GTA Chinatown WarsREVIEWPSP · 评测 Liberty City

Review de Grand Theft Auto: Chinatown Wars — versão de PSP

REVIEW jogada noplayed onPSP

Versão analisadaReviewed versionPlayStation Portable
Estúdio · lançamentoStudio · releaseRockstar Leeds · 2009
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Sangue, honra e uma espada roubada.
Blood, honor and a stolen sword.
Liberty City · 2009
Liberty City · 2009

Em 2009, a Rockstar colocou Liberty City no bolso. Câmera do alto, traço de quadrinho, tinta vermelha e uma guerra de Tríades que cabe na palma da mão. Esta review foi jogada do começo ao fim no PSP.

In 2009, Rockstar put Liberty City in your pocket. A top-down camera, comic-book ink, red paint and a Triad war that fits in the palm of your hand. This review was played start to finish on PSP.

唐人街
唐人街
Chinatown · Huang Lee · PSP
Chinatown · Huang Lee · PSP
HUANG LEE ★ REVIEW NO PSP ★ TRÍADES ★ +70 MISSÕES ★ 11 RÁDIOS ★ MELANIE MALLARD ★ LIBERTY CITY ★ NOTA 9,5 ★
HUANG LEE ★ PSP REVIEW ★ TRIADS ★ 70+ MISSIONS ★ 11 STATIONS ★ MELANIE MALLARD ★ LIBERTY CITY ★ SCORE 9.5 ★
A trama em quadrinhos · sem spoilers
The plot in panels · no spoilers
EM QUADRINHOS
IN PANELS
Meu pai foi morto. Agora a espada da família tem que chegar a Liberty City.
My father was killed. Now the family sword has to reach Liberty City.
Mal cheguei e já tentaram me matar. Bem-vindo à América.
I barely landed and they already tried to kill me. Welcome to America.
Em Chinatown, todo mundo sorri. Ninguém é de confiança.
In Chinatown, everybody smiles. Nobody can be trusted.
As Tríades estão em guerra pelo trono. E eu estou no meio dela.
The Triads are at war for the throne. And I'm right in the middle of it.
Sem a espada, só resta uma coisa: descobrir quem me traiu.
Without the sword, only one thing is left: find out who betrayed me.
PDA · Menu
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Para onde vamos?
Where to?

Toque num cartão para ir direto à seção. Cada capítulo tem o seu número chinês.

Tap a card to jump straight to a section. Every chapter has its own Chinese numeral.

ficha | Ficha técnica // Fact sheet | Versão de PSP, datas e números. // PSP version, dates and numbers. | cover | #E8202A

plataformas | Plataformas // Platforms | PSP, DS, iPhone, iPad e Android. // PSP, DS, iPhone, iPad and Android. | shot2 | #F2B705

historia | História // Story | Huang Lee e a espada roubada. // Huang Lee and the stolen sword. | huang-kick | #E8202A

jogabilidade | Jogabilidade // Gameplay | Tráfico, polícia e minijogos. // Dealing, police and minigames. | shot1 | #2E9CCA

graficos | Gráficos e som // Graphics and sound | Traço de HQ e cel-shading. // Comic ink and cel-shading. | art-qipao | #3E9B6B

personagens | Personagens // Characters | Os 8 nomes da guerra. // The 8 names of the war. | huang-sniper | #8B5CC7

mapa | Mapa da cidade // City map | Liberty City vista de cima. // Liberty City from above. | map | #F2B705

radio | Rádios // Radio | 11 estações e os artistas. // 11 stations and the artists. | art-rifle | #2E9CCA

codigos | Códigos // Cheats | PSP, DS e celular. // PSP, DS and mobile. | shot1 | #E8202A

gta6 | GTA VI // GTA VI | A contagem para Leonida. // The countdown to Leonida. | gta6 | #FF5FA2

veredito | Veredito // Verdict | A nota final: 9,5. // The final score: 9.5. | hero | #F2B705

O dossiê da Tríade.
The Triad dossier.
Dossiê da Tríade
Triad dossier
FICHA TÉCNICA
FACT SHEET

Versão analisada // Reviewed version | PlayStation Portable (PSP) | 1

Lançamento no PSP // PSP release | 20 de outubro de 2009 (EUA) · 23 de outubro de 2009 (Europa) // October 20, 2009 (US) · October 23, 2009 (Europe)

Lançamento original // Original release | Nintendo DS · 17 de março de 2009 // Nintendo DS · March 17, 2009

Desenvolvimento // Developer | Rockstar Leeds, com a Rockstar North

Publicação // Publisher | Rockstar Games

Mídia no PSP // PSP media | UMD e download na PlayStation Store // UMD and PlayStation Store download

Gênero // Genre | Ação e mundo aberto, câmera do alto // Open-world action, top-down camera

Protagonista // Protagonist | Huang Lee

Cidade // City | Liberty City

Missões // Missions | Mais de 70 // More than 70

Multiplayer // Multiplayer | Local, 2 jogadores // Local, 2 players

Nota // Score | 9,5 / 10 // 9.5 / 10

Do DS para o bolso de todo mundo.
From the DS to everyone's pocket.
Onde a guerra saiu
Where the war landed
PLATAFORMAS
PLATFORMS

O jogo nasceu no Nintendo DS e depois chegou ao PSP, ao iPhone, ao iPad e ao Android. Esta review foi feita no PSP.

The game was born on Nintendo DS and later reached PSP, iPhone, iPad and Android. This review was made on PSP.

psp | PSP | 20 out 2009 // Oct 20, 2009 | A versão desta review. Uma tela larga, gráficos melhorados, 11 rádios e missões novas com Melanie Mallard. // The version in this review. One wide screen, upgraded graphics, 11 stations and new missions with Melanie Mallard. | review

ds | Nintendo DS | 17 mar 2009 // Mar 17, 2009 | O original. Duas telas, caneta nos minijogos e 5 rádios. // The original. Two screens, stylus minigames and 5 stations. |

ios | iPhone e iPod touch // iPhone and iPod touch | 17 jan 2010 // Jan 17, 2010 | Controles de toque, as rádios do PSP e a rádio com a sua própria playlist. // Touch controls, the PSP stations and a radio with your own playlist. |

ipad | iPad (HD) | 2010 | Versão em alta resolução para a tela grande do iPad. // High-resolution version for the iPad’s big screen. |

android | Android | 18 dez 2014 // Dec 18, 2014 | Porte da War Drum Studios, com os códigos no quadro branco do esconderijo. // Port by War Drum Studios, with cheats on the safehouse whiteboard. |

Tela // Screen | Duas telas // Two screens | Uma tela larga // One wide screen | Tela de toque // Touch screen

Minijogos // Minigames | Caneta // Stylus | Botões e QTE // Buttons and QTE | Toque // Touch

Rádios // Stations | 5 | 11 | 11 + a sua playlist // 11 + your playlist

Missões extras // Extra missions | — | Melanie Mallard | —

Códigos // Cheats | Botões // Buttons | Botões // Buttons | Quadro branco // Whiteboard

一
一
Capítulo um
Chapter one
HISTÓRIA
STORY
Sem a espada, sem o pai e sem saber em quem confiar.
No sword, no father and no idea whom to trust.

Huang Lee chega a Liberty City para entregar a espada da família depois do assassinato do pai. É sequestrado, quase morto e perde a espada logo na chegada. A partir daí, a história mistura vingança, traição e a disputa pelo comando das Tríades, com o humor ácido de sempre da série.

Huang Lee arrives in Liberty City to deliver the family sword after his father’s murder. He is kidnapped, nearly killed and loses the sword right away. From there, the story mixes revenge, betrayal and the fight to lead the Triads, with the series’ usual acid humor.

Uma nova perspectiva para o crime em Liberty City

Quando Grand Theft Auto: Chinatown Wars chegou ao mercado, a proposta parecia, à primeira vista, uma volta às origens da franquia. A câmera posicionada acima da ação, os personagens apresentados em uma escala menor e a cidade observada de um ângulo diferente lembravam os primeiros capítulos da série, especialmente os títulos que ajudaram a estabelecer sua identidade nos anos 1990. No entanto, bastam alguns minutos pelas ruas de Liberty City para perceber que essa impressão inicial não conta a história completa. Em vez de simplesmente reproduzir uma fórmula antiga, a Rockstar construiu uma experiência que combina a liberdade característica dos episódios mais modernos com uma estrutura adaptada ao ritmo de um jogo portátil. O resultado é uma aventura surpreendentemente profunda, repleta de atividades, missões variadas e sistemas que acrescentam novas possibilidades ao cotidiano criminoso da cidade. A mudança de perspectiva não diminui a ambição do projeto. Pelo contrário, permite que Chinatown Wars encontre uma personalidade própria e demonstre que Grand Theft Auto não precisa depender de uma câmera tradicional para oferecer um mundo aberto envolvente.

Huang Lee e uma herança cercada de sangue

A história acompanha Huang Lee, jovem herdeiro de uma família rica de Hong Kong que vê sua vida mudar completamente após o assassinato do pai, uma figura importante dentro da organização criminosa dos Triads em Liberty City. Sua missão inicial parece relativamente simples: viajar até a cidade e entregar uma espada de grande valor familiar a um membro da organização, ajudando a preservar a posição da família em meio às disputas internas. Naturalmente, as coisas não saem como planejado. Logo depois de chegar, Huang é sequestrado, sofre uma tentativa de assassinato e perde justamente o objeto que deveria transportar. Sem a espada e sem saber exatamente em quem pode confiar, ele precisa encontrar os responsáveis pelo ataque e descobrir o que realmente está acontecendo nos bastidores do poder criminoso. Essa introdução estabelece rapidamente o tom da aventura, misturando vingança, traição, ambição e disputas entre grupos rivais. Huang não é apresentado como um herói convencional, mas como alguém obrigado a se adaptar a um ambiente violento, no qual a sobrevivência depende tanto de sua capacidade de agir quanto de reconhecer as intenções daqueles que se aproximam.

Uma narrativa que cresce junto com a cidade

A campanha principal conduz Huang por diferentes círculos do submundo, colocando o protagonista em contato com integrantes dos Triads, criminosos oportunistas, figuras influentes e personagens que procuram usar o conflito em benefício próprio. A estrutura é familiar para quem conhece a franquia: cada contato oferece trabalhos que ajudam a movimentar a história e, ao mesmo tempo, revelam novas partes da cidade e de suas relações criminosas. O que impede a experiência de se tornar repetitiva é a variedade dos acontecimentos. Uma missão pode exigir que o jogador persiga um veículo, enquanto outra envolve destruir mercadorias ilegais, eliminar adversários ou escapar de uma situação que rapidamente sai do controle. A trama mantém o humor ácido tradicional da série, frequentemente colocando personagens absurdos em situações perigosas e explorando a hipocrisia de quem tenta justificar suas próprias atividades. Embora o ritmo episódico faça com que algumas passagens tenham mais impacto do que outras, a campanha consegue sustentar a curiosidade sobre o destino de Huang e os interesses conflitantes que cercam sua família. A história principal oferece uma boa quantidade de conteúdo, mas sua maior qualidade está na maneira como utiliza os personagens e os acontecimentos para transformar cada trabalho em mais um capítulo da disputa por influência em Liberty City.

A new perspective on crime in Liberty City

When Grand Theft Auto: Chinatown Wars arrived, the pitch looked, at first glance, like a return to the series’ roots. The camera hovering above the action, the characters shown at a smaller scale and the city seen from a different angle recalled the first chapters of the franchise, especially the games that shaped its identity in the 1990s. Yet a few minutes on the streets of Liberty City are enough to see that this first impression does not tell the whole story. Instead of simply reproducing an old formula, Rockstar built an experience that blends the freedom of the modern episodes with a structure tuned to the rhythm of a handheld game. The result is a surprisingly deep adventure, full of activities, varied missions and systems that add new possibilities to the city’s criminal routine. The change of perspective does not shrink the project’s ambition. On the contrary, it lets Chinatown Wars find a personality of its own and proves that Grand Theft Auto does not need a traditional camera to deliver an engaging open world.

Huang Lee and a bloodstained inheritance

The story follows Huang Lee, the young heir of a wealthy Hong Kong family whose life changes completely after the murder of his father, an important figure in the Triads’ criminal organization in Liberty City. His first task seems fairly simple: travel to the city and deliver a sword of great family value to a member of the organization, helping preserve the family’s standing amid internal disputes. Naturally, things do not go as planned. Soon after arriving, Huang is kidnapped, survives an assassination attempt and loses the very object he was carrying. Without the sword and without knowing whom he can trust, he must find those responsible for the attack and discover what is really happening behind the scenes of criminal power. This opening quickly sets the tone of the adventure, mixing revenge, betrayal, ambition and clashes between rival groups. Huang is not presented as a conventional hero, but as someone forced to adapt to a violent world, where survival depends as much on his ability to act as on reading the intentions of those who come close.

A story that grows with the city

The main campaign takes Huang through different circles of the underworld, putting him in touch with Triad members, opportunistic criminals, influential figures and characters looking to use the conflict for their own gain. The structure is familiar to anyone who knows the series: each contact offers jobs that move the story forward while revealing new parts of the city and its criminal ties. What keeps the experience from becoming repetitive is the variety of events. One mission may ask you to chase a vehicle, while another involves destroying illegal goods, taking out rivals or escaping a situation that quickly spirals out of control. The plot keeps the series’ trademark acid humor, often throwing absurd characters into dangerous situations and exposing the hypocrisy of those who try to justify their own activities. Although the episodic pacing gives some passages more impact than others, the campaign sustains curiosity about Huang’s fate and the conflicting interests surrounding his family. The main story offers plenty of content, but its greatest strength is how it uses characters and events to turn every job into another chapter in the fight for influence in Liberty City.

Huang Lee, o herdeiro que ninguém levava a sério
Huang Lee, the heir nobody took seriously

Protagonista // Protagonist | Huang Lee

Família // Family | Tríades de Liberty City // Liberty City Triads

Trama // Plot | A espada Yu Jian roubada // The stolen Yu Jian sword

foto | Huang em ação // Huang in action | A chegada a Liberty City não sai como planejado. // His arrival in Liberty City does not go as planned. |

foto | Chinatown // Chinatown | O bairro onde a guerra das Tríades começa. // The neighborhood where the Triad war begins. |

video | A história no canal // The story on the channel | Troque pelo título do seu vídeo. // Replace with your video title. |

video | Huang Lee // Huang Lee | Cole o link do YouTube na linha deste cartão. // Paste the YouTube link on this card’s line. |

二
二
Capítulo dois
Chapter two
JOGABILIDADE
GAMEPLAY
Comprar barato, vender caro e fugir batendo viaturas.
Buy low, sell high and escape by wrecking cruisers.

Mais de 70 missões, um mercado de drogas que vira economia, polícia que perde força quando você destrói as viaturas e um mapa cheio de atividades. No PSP, os controles funcionam bem, mas alguns minijogos sentem falta da caneta do DS.

More than 70 missions, a drug market that becomes an economy, police who back off when you wreck their cruisers and a map packed with activities. On PSP the controls work well, but some minigames miss the DS stylus.

Controles adaptados para uma aventura portátil

A jogabilidade preserva boa parte dos fundamentos que tornaram Grand Theft Auto tão acessível. Huang pode correr, lutar, utilizar armas, roubar veículos e atravessar a cidade enquanto o jogador alterna entre missões e atividades opcionais. Dirigir é intuitivo, e os comandos foram organizados para que ações importantes continuem relativamente próximas dos padrões estabelecidos pela série. Recursos como a assistência de direção ajudam a manter o veículo alinhado com a rua, enquanto a possibilidade de configurar o GPS para apresentar indicações diretamente sobre o trajeto reduz a necessidade de consultar constantemente o mapa. A mira automática também facilita os confrontos durante perseguições, especialmente quando é preciso disparar contra adversários sem perder o controle do carro. A adaptação, contudo, não é perfeita. A quantidade de funções disponíveis exige que alguns botões sejam utilizados com frequência, e certas ações dependem de combinações que podem parecer pouco naturais no início. A câmera também precisa ser ajustada manualmente em algumas situações, o que pode interromper momentaneamente o ritmo. Apesar dessas limitações, os controles conseguem sustentar uma experiência que mistura direção, combate e exploração com eficiência. O jogo não demora a mostrar suas possibilidades, e a curva de aprendizado é suficientemente tranquila para permitir que o jogador se concentre na cidade e nos desafios apresentados.

Missões variadas que evitam a monotonia

A campanha oferece mais de setenta missões, e a diversidade dos objetivos é fundamental para manter a aventura interessante. Existem trabalhos que seguem a estrutura tradicional da franquia, envolvendo perseguições, tiroteios e fugas policiais, mas também aparecem situações que exigem sabotagem, destruição de mercadorias, transporte de personagens e uso de veículos específicos. Em determinados momentos, o jogador pode estar preparando uma armadilha para um grupo rival; em outros, precisa escapar de uma operação que se transforma rapidamente em um confronto caótico. Essa alternância ajuda a evitar a sensação de que todas as tarefas seguem exatamente o mesmo modelo. A escrita também contribui para o ritmo, com diálogos irônicos e personagens que frequentemente revelam suas contradições de maneira exagerada. Na versão de PSP, algumas missões adicionais envolvendo a jornalista Melanie Mallard ampliam o conteúdo narrativo. Ela tenta construir uma carreira no jornalismo televisivo enquanto acompanha as atividades criminosas de Huang, criando uma relação marcada por interesses próprios, situações absurdas e momentos de humor. Essas missões extras são especialmente bem-vindas porque não parecem apenas tarefas acrescentadas para aumentar a duração. Elas introduzem situações memoráveis e aproveitam a personalidade dos envolvidos para expandir o universo do jogo.

Armas, veículos e atividades espalhadas pelo mapa

O dinheiro conquistado pode ser utilizado para ampliar o arsenal, comprar equipamentos e preparar Huang para os trabalhos mais perigosos. O catálogo de armas inclui opções de combate corpo a corpo, pistolas, espingardas, explosivos e armamentos mais pesados, oferecendo alternativas para diferentes situações. Algumas ferramentas exigem cuidados específicos, enquanto outras transformam confrontos comuns em verdadeiros espetáculos de destruição. A compra de equipamentos também foi adaptada ao contexto do jogo: em vez de depender sempre de uma visita presencial a uma loja, o jogador pode fazer pedidos pelo site da Ammu Nation acessado no PDA e receber os produtos em seu esconderijo. Além da campanha, Liberty City oferece missões de vigilante, trabalhos de ambulância, entregas, corridas, saltos acrobáticos e desafios de destruição conhecidos como Rampages. Também é possível procurar câmeras de segurança espalhadas pela cidade e encontrar veículos que iniciam atividades específicas quando são roubados. Há ainda oportunidades para descobrir esconderijos, encontrar objetos colecionáveis e aceitar pequenos trabalhos de personagens encontrados nas ruas. A quantidade de conteúdo opcional é impressionante para uma aventura portátil e ajuda a prolongar a experiência muito além da conclusão da história. Mesmo depois de terminar a campanha, sempre existe algum objetivo que pode justificar mais uma volta pela cidade.

Repetição de missões e uma experiência feita para continuar

Uma das adições mais úteis é a possibilidade de repetir missões já concluídas. A partir dos esconderijos de Huang, o jogador pode consultar os trabalhos realizados e escolher novamente aqueles que deseja experimentar, seja para melhorar o tempo, aperfeiçoar sua execução ou simplesmente reviver uma sequência particularmente divertida. A opção combina muito bem com a proposta portátil, porque permite aproveitar sessões curtas sem necessariamente avançar na campanha principal. Também existe uma alternativa para reduzir o tempo perdido depois de falhar em determinadas missões: ao tentar novamente, é possível pular parte do deslocamento inicial e voltar mais rapidamente à ação. É uma pequena melhoria de qualidade de vida, mas que demonstra atenção ao ritmo da experiência. O sistema de progressão também incentiva o retorno aos esconderijos, que funcionam como pontos de apoio para salvar o jogo, organizar recursos e acessar diferentes funções. A possibilidade de salvar fora das missões oferece flexibilidade, embora os tempos de gravação variem conforme a edição física ou digital. Na versão distribuída em UMD, os salvamentos automáticos podem demorar o suficiente para quebrar o fluxo, enquanto a edição digital apresenta tempos consideravelmente menores. Essa diferença é relevante para quem pretende jogar em sessões rápidas. Ainda assim, o conjunto de recursos torna a experiência mais flexível e reduz a sensação de que terminar a campanha representa o fim de tudo o que o jogo tem a oferecer.

Multiplayer e recursos conectados ampliam as possibilidades

Além da aventura individual, Chinatown Wars oferece modos multiplayer locais para dois jogadores, com disputas que aproveitam o mapa e os sistemas de direção e combate. É possível participar de corridas, disputar o controle de cargas ilegais, enfrentar adversários em confrontos diretos e cooperar em desafios que exigem proteger determinados alvos contra ondas de inimigos. O modo Defend the Base merece destaque justamente por transformar a experiência em uma atividade cooperativa, exigindo coordenação e capacidade de reagir quando a pressão aumenta. Outros modos apostam na competição e permitem que os participantes utilizem veículos, armas e os próprios elementos da cidade para atrapalhar os planos do rival. A seleção é variada o suficiente para proporcionar boas partidas, embora o limite de dois participantes reduza o alcance das disputas. Em alguns modos, a movimentação também pode apresentar quedas de desempenho, sobretudo quando vários veículos estão envolvidos. Os recursos associados ao Rockstar Social Club acrescentam outra camada de conteúdo, permitindo comparar estatísticas, acompanhar descobertas e acessar missões bônus depois de conectar o jogo ao serviço. Esses recursos dependem da disponibilidade dos serviços correspondentes, algo importante para quem revisita o título muitos anos depois de seu lançamento. Mesmo assim, a proposta original demonstra como o jogo tentava ampliar a experiência para além da campanha e criar motivos adicionais para explorar cada canto de Liberty City.

Controls adapted for a handheld adventure

The gameplay keeps most of the fundamentals that made Grand Theft Auto so approachable. Huang can run, fight, use weapons, steal vehicles and cross the city while the player switches between missions and optional activities. Driving is intuitive, and the controls were laid out so important actions stay close to the series’ standards. Features like driving assist help keep the vehicle aligned with the road, while the option to show GPS directions right on the route cuts down on constant map checks. Auto-aim also makes chase shootouts easier, especially when you need to fire at enemies without losing control of the car. The adaptation is not perfect, though. The number of functions means some buttons are used constantly, and certain actions rely on combinations that can feel unnatural at first. The camera also needs manual adjustment at times, which briefly breaks the rhythm. Despite these limits, the controls support an experience that mixes driving, combat and exploration efficiently. The game is quick to show what it can do, and the learning curve is gentle enough to let you focus on the city and its challenges.

Varied missions that avoid monotony

The campaign offers more than seventy missions, and the diversity of objectives is key to keeping the adventure interesting. Some jobs follow the series’ traditional structure, with chases, shootouts and police escapes, but there are also missions that call for sabotage, destroying goods, transporting characters and using specific vehicles. At one moment you may be setting a trap for a rival group; at another, escaping an operation that quickly turns into a chaotic firefight. This variety keeps every task from feeling like the same template. The writing helps the pacing too, with ironic dialogue and characters who often reveal their contradictions in exaggerated ways. On PSP, additional missions featuring journalist Melanie Mallard expand the story. She tries to build a career in TV journalism while following Huang’s criminal activities, creating a relationship full of self-interest, absurd situations and humor. These extra missions are especially welcome because they do not feel like padding. They bring memorable moments and use the characters’ personalities to expand the game’s universe.

Weapons, vehicles and activities across the map

The money you earn can expand your arsenal, buy equipment and prepare Huang for the most dangerous jobs. The weapon catalog includes melee options, pistols, shotguns, explosives and heavier hardware, offering choices for different situations. Some tools demand care, while others turn ordinary fights into true spectacles of destruction. Buying gear was also adapted to the game’s context: instead of always visiting a store in person, you can order from the Ammu-Nation website on the PDA and have the items delivered to your safehouse. Beyond the campaign, Liberty City offers vigilante missions, ambulance jobs, deliveries, races, stunt jumps and destruction challenges known as Rampages. You can also hunt for security cameras around the city and find vehicles that start specific activities when stolen. There are safehouses to discover, collectibles to find and small jobs from characters met on the street. The amount of optional content is impressive for a handheld adventure and stretches the experience well beyond the end of the story. Even after finishing the campaign, there is always a goal worth another lap around the city.

Mission replay and an experience built to keep going

One of the most useful additions is the ability to replay completed missions. From Huang’s safehouses, you can browse past jobs and pick the ones you want to play again, whether to beat your time, polish your run or simply relive a particularly fun sequence. The option fits the handheld format perfectly, since it supports short sessions without having to advance the main campaign. There is also a way to cut wasted time after failing certain missions: on retry, you can skip part of the initial drive and get back into the action faster. It is a small quality-of-life touch, but it shows attention to pacing. Progression also pulls you back to the safehouses, which serve as bases to save, organize resources and access different functions. Saving outside missions offers flexibility, although save times vary between the physical and digital editions. On the UMD release, autosaves can take long enough to break the flow, while the digital edition is considerably faster. That difference matters if you plan to play in quick bursts. Still, the feature set makes the experience more flexible and softens the feeling that finishing the campaign is the end of everything the game offers.

Multiplayer and connected features widen the options

Beyond the solo adventure, Chinatown Wars offers local multiplayer modes for two players, with contests that make use of the map and the driving and combat systems. You can race, fight over illegal cargo, face rivals head-on and team up in challenges that require protecting targets from waves of enemies. Defend the Base stands out precisely because it turns the experience into a co-op activity, demanding coordination and quick reactions under pressure. Other modes focus on competition and let players use vehicles, weapons and the city itself to ruin the rival’s plans. The selection is varied enough for good matches, although the two-player cap limits the scope. In some modes, performance can also dip, especially when several vehicles are involved. The Rockstar Social Club features add another layer, letting you compare stats, track discoveries and access bonus missions after linking the game to the service. These features depend on the services still being available, something worth knowing for anyone revisiting the game years after launch. Even so, the original design shows how the game tried to stretch the experience beyond the campaign and give extra reasons to explore every corner of Liberty City.

O tráfico transforma a economia
Dealing reshapes the economy

Compre barato, venda caro. Dezenas de traficantes, ofertas com prazo e esconderijos para guardar a mercadoria.

Buy low, sell high. Dozens of dealers, time-limited deals and safehouses to stash the goods.

Entre as novidades mais marcantes está o sistema de compra e venda de drogas, uma atividade que transforma a exploração de Liberty City em uma espécie de mercado clandestino. Ao encontrar traficantes espalhados pelos bairros, Huang pode verificar quais produtos estão disponíveis e negociar mercadorias para revendê-las posteriormente. A lógica central é simples: comprar barato e vender por um valor maior. O desafio está em reconhecer as oportunidades e decidir quando vale a pena investir o dinheiro acumulado. Informações recebidas sobre compradores interessados ou traficantes oferecendo preços reduzidos podem abrir oportunidades lucrativas, incentivando o jogador a atravessar a cidade antes que uma oferta perca a validade. Existem dezenas de contatos para descobrir, e cada um pode se tornar parte de uma rede comercial que facilita as negociações futuras. O inventário transportado por Huang possui um limite, mas os esconderijos permitem guardar mercadorias e organizar operações maiores. Esse sistema cria uma alternativa interessante às recompensas relativamente modestas de algumas missões tradicionais. Em vez de depender exclusivamente dos pagamentos recebidos por trabalhos criminosos, o jogador pode construir seu próprio negócio ilegal e acumular dinheiro para comprar armas e outros recursos. A atividade exige planejamento, incentiva a exploração e acrescenta uma camada estratégica que diferencia Chinatown Wars de outras aventuras da série.

Among the most striking additions is the drug trading system, an activity that turns exploring Liberty City into a kind of black market. When you find dealers spread across the neighborhoods, Huang can check what is available and trade goods to resell later. The core logic is simple: buy low and sell high. The challenge is spotting opportunities and deciding when it is worth investing the money you have saved. Tips about interested buyers or dealers offering discounts can open profitable deals, pushing you to cross the city before an offer expires. There are dozens of contacts to discover, and each one can become part of a trade network that makes future deals easier. Huang’s carried inventory has a limit, but safehouses let you store goods and run bigger operations. This system offers an interesting alternative to the relatively modest rewards of some traditional missions. Instead of relying only on payments for criminal jobs, you can build your own illegal business and save money for weapons and other resources. The activity demands planning, encourages exploration and adds a strategic layer that sets Chinatown Wars apart from other games in the series.

Polícia: destrua as viaturas
Police: wreck the cruisers

Cada viatura destruída derruba parte do nível de procurado. A fuga vira um desafio de direção.

Every destroyed cruiser knocks down part of your wanted level. The escape becomes a driving challenge.

A polícia continua sendo uma presença constante, e qualquer sequência de crimes pode aumentar o nível de procurado até transformar uma simples fuga em uma operação de grande escala. O sistema mantém a progressão de estrelas conhecida pelos jogadores, com respostas policiais cada vez mais agressivas conforme a situação se agrava. A diferença está na maneira como o jogo permite reduzir essa pressão. Em vez de depender exclusivamente da distância, de esconderijos ou de uma oficina para trocar a aparência do veículo, Huang pode diminuir o nível de procurado destruindo viaturas envolvidas na perseguição. Cada carro policial retirado de circulação reduz parte da pressão, criando uma alternativa que transforma a fuga em um desafio de direção e estratégia. O detalhe importante é que não basta simplesmente atacar os policiais de qualquer maneira: o sistema incentiva o jogador a provocar colisões e aproveitar os obstáculos da cidade para fazer as viaturas serem destruídas. Isso torna as perseguições mais dinâmicas e dá ao trânsito um papel ativo na fuga. A mudança também reduz a frustração de situações em que o jogador parecia condenado a continuar sendo perseguido sem uma saída prática. A polícia permanece perigosa, mas escapar deixa de depender apenas de encontrar o lugar certo para desaparecer. Em muitos casos, a própria perseguição se transforma em uma das atividades mais divertidas da aventura.

The police remain a constant presence, and any string of crimes can raise your wanted level until a simple escape turns into a large-scale operation. The system keeps the familiar star progression, with increasingly aggressive responses as things get worse. The difference is how the game lets you relieve the pressure. Instead of relying only on distance, hideouts or a body shop to change your car’s look, Huang can lower his wanted level by destroying the cruisers chasing him. Each police car taken out removes part of the heat, turning the escape into a driving and strategy challenge. The key detail is that simply attacking officers any way you like is not enough: the system rewards causing crashes and using the city’s obstacles to wreck the cruisers. That makes chases more dynamic and gives traffic an active role in the escape. The change also reduces the frustration of feeling doomed to an endless pursuit with no practical way out. The police are still dangerous, but escaping no longer depends only on finding the right place to disappear. Often, the chase itself becomes one of the most fun activities in the game.

Minijogos: boas ideias, adaptação irregular
Minigames: good ideas, uneven port

Ligação direta, fechaduras e bombas caseiras. No PSP, a caneta do DS virou botões e QTE.

Hotwiring, locks and homemade bombs. On PSP, the DS stylus became buttons and QTEs.

Os minijogos são parte importante da identidade de Chinatown Wars, pois representam ações que normalmente seriam resolvidas por uma animação simples em outros episódios da série. Roubar determinados veículos pode exigir que o jogador manipule os componentes da ignição, enquanto outras situações envolvem abrir fechaduras, procurar objetos escondidos ou preparar explosivos improvisados. Na versão original de Nintendo DS, muitas dessas atividades utilizavam a tela sensível ao toque e a caneta, tornando as interações mais naturais. Ao chegar a esta edição, os mesmos conceitos precisaram ser adaptados aos botões e ao controle analógico, e nem todas as soluções funcionam igualmente bem. Algumas ações continuam divertidas, especialmente quando exigem alternar comandos ou realizar uma sequência curta de movimentos. Outras, como raspar bilhetes ou movimentar determinados objetos com o direcional, parecem rígidas e pouco precisas. Em vez de acrescentarem imersão, esses momentos podem interromper o ritmo e lembrar constantemente que a experiência foi construída originalmente para outro tipo de controle. Felizmente, a maioria das atividades é rápida e não costuma exigir tentativas excessivas, e muitas delas deixam de ser obrigatórias depois da primeira conclusão. O resultado é irregular, mas não chega a comprometer a qualidade geral. Trata-se de uma das adaptações mais evidentes da versão, ao mesmo tempo em que demonstra como uma boa ideia pode depender bastante da interface utilizada.

Minigames are an important part of Chinatown Wars’ identity, since they represent actions that other entries would resolve with a simple animation. Stealing certain vehicles may require you to fiddle with the ignition, while other situations involve picking locks, searching for hidden objects or preparing improvised explosives. In the original Nintendo DS version, many of these used the touch screen and stylus, making the interactions feel natural. In this edition, the same concepts had to be adapted to buttons and the analog nub, and not every solution works equally well. Some actions are still fun, especially those that ask you to alternate inputs or perform a short sequence. Others, like scratching lottery tickets or moving certain objects with the d-pad, feel stiff and imprecise. Instead of adding immersion, these moments can break the rhythm and constantly remind you that the game was originally built for another kind of control. Fortunately, most are quick, rarely demand many retries, and many stop being mandatory after the first time. The result is uneven, but it does not compromise the overall quality. It is one of the most visible adaptations in this version, and it shows how much a good idea can depend on the interface.

Cinco estrelas e a cidade inteira atrás de você
Five stars and the whole city on your tail

Missões // Missions | Mais de 70 // More than 70

Economia // Economy | Tráfico de drogas // Drug dealing

Polícia // Police | Destrua as viaturas // Wreck the cruisers

Multiplayer // Multiplayer | 2 jogadores // 2 players

三
三
Capítulo três
Chapter three
GRÁFICOS E SOM
GRAPHICS & SOUND
Uma história em quadrinhos que explode.
A comic book that explodes.

Em vez de realismo, traço de HQ: contornos pretos grossos, cel-shading e cenas contadas em ilustrações. No PSP, a imagem é mais definida e os efeitos de fogo e batidas ficam mais fortes que no DS. O som é bom, mas as cenas não têm dublagem.

Instead of realism, comic-book ink: thick black outlines, cel-shading and story scenes told in illustrations. On PSP the image is sharper and fire and crash effects hit harder than on DS. The sound is good, but scenes have no voice acting.

A câmera e o estilo visual fazem toda a diferença

A direção visual é uma das decisões mais interessantes do projeto. Em vez de perseguir o realismo apresentado pelos episódios principais da série, Chinatown Wars aposta em personagens estilizados e em uma apresentação que lembra uma história em quadrinhos animada. Huang e os demais personagens aparecem em ilustrações expressivas durante as cenas narrativas, enquanto a cidade ganha vida por meio de modelos tridimensionais, efeitos de iluminação, explosões e pequenos detalhes que tornam o ambiente mais dinâmico. Essa combinação cria um contraste curioso entre a aparência estilizada e a violência das situações, reforçando o humor sombrio que acompanha a franquia. A versão de PSP também apresenta melhorias visuais em relação à edição original de Nintendo DS, com uma imagem mais definida, cores trabalhadas de maneira diferente e efeitos que ajudam a destacar incêndios, colisões e confrontos. Em alta velocidade, pode ocorrer algum aparecimento tardio de texturas, mas isso raramente compromete o conjunto. A apresentação não tenta competir diretamente com os episódios tridimensionais tradicionais, e essa escolha funciona a seu favor. Chinatown Wars encontra uma linguagem visual adequada à escala do jogo e demonstra que personalidade artística e qualidade técnica não dependem necessariamente de uma representação realista.

Trilha sonora, áudio e os limites técnicos

A apresentação sonora ajuda a manter a atmosfera da franquia, principalmente durante os deslocamentos pela cidade. As estações de rádio oferecem estilos variados, passando por diferentes vertentes de música eletrônica, rock, hip hop e outros gêneros, permitindo que o jogador escolha a trilha que melhor combina com cada momento. A versão de PSP amplia a seleção musical em relação à edição original de Nintendo DS, reforçando a variedade durante as longas viagens entre objetivos. Os efeitos sonoros também cumprem bem seu papel: colisões, tiros, explosões e pequenos acontecimentos urbanos contribuem para que Liberty City pareça ativa mesmo quando o jogador não está envolvido diretamente em uma missão. A principal ausência está na dublagem dos diálogos narrativos. As cenas são apresentadas por meio de ilustrações estilizadas e textos, uma solução que preserva o humor e a personalidade dos personagens, mas não oferece a mesma expressividade de uma sequência totalmente dublada. O uso do PDA também pode provocar pequenas pausas ao alternar entre mensagens, mapas e outras funções, tornando algumas consultas mais lentas do que deveriam. A câmera ocasionalmente perde a melhor posição, e determinados elementos da cidade podem obstruir a visão durante os confrontos. São limitações reais, mas relativamente pequenas diante da quantidade de conteúdo e do cuidado dedicado à construção do mundo. A trilha sonora e os efeitos continuam sendo componentes importantes para o ritmo da aventura.

The camera and art style make all the difference

The visual direction is one of the project’s most interesting decisions. Instead of chasing the realism of the main entries, Chinatown Wars bets on stylized characters and a presentation that recalls an animated comic book. Huang and the rest of the cast appear in expressive illustrations during story scenes, while the city comes alive through 3D models, lighting effects, explosions and small details that make the world more dynamic. This mix creates a curious contrast between the stylized look and the violence on screen, reinforcing the dark humor that follows the franchise. The PSP version also brings visual upgrades over the original Nintendo DS release, with a sharper image, reworked colors and effects that make fires, crashes and fights stand out. At high speed, some textures may pop in late, but that rarely hurts the whole. The presentation does not try to compete directly with the traditional 3D entries, and that choice works in its favor. Chinatown Wars finds a visual language suited to its scale and proves that artistic personality and technical quality do not depend on realism.

Soundtrack, audio and technical limits

The sound design helps keep the series’ atmosphere, especially while driving around the city. The radio stations offer varied styles, spanning different strands of electronic music, rock, hip hop and other genres, so you can pick the soundtrack that fits each moment. The PSP version expands the music selection over the original Nintendo DS release, adding variety to the long drives between objectives. Sound effects also do their job: crashes, gunshots, explosions and small urban events make Liberty City feel alive even when you are not on a mission. The main absence is voice acting in story dialogue. Scenes are told through stylized illustrations and text, a solution that keeps the characters’ humor and personality but lacks the expressiveness of a fully voiced sequence. Using the PDA can also cause small pauses when switching between messages, maps and other functions, making some checks slower than they should be. The camera occasionally loses the best angle, and certain city elements can block the view during fights. These limits are real, but relatively small next to the amount of content and the care put into the world. The soundtrack and effects remain key to the adventure’s rhythm.

Cel-shading e traço de nanquim
Cel-shading and ink lines

Estilo // Style | Cel-shading e HQ // Cel-shading and comics

Cenas // Cutscenes | Ilustrações com balões // Illustrated with speech balloons

Áudio // Audio | Sem dublagem nas cenas // No voiced cutscenes

video | Gráficos no PSP // Graphics on PSP | Troque pelo título do seu vídeo. // Replace with your video title. |

video | Comparação DS x PSP // DS vs PSP comparison | Cole o link do YouTube na linha deste cartão. // Paste the YouTube link on this card’s line. |

video | As rádios // The radio stations | Troque pelo título do seu vídeo. // Replace with your video title. |

Em Liberty City, ninguém é inocente.
In Liberty City, nobody is innocent.
四
四
Capítulo quatro
Chapter four
PERSONAGENS
CHARACTERS

Os oito nomes principais da guerra pelas Tríades. Escolha um nome no menu.

The eight main names in the war for the Triads. Pick a name from the menu.

huang | Huang Lee | Protagonista // Protagonist | Família Lee · Tríades // Lee family · Triads | #E8202A | Filho mimado de um chefe das Tríades assassinado. Chega de Hong Kong para entregar a espada Yu Jian e acaba no meio de uma guerra. Aprende rápido que em Liberty City ninguém é de confiança. // The spoiled son of a murdered Triad boss. He flies in from Hong Kong to deliver the Yu Jian sword and lands in the middle of a war. He quickly learns that nobody in Liberty City can be trusted.

kenny | Wu “Kenny” Lee | Tio de Huang // Huang’s uncle | Família Lee · Tríades // Lee family · Triads | #F2B705 | Tio de Huang e novo chefe da família Lee. Dono de restaurante, fala muito e parece estar sempre do lado do sobrinho. É ele quem recebe Huang na cidade. // Huang’s uncle and the new head of the Lee family. A restaurant owner who talks a lot and always seems to be on his nephew’s side. He is the one who welcomes Huang to the city.

hsin | Hsin Jaoming | Chefão // Boss | Tríades de Liberty City // Liberty City Triads | #E8202A | O velho líder das Tríades em Liberty City. Está perto de se aposentar e procura alguém para tomar o seu lugar. Desconfia de todos, inclusive do próprio filho. // The aging leader of the Liberty City Triads. Close to retiring, he is looking for someone to take his place. He distrusts everyone, even his own son.

chan | Chan Jaoming | Herdeiro // Heir | Tríades de Liberty City // Liberty City Triads | #8B5CC7 | Filho de Hsin. Mimado e impulsivo, quer herdar o trono do pai a qualquer custo e enxerga Huang como um rival. // Hsin’s son. Spoiled and impulsive, he wants his father’s throne at any cost and sees Huang as a rival.

zhou | Zhou Ming | Tenente // Lieutenant | Tríades de Liberty City // Liberty City Triads | #3E9B6B | Membro de alto escalão das Tríades e um dos nomes na disputa pela liderança. Calculista, usa Huang nos seus planos. // A high-ranking Triad member and one of the names in the race for leadership. Calculating, he uses Huang in his plans.

lester | Lester Leroc | Investigador // Investigator | Angels of Death | #2E9CCA | Investigador particular infiltrado no motoclube Angels of Death. Paranoico e cheio de teorias, depende de Huang para fazer o trabalho sujo. // A private investigator undercover inside the Angels of Death motorcycle club. Paranoid and full of theories, he relies on Huang for the dirty work.

wade | Wade Heston | Detetive // Detective | LCPD (Polícia de Liberty City) // LCPD (Liberty City police) | #2E9CCA | Detetive corrupto da polícia de Liberty City, pressionado pela Corregedoria. Faz Huang limpar a sua barra em troca de proteção. // A crooked Liberty City police detective under pressure from Internal Affairs. He has Huang clean up his mess in exchange for protection.

rudy | Rudy D’Avanzo | Mafioso // Mobster | Máfia // The Mob | #F2B705 | Mafioso que se aproxima de Huang com boas palavras e muitos pedidos. Na Liberty City de Chinatown Wars, sorriso de mafioso nunca é de graça. // A mobster who approaches Huang with kind words and many requests. In Chinatown Wars’ Liberty City, a mobster’s smile is never free.

A cidade vista de cima.
The city seen from above.
五
五
Capítulo cinco
Chapter five
MAPA DA CIDADE
CITY MAP

Liberty City vista de cima, compacta e cheia de atividade. Toque nos pontos para conhecer cada região.

Liberty City from above, compact and full of activity. Tap the pins to explore each area.

Uma Liberty City reconhecível, mas com identidade própria

O cenário é um dos grandes destaques da aventura. Liberty City já havia conquistado uma identidade marcante em Grand Theft Auto IV, e Chinatown Wars aproveita esse universo para apresentar uma versão compacta, vista de cima e repleta de ruas movimentadas, cruzamentos, construções altas e áreas com características próprias. Mesmo com as diferenças visuais, é possível reconhecer a personalidade da cidade e perceber como ela foi pensada para estimular a exploração. Dirigir por seus bairros, descobrir caminhos alternativos e encontrar atividades fora da campanha principal faz parte da experiência tanto quanto cumprir os objetivos das missões. A câmera também ajuda a apresentar o espaço de uma maneira diferente, permitindo observar o trânsito, os pedestres e as perseguições sob um ângulo que valoriza a movimentação geral da ação. Em alguns momentos, porém, os edifícios e as árvores podem atrapalhar a visão, especialmente durante tiroteios ou em ruas mais estreitas. É uma limitação que aparece justamente porque a cidade possui diferentes níveis de altura e muitos elementos ocupando a tela. Ainda assim, o trabalho de adaptação é admirável, pois Liberty City não parece apenas um mapa simplificado criado para uma aventura menor. Ela continua sendo um lugar cheio de oportunidades, perigos e distrações.

A recognizable Liberty City with its own identity

The setting is one of the adventure’s highlights. Liberty City had already earned a strong identity in Grand Theft Auto IV, and Chinatown Wars uses that universe to present a compact version, seen from above and full of busy streets, intersections, tall buildings and areas with their own character. Despