnny Klebitz does not have the same immediate charisma as Niko Bellic, and the story has pacing and development problems that keep the conflict with Billy from reaching its full dramatic potential. Some missions follow familiar structures, certain side activities become repetitive and the multiplayer could have received more interesting progression systems. On the other hand, the motorcycles are much better to ride, the arsenal offers fun tools, the gang wars extend the experience and the companions make fights more consistent with life inside The Lost. Checkpoints are also an important improvement, reducing the frustration of repeating long missions after a failure. On PC, the experience lets you revisit this chapter of Liberty City without changing its essence, although performance and presentation depend on each setup’s technical conditions. Overall, the expansion delivers a lot of content and shows that a good additional adventure does not necessarily need a new map to justify its existence. Even with its narrative flaws, The Lost and Damned is a recommended trip for anyone who wants to know the characters and the disputes that inhabit the GTA IV universe better.



Motos // Bikes | Condução ajustada // Tuned handling
Bando // Pack | Companheiros com progressão // Companions with progression
Extras // Extras | Gang Wars e corridas com taco // Gang Wars and bat races

Em termos visuais, The Lost and Damned preserva a base técnica de GTA IV, mantendo os mesmos bairros, construções e sistemas que deram personalidade a Liberty City. A expansão utiliza um filtro de granulação para reforçar sua atmosfera mais sombria, aproximando a apresentação do universo dos motociclistas e destacando a sensação de sujeira que acompanha os personagens. A intenção é compreensível, mas o efeito nem sempre funciona a favor do jogo. Em determinados momentos, especialmente durante a noite ou em condições de chuva, a imagem pode ficar excessivamente escura e dificultar a percepção de detalhes importantes. Felizmente, o filtro pode ser desativado, permitindo que o jogador escolha uma apresentação mais limpa. Fora essa decisão estética, a cidade continua impressionante pelo cuidado com os ambientes e pela quantidade de detalhes espalhados pelas ruas. O tempo, naturalmente, tornou algumas limitações mais evidentes, incluindo texturas que aparecem com atraso e bordas menos definidas do que aquelas encontradas em produções modernas. Ainda assim, a força da ambientação não depende apenas da qualidade gráfica. Liberty City continua transmitindo uma sensação convincente de movimento e densidade, e o contraste entre as ruas movimentadas e os trajetos feitos em grupo sobre motocicletas ajuda a manter a exploração agradável.
O áudio é outro ponto em que a expansão demonstra cuidado com a identidade do universo de GTA IV. As estações de rádio recebem novas músicas e ajudam a estabelecer uma atmosfera mais alinhada à cultura dos motociclistas, com faixas que acompanham bem as viagens longas e os deslocamentos em grupo. A seleção musical é especialmente importante porque grande parte da experiência acontece sobre duas rodas, permitindo que o jogador atravesse a cidade enquanto a trilha sonora reforça a sensação de estar em movimento. As vozes também merecem elogios, tanto pela interpretação dos personagens principais quanto pela maneira como os diálogos ajudam a construir as relações dentro do clube. A convivência entre os motociclistas produz conversas que alternam provocações, comentários absurdos e demonstrações de camaradagem, oferecendo pequenas pausas entre os momentos de violência. A televisão e os conteúdos satíricos espalhados pelo jogo continuam funcionando como parte do humor da franquia, ajudando a dar vida ao mundo mesmo quando não existe uma missão em andamento. O conjunto não transforma radicalmente a apresentação em relação ao jogo original, mas acrescenta conteúdo suficiente para que o retorno a Liberty City não pareça uma simples repetição. A cidade já era um dos maiores acertos de GTA IV, e esta expansão aproveita essa base para oferecer uma experiência sonora consistente com sua proposta mais agressiva e urbana.
In visual terms, The Lost and Damned keeps GTA IV’s technical base, with the same neighborhoods, buildings and systems that gave Liberty City its personality. The expansion uses a grain filter to reinforce its darker atmosphere, bringing the presentation closer to the bikers’ world and highlighting the sense of grime that follows the characters. The intention is understandable, but the effect does not always work in the game’s favor. At certain moments, especially at night or in rainy conditions, the image can get excessively dark and make important details hard to see. Fortunately, the filter can be turned off, letting the player choose a cleaner presentation. Aside from that aesthetic decision, the city remains impressive for the care put into its environments and the amount of detail scattered along the streets. Time, naturally, has made some limitations more evident, including textures that load late and edges less defined than those found in modern productions. Even so, the strength of the atmosphere does not depend only on graphical quality. Liberty City still conveys a convincing sense of movement and density, and the contrast between busy streets and group rides on motorcycles helps keep exploration enjoyable.
Audio is another point where the expansion shows care for the identity of the GTA IV universe. The radio stations receive new songs and help establish an atmosphere more aligned with biker culture, with tracks that go well with long rides and group travel. The music selection is especially important because much of the experience happens on two wheels, letting the player cross the city while the soundtrack reinforces the feeling of being in motion. The voices also deserve praise, both for the performance of the main characters and for how the dialogue helps build the relationships inside the club. The bikers’ company produces conversations that alternate between teasing, absurd remarks and displays of camaraderie, offering small breaks between moments of violence. Television and the satirical content scattered through the game still work as part of the franchise’s humor, helping bring the world to life even when no mission is underway. The whole does not radically transform the presentation compared to the original game, but adds enough content that going back to Liberty City does not feel like a simple repeat. The city was already one of GTA IV’s greatest strengths, and this expansion uses that base to offer a sound experience consistent with its more aggressive, urban premise.



Motor // Engine | RAGE
Filtro // Filter | Granulado, dá para desligar // Grainy, can be turned off
Áudio // Audio | Rádios, vozes e humor // Radio, voices and humor
Passe o mouse (ou toque) nos números para ver o território de Johnny e do The Lost: o clube em Acter, a prisão, o esconderijo de Brian e a sede dos Angels of Death.
Hover (or tap) the numbers to see Johnny’s and The Lost’s turf: the clubhouse in Acter, the prison, Brian’s hideout and the Angels of Death headquarters.

Clube do The Lost // The Lost Clubhouse | Acter, Alderney | 15 | 77 | A sede do motoclube, na esquina da Kemeny Street com a Berners Road. No térreo tem bar e o colchão para salvar, no andar de cima mesa de sinuca, braço de ferro, Hi-Lo e o mural em memória dos mortos. // The club’s headquarters, at Kemeny Street and Berners Road. The ground floor has the bar and the mattress to save, upstairs there are pool, arm wrestling, Hi-Lo and the memorial wall.
Prisão Estadual de Alderney // Alderney State Correctional Facility | Acter, Alderney | 12 | 84 | Na Grenadier Street. É o cenário de Get Lost, a missão final: Johnny e Luis entram com três estrelas de procurado e o alarme dispara na hora. // On Grenadier Street. It is the setting of Get Lost, the final mission: Johnny and Luis walk in with three wanted stars and the alarm goes off at once.
Aspdin Drive // Aspdin Drive | Acter, Alderney | 21 | 82 | O estacionamento onde Jim Fitzgerald passa o trabalho de Liberty City Choppers: roubar as motos dos Angels of Death no Skyway Diner e vender as peças. // The lot where Jim Fitzgerald gives the Liberty City Choppers job: stealing the Angels of Death’s bikes at the Skyway Diner and selling them for parts.
Esconderijo de Brian Jeremy // Brian Jeremy’s Safehouse | Tudor, Alderney | 20 | 66 | Na Emery Street, logo abaixo do Plumber’s Skyway. Johnny invade a casa em Bad Standing e, depois do fim do clube, ela vira o único esconderijo do jogo. // On Emery Street, just below the Plumber’s Skyway. Johnny raids the house in Bad Standing and, after the clubhouse is gone, it becomes the only safehouse in the game.
Alderney City // Alderney City | Alderney | 21 | 55 | O estado do The Lost: fica do outro lado do West River, de frente para Algonquin, e é a casa do Lost MC. // The Lost’s home state: it sits across the West River from Algonquin and is the Lost MC’s home.
Sede dos Angels of Death // Angels of Death Clubhouse | North Holland, Algonquin | 41 | 29 | O quartel dos rivais. Em Action/Reaction, o Lost invade o lugar e Johnny joga uma granada na janela do segundo andar. // The rivals’ base. In Action/Reaction the Lost storm the place and Johnny fires a grenade into a second-floor window.
South Bohan // South Bohan | Bohan | 60 | 20 | Um dos pontos onde o Lost faz patrulha, além de North Algonquin. No GTA IV, Niko só conhece Johnny mais tarde, em Bohan. // One of the places the Lost patrol, along with North Algonquin. In GTA IV, Niko meets Johnny later, in Bohan.
Firefly Island // Firefly Island | Broker | 68 | 80 | Onde o Lost aparece no GTA IV: em No Love Lost, Niko persegue o motoqueiro Jason Michaels pelo Broker a mando de Faustin. // Where the Lost first show up in GTA IV: in No Love Lost, Niko chases biker Jason Michaels through Broker on Faustin’s orders.
Inspiração real // Real inspiration | A fachada do clube lembra a sede dos Hells Angels de Nova York, e os rivais Angels of Death são uma paródia dos Hells Angels. // The clubhouse facade resembles the New York Hells Angels clubhouse, and the rival Angels of Death are a take on the Hells Angels.
O clube queima // The clubhouse burns | Depois de Get Lost, a sede é destruída e queimada, mas a vaga de estacionamento das motos continua funcionando. // After Get Lost the clubhouse is trashed and burned, but its bike parking spot stays usable.
Sede dos Angels fechada // Closed Angels clubhouse | No modo história o lugar fica trancado, mas dá para entrar no multiplayer. A jukebox toca um álbum de hip-hop, e o banheiro de cima é mais limpo que o do Lost. // In story mode the place is closed, but you can enter it in multiplayer. The jukebox plays a hip-hop album, and the upstairs bathroom is cleaner than the Lost’s.
Nome de antes // An earlier name | Uma folha de turnos da prisão, numa cena, traz o título Liberty City Correctional Facility, sinal de que o nome era outro no começo do projeto. // A guard shift sheet in a prison cutscene is titled Liberty City Correctional Facility, a sign the name was different early in development.
A prisão no GTA V // The prison in GTA V | Se você capturar Curtis Weaver vivo no GTA V, ele diz que acabou de ser solto ou fugiu dessa prisão. // If you capture Curtis Weaver alive in GTA V, he says he was recently released or escaped from this prison.
Casa conquistada // A house taken by force | O esconderijo de Brian é uma das cinco casas que o jogador ganha ao matar o dono, junto com Vercetti Estate, Playboy X, Lancaster e Vanilla Unicorn. // Brian’s hideout is one of five safehouses you get by killing the owner, along with the Vercetti Estate, Playboy X’s penthouse, Lancaster and the Vanilla Unicorn.
Táxis de mentira // Scripted taxis | Táxis aparecem estacionados no Skyway Diner só durante a missão de Liberty City Choppers, porque tudo ali é roteirizado. // Taxis appear parked at the Skyway Diner only during the Liberty City Choppers mission, because it is scripted.
Em Liberty City quase todo mundo pertence a alguém. Primeiro os motoclubes que cruzam o caminho de Johnny, depois as máfias e gangues que mandam na cidade ao redor.
In Liberty City almost everyone belongs to someone. First the motorcycle clubs that cross Johnny’s path, then the mobs and gangs that run the city around them.
mc | The Lost MC // The Lost MC | Motoclube // Motorcycle club | #FF2A3A | Billy Grey (presidente) e Johnny Klebitz // Billy Grey (president) and Johnny Klebitz | Alderney (Acter) // Alderney (Acter) | O clube do protagonista. Lealdade, tráfico e uma disputa de poder que racha a irmandade por dentro. // The protagonist’s club. Loyalty, trafficking and a power struggle that splits the brotherhood from the inside.
mc | Angels of Death MC // Angels of Death MC | Motoclube // Motorcycle club | #C9CFD6 | Lester “Arnie” Arnold // Lester “Arnie” Arnold | Algonquin, sede em North Holland // Algonquin, clubhouse in North Holland | O grande rival. É a trégua com eles que Billy quebra quando volta da reabilitação. // The great rival. Billy breaks the truce with them when he returns from rehab.
mc | Uptown Riders // Uptown Riders | Motoclube afro-americano // African-American motorcycle club | #D9B26A | Sem líder citado // No named leader | Northwood, North Holland e Hove Beach // Northwood, North Holland and Hove Beach | Um clube à parte. Johnny faz amizade com membros como Malc e DeSean. // A club apart. Johnny befriends members such as Malc and DeSean.
city | Família Pegorino // Pegorino Crime Family | Máfia italiana // Italian Mafia | #FF7A3D | Jimmy Pegorino // Jimmy Pegorino | Alderney // Alderney | Pelo caporegime Ray Boccino, entra no roubo de diamantes que Johnny faz. // Through caporegime Ray Boccino, it enters the diamond heist Johnny joins.
city | Família Gambetti // Gambetti Crime Family | Máfia italiana // Italian Mafia | #FF7A3D | Jon Gravelli // Jon Gravelli | Broker, Dukes e Algonquin // Broker, Dukes and Algonquin | A mais forte das famílias da cidade. // The strongest of the city’s families.
city | Família McReary // McReary Crime Family | Máfia irlandesa // Irish crime family | #E5584F | Gerald, Derrick e Patrick McReary // Gerald, Derrick and Patrick McReary | A cidade toda // Citywide | Peso grande na história do jogo base. // A big weight in the base game’s story.
city | Máfia Faustin e Rascalov // Faustin and Rascalov Mafiya | Máfia russa // Russian Mafiya | #E5584F | Mikhail Faustin e depois Dimitri Rascalov // Mikhail Faustin, then Dimitri Rascalov | Liberty City // Liberty City | Antagonista do GTA IV. Rascalov também cruza o caminho de Johnny. // GTA IV’s antagonist. Rascalov also crosses Johnny’s path.
city | Tríades de Liberty City // Liberty City Triads | Crime organizado chinês // Chinese organized crime | #D9B26A | Hsin Jaoming e o filho Chan // Hsin Jaoming and his son Chan | Chinatown, em Algonquin // Chinatown, in Algonquin | São donos da heroína que entra no meio do roubo. Também abastecem os Angels of Death. // They own the heroin caught up in the heist. They also supply the Angels of Death.
city | Máfia Judaica // Jewish Mob | Sindicato de diamantes // Diamond syndicate | #D9B26A | Isaac Roth e Mori Green // Isaac Roth and Mori Green | Liberty City // Liberty City | Entra no enredo dos diamantes. // Enters the diamonds plot.
city | Bulgarin Crime Syndicate // Bulgarin Crime Syndicate | Sindicato do crime // Crime syndicate | #A3141F | Ray Bulgarin // Ray Bulgarin | Liberty City // Liberty City | Antagonista do The Ballad of Gay Tony, o outro episódio. // Antagonist of The Ballad of Gay Tony, the other episode.
city | Máfia Albanesa // Albanian Mob | Crime organizado // Organized crime | #E5584F | Sem líder citado // No named leader | Little Bay, em Bohan // Little Bay, in Bohan | Músculo contratado pela família Ancelotti. // Muscle hired by the Ancelotti family.
street | Yardies // Yardies | Posse jamaicana // Jamaican posse | #8FA0B3 | Real Badman; Little Jacob é o subchefe // Real Badman; Little Jacob is underboss | Beechwood City e Willis // Beechwood City and Willis | Rede jamaicana da cidade. // The city’s Jamaican network.
street | Spanish Lords // Spanish Lords | Gangue porto-riquenha // Puerto Rican street gang | #8FA0B3 | Sem líder citado // No named leader | South Bohan, Cerveza Heights e Alderney City // South Bohan, Cerveza Heights and Alderney City | Guerra de drogas com o Luis no Gay Tony. // Drug war with Luis in Gay Tony.
street | Máfia Coreana // Korean Mob | Sindicatos coreanos // Korean syndicates | #8FA0B3 | Sem líder citado // No named leader | Alderney City // Alderney City | Faz negócios com as Tríades e briga com os Gambetti. // Does business with the Triads and clashes with the Gambettis.
street | Skinheads // Skinheads | Gangue de rua // Street gang | #8FA0B3 | Sem líder citado // No named leader | Áreas pobres de Algonquin // Deprived parts of Algonquin | Gangue pequena, aliada da máfia russa Petrovic. // A small gang, allied with the Petrovic Mafiya.
Aqui a Rockstar foi para o lado oposto do glamour: uma estética crua, suja e industrial, alinhada à cultura dos motoclubes. Arraste o controle para ver o filtro.
Here Rockstar went to the opposite side of glamour: a raw, dirty, industrial look aligned with motorcycle club culture. Drag the handle to see the filter.
Preto fosco // Matte black | #0B0809 | Asfalto, óleo de motor e o couro dos coletes. // Asphalt, engine oil and the leather of the vests.
Cinza escuro // Dark gray | #3A3A3D | Concreto, fumaça de escapamento e a Alderney industrial. // Concrete, exhaust smoke and industrial Alderney.
Vermelho sangue // Blood red | #C21E2B | O destaque principal: perigo, violência e lealdade. // The main highlight: danger, violence and loyalty.
Branco envelhecido // Aged white | #E5D9BE | Textos e logotipos, como giz ou tinta gasta num muro. // Text and logos, like chalk or paint worn on a wall.
Logotipo // Logo | Letras no estilo Pricedown, a marca da série, em branco com contorno preto. // Pricedown-style letters, the series’ signature, in white with a black outline.
Subtítulo // Subtitle | Letra manuscrita em vermelho, com respingos de sangue. O designer Stephen Bliss se inspirou na caligrafia de fichas policiais do início de 1900. // Handwritten red lettering with blood splatters. Designer Stephen Bliss drew on the handwriting of early 1900s mugshot cards.
Desta página // This page | Anton nos títulos, Oswald nos rótulos e Plus Jakarta Sans nos textos. // Anton for titles, Oswald for labels and Plus Jakarta Sans for text.
Decadência industrial // Industrial decay
Cultura fora da lei // Outlaw culture
Couro e graxa // Leather and grease
Ferrugem e fumaça // Rust and smoke
Filtro granulado // Grainy filter
No jogo, o dia puxa para o laranja e a noite para um azul escuro, e o filtro de granulação suja ainda mais a imagem. Dá para desligá-lo nas opções.
In game, daytime leans orange and night a dark blue, and the grain filter dirties the image even more. You can turn it off in the options.



Liberty City tem três histórias. O GTA IV é o jogo base. O The Lost and Damned, desta review, é o primeiro episódio, e o The Ballad of Gay Tony fecha a trilogia como DLC.
Liberty City has three stories. GTA IV is the base game. The Lost and Damned, in this review, is the first episode, and The Ballad of Gay Tony closes the trilogy as DLC.
Aqui começa tudo. Você é Niko Bellic, veterano de guerra que chega a Liberty City atrás do primo Roman e do sonho americano, e acaba preso entre dívidas, crime e vingança.
É o jogo base: os dois episódios acontecem na mesma cidade e na mesma época.
Everything starts here. You are Niko Bellic, a war veteran who arrives in Liberty City chasing his cousin Roman and the American dream, only to get caught between debts, crime and revenge.
It is the base game: both episodes take place in the same city at the same time.
Tipo // Type | Jogo base // Base game
Lançamento // Release | Abr 2008 // Apr 2008
Protagonista // Protagonist | Niko Bellic
Cidade // City | Liberty City
Sonho americano // American dream
Crime e vingança // Crime and revenge
Cinza e chuva // Gray and rain
Mundo aberto // Open world
Primeiro GTA principal no motor RAGE. // First main GTA on the RAGE engine.
Metacritic: 98 no Xbox 360 e PS3. // Metacritic: 98 on Xbox 360 and PS3.
Niko lutou na guerra dos Bálcãs antes de chegar à cidade. // Niko fought in the Balkan war before reaching the city.
Ganhou dois episódios: The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. // It got two episodes: The Lost and Damned and The Ballad of Gay Tony.
A versão de PC chegou em dezembro de 2008. // The PC version arrived in December 2008.
Xbox 360 / PS3 | 29 Abr 2008 // 29 Apr 2008 | Lançamento original // Original launch
PC | Dez 2008 // Dec 2008 | Chegou meses depois dos consoles // Arrived months after the consoles








Aqui você segue Luis Lopez, braço direito de Tony Prince, dono de casas noturnas de Liberty City. O clima é de alta noite: festas VIP regadas a champanhe, espelhos de camarim, purpurina e negócios perigosos nos bastidores.
A cidade ganha cor. Saturação alta, luz limpa e céus bem marcados, o oposto do cinza do jogo base.
Here you follow Luis Lopez, right hand of Tony Prince, owner of Liberty City nightclubs. The mood is deep night: VIP parties with champagne, dressing room mirrors, glitter and dangerous business backstage.
The city gets color. High saturation, clean light and sharp skies, the opposite of the base game gray.
Lançamento // Release | Out 2009 // Oct 2009
Protagonista // Protagonist | Luis Lopez
Distrito // Borough | Algonquin
Tema // Theme | Alta noite e glamour // Deep night and glamour
Alta noite // Deep night
Luxo e glamour // Luxury and glamour
Cultura de clubes // Club culture
Luzes e purpurina // Lights and glitter
Acontece ao mesmo tempo que o GTA IV e o The Lost and Damned. // It happens at the same time as GTA IV and The Lost and Damned.
Luis trabalha como segurança e sócio de Tony nos clubes Maisonette 9 e Hercules. // Luis works as Tony’s bouncer and partner at the clubs Maisonette 9 and Hercules.
Paraquedas e BASE jumping chegam a Liberty City. // Parachuting and BASE jumping arrive in Liberty City.
Tem dança no clube, jogos de beber, air hockey, golfe e torneio de luta. // It has club dancing, drinking games, air hockey, golf and a fight tournament.
O sistema de pontuação das missões veio do Chinatown Wars. // The mission scoring system came from Chinatown Wars.
Xbox 360 | 29 Out 2009 // 29 Oct 2009 | Lançamento mundial, também em disco no Episodes from Liberty City // Worldwide launch, also on disc in Episodes from Liberty City
PS3 / PC | 13 Abr 2010 // 13 Apr 2010 | Junto com o The Lost and Damned no Episodes from Liberty City // Together with The Lost and Damned in Episodes from Liberty City
Xbox One | Fev 2017 // Feb 2017 | Retrocompatível, na coletânea // Backward compatible, in the compilation











O The Lost and Damned estreou exclusivo no Xbox 360 em 17 de fevereiro de 2009, como episódio baixável vendido à parte.
A versão de PC, que eu usei nesta review, chegou em abril de 2010, dentro do Episodes from Liberty City. Abaixo, o que muda entre as duas.
The Lost and Damned debuted exclusively on Xbox 360 on February 17, 2009, as a downloadable episode sold separately.
The PC version, which I used for this review, arrived in April 2010, inside Episodes from Liberty City. Below, what changes between the two.
Lançamento // Release | 17 de fevereiro de 2009 // February 17, 2009 | 13 de abril de 2010 // April 13, 2010 |
Imagem // Image | Resolução fixa do console, com a cor original // Fixed console resolution, with the original color | Resolução e taxa de quadros livres, dependem do seu hardware // Free resolution and frame rate, depending on your hardware | p
Opções // Options | Configuração fixa // Fixed settings | Distância de visão, detalhes e trânsito ajustáveis // Adjustable view distance, detail and traffic | p
Multiplayer // Multiplayer | Xbox Live, com os modos do clube // Xbox Live, with the club modes | Games for Windows Live, serviço já desativado // Games for Windows Live, now shut down | x
Versão // Version | Episódio baixável, vendido à parte // Downloadable episode, sold separately | Dentro do Episodes from Liberty City // Inside Episodes from Liberty City |


Estrada pede trilha sonora. Aperte play na playlist e conheça as estações que acompanham o bando por Liberty City.
The road demands a soundtrack. Hit play on the playlist and meet the stations that ride along with the pack through Liberty City.
Liberty City Hardcore | Max Cavalera | #FF2A3A | Metal extremo e death metal clássico: Sepultura, Entombed, Kreator e Deicide. Max Cavalera comanda no Episodes from Liberty City. // Extreme metal and classic death metal: Sepultura, Entombed, Kreator and Deicide. Max Cavalera hosts in Episodes from Liberty City.
Liberty Rock Radio | Iggy Pop | #FF7A3D | Rock clássico e alternativo: Nazareth, Styx, Deep Purple e Lynyrd Skynyrd. // Classic and alternative rock: Nazareth, Styx, Deep Purple and Lynyrd Skynyrd.
The Beat 102.7 | Funkmaster Flex | #D9B26A | Hip-hop e R&B: Busta Rhymes, Kanye West, T.I. e John Legend. // Hip-hop and R&B: Busta Rhymes, Kanye West, T.I. and John Legend.
Radio Broker | Juliette Lewis | #E5584F | Rock contemporâneo: Kill Memory Crash, Magic Dirt, Monotonix e Japanther. // Contemporary rock: Kill Memory Crash, Magic Dirt, Monotonix and Japanther.
WKTT Talk Radio | Vários apresentadores // Various hosts | #8FA0B3 | Rádio falada, com programas como Just or Unjust e The Richard Bastion Show. // Talk radio, with shows such as Just or Unjust and The Richard Bastion Show.
Max Cavalera, Iggy Pop, Funkmaster Flex, Juliette Lewis, Sepultura, Entombed, Kreator, Deicide, Nazareth, Styx, Deep Purple, Lynyrd Skynyrd, Busta Rhymes, Kanye West, T.I., John Legend
O episódio usa as rádios do GTA IV, com músicas novas em algumas estações. Algumas faixas podem ter saído das versões atuais por falta de licença.
The episode uses GTA IV’s stations, with new songs on some of them. Some tracks may be missing from current versions because of licensing.

Disque o número no celular ao lado, ou toque em Discar numa linha da lista. Cada código tem a sua animação, e o primeiro bloco de veículos é só do episódio: motos e choppers do The Lost.
Dial the number on the phone beside the list, or tap Dial on any row. Every cheat has its own animation, and the first block of vehicles is exclusive to the episode: The Lost’s bikes and choppers.
Personagem // Character | 482-555-0100 | vida | Vida, colete e munição, conserta o veículo e dá o kit de armas avançadas // Health, armor and ammo, repairs the vehicle and gives the advanced weapons set
Personagem // Character | 362-555-0100 | colete | Vida e colete cheios, conserta o veículo // Refills health and armor, repairs the vehicle
Personagem // Character | 486-555-0100 | armas1 | Armas avançadas e munição // Advanced weapons and ammo
Personagem // Character | 486-555-0150 | armas2 | Armas básicas // Basic weapons
Personagem // Character | 267-555-0100 | menos | Tira o nível de procurado // Clears the wanted level
Personagem // Character | 267-555-0150 | mais | Aumenta o nível de procurado em uma estrela // Adds one wanted star
Mundo // World | 468-555-0100 | clima | Troca o clima para o próximo tipo // Cycles to the next weather type
Veículos // Vehicles | 245-555-0150 | car | Hexer (chopper do The Lost) // Hexer (The Lost chopper)
Veículos // Vehicles | 245-555-0100 | car | Innovation (moto) // Innovation (bike)
Veículos // Vehicles | 245-555-0125 | car | Double T Custom (moto) // Double T Custom (bike)
Veículos // Vehicles | 245-555-0199 | car | Hakuchou Custom (moto) // Hakuchou Custom (bike)
Veículos // Vehicles | 826-555-0100 | car | Slamvan // Slamvan
Veículos // Vehicles | 826-555-0150 | car | Gang Burrito (van) // Gang Burrito (van)
Veículos // Vehicles | 625-555-0100 | car | NRG 900 (moto) // NRG 900 (bike)
Veículos // Vehicles | 625-555-0150 | car | Sanchez (moto) // Sanchez (bike)
Veículos // Vehicles | 359-555-0100 | car | Annihilator (helicóptero) // Annihilator (helicopter)
Veículos // Vehicles | 938-555-0100 | car | Jetmax (lancha) // Jetmax (boat)
Veículos // Vehicles | 227-555-0100 | car | FIB Buffalo // FIB Buffalo
Veículos // Vehicles | 227-555-0142 | car | Cognoscenti // Cognoscenti
Veículos // Vehicles | 227-555-0175 | car | Comet // Comet
Veículos // Vehicles | 227-555-0168 | car | Super GT // Super GT
Veículos // Vehicles | 227-555-0147 | car | Turismo // Turismo
Atenção: alguns códigos do jogo base, como o que limpa o procurado, bloqueiam conquistas no save. Os códigos de veículos exclusivos do episódio não bloqueiam. Evite salvar por cima do seu progresso principal.
Heads up: some base-game cheats, such as the one that clears the wanted level, block achievements on that save. The episode’s exclusive vehicle cheats do not. Avoid saving over your main progress.

As conquistas do episódio, com a porcentagem de jogadores que desbloqueou cada uma. Terminar a história é mais comum do que derrubar motoqueiros a tacadas.
The episode’s achievements, with the share of players who unlocked each one. Finishing the story is more common than knocking bikers off with a bat.
One Percenter | bronze | 33.22 | 0 | Help Billy get his bike back.
The Lost Boy | bronze | 18.25 | 0 | Become leader of The Lost.
Easy Rider | bronze | 15.18 | 0 | Finish the story.
Get Good Wood | bronze | 5.95 | 0 | In the bike races, whack off 69 bikers with a bat.
Full Chat | bronze | 10.28 | 0 | Build Terry and Clay’s toughness to 100%.
Porcentagens: Exophase. Todas as conquistas são do The Lost and Damned.
Percentages: Exophase. All achievements belong to The Lost and Damned.

Depois de revisitar a saga, o destino é Leonida. A review completa de GTA VI chega aqui com o mesmo cuidado de cada capítulo deste especial.
After revisiting the saga, the destination is Leonida. The full GTA VI review lands here with the same care as every chapter of this special.
2026-11-19T00:00:00-03:00
Acompanhe a série do The Lost and Damned no canal, episódio por episódio, com a estrada de Johnny do começo ao fim.
Follow The Lost and Damned series on the channel, episode by episode, with Johnny’s road from start to finish.
Episódio 01 // Episode 01 | | Em breve no canal. Troque este texto pela descrição do vídeo. // Coming soon on the channel. Replace this text with the video description.
Episódio 02 // Episode 02 | | Em breve no canal. Troque este texto pela descrição do vídeo. // Coming soon on the channel. Replace this text with the video description.
Episódio 03 // Episode 03 | | Em breve no canal. Troque este texto pela descrição do vídeo. // Coming soon on the channel. Replace this text with the video description.





Cortes rápidos de Liberty City sobre duas rodas, no Instagram e no YouTube.
Quick cuts of Liberty City on two wheels, on Instagram and YouTube.
Reel 01 |
Reel 02 |
Reel 03 |
Short 01 |
Short 02 |
Short 03 |



Artes e capturas do The Lost and Damned. Toque para ampliar.
Art and captures from The Lost and Damned. Tap to enlarge.






A maior qualidade de The Lost and Damned está em transformar um cenário familiar em uma experiência com personalidade própria. A história nem sempre acerta no desenvolvimento de seus personagens, mas a ambientação, as mudanças nas motocicletas, o sistema de companheiros e o arsenal fazem com que a campanha tenha momentos realmente memoráveis. O multiplayer também apresenta boas ideias, ainda que não aproveite todo o potencial das novidades.
Para quem gostou de GTA IV e deseja continuar explorando Liberty City por outra perspectiva, esta expansão oferece conteúdo de sobra e melhorias que tornam a jogabilidade mais agradável. É uma aventura mais sombria, agressiva e centrada na vida de uma gangue, com qualidades suficientes para compensar suas limitações.
The Lost and Damned é uma expansão robusta que melhora aspectos importantes da jogabilidade de GTA IV e entrega uma perspectiva interessante sobre a vida criminosa de Liberty City. Apesar dos tropeços narrativos, é um complemento de grande qualidade, com conteúdo suficiente para agradar aos fãs da franquia.
The greatest quality of The Lost and Damned is turning a familiar setting into an experience with its own personality. The story does not always get its characters’ development right, but the atmosphere, the changes to motorcycles, the companion system and the arsenal give the campaign truly memorable moments. The multiplayer also has good ideas, even if it does not use the full potential of the new features.
For those who enjoyed GTA IV and want to keep exploring Liberty City from another perspective, this expansion offers plenty of content and improvements that make gameplay more enjoyable. It is a darker, more aggressive adventure centered on the life of a gang, with enough qualities to make up for its limitations.
The Lost and Damned is a robust expansion that improves important aspects of GTA IV’s gameplay and delivers an interesting perspective on Liberty City’s criminal life. Despite its narrative stumbles, it is a high-quality add-on, with enough content to please the franchise’s fans.
Motocicletas mais agradáveis de pilotar, com controles ajustados à proposta da expansão.
Sistema de companheiros que fortalece a identidade de The Lost e acrescenta progressão aos integrantes.
Arsenal variado e poderoso, com armas que tornam os confrontos mais intensos.
Grande quantidade de missões secundárias, guerras de gangues e modalidades multiplayer.
Motorcycles that are more pleasant to ride, with controls tuned to the expansion’s premise.
A companion system that strengthens The Lost’s identity and adds progression to its members.
A varied, powerful arsenal, with weapons that make fights more intense.
A large amount of side missions, gang wars and multiplayer modes.
Johnny Klebitz não é tão carismático quanto Niko Bellic.
Alguns conflitos da história são desenvolvidos de maneira apressada.
As guerras de gangues e certas atividades secundárias podem ficar repetitivas.
O multiplayer apresenta poucas melhorias nos sistemas de progressão e recompensas.
Johnny Klebitz is not as charismatic as Niko Bellic.
Some story conflicts are developed in a rushed way.
Gang wars and certain side activities can become repetitive.
The multiplayer shows few improvements to its progression and reward systems.
História // Story | 8.5
Jogabilidade // Gameplay | 9.5
Mundo // World | 9.0
Visual // Visuals | 8.5
Som e rádios // Sound & radio | 9.0
Multiplayer // Multiplayer | 8.0

Review escrita por Nathan (Neitam) · @MeninoNeitam
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned e Rockstar Games são marcas da Take-Two Interactive Software. Imagens de divulgação e arte de GTA VI © Rockstar Games, usadas para fins de análise. Xbox 360 é marca da Microsoft. PlayStation é marca da Sony Interactive Entertainment.
Review written by Nathan (Neitam) · @MeninoNeitam
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned and Rockstar Games are trademarks of Take-Two Interactive Software. Promotional images and GTA VI art © Rockstar Games, used for analysis purposes. Xbox 360 is a trademark of Microsoft. PlayStation is a trademark of Sony Interactive Entertainment.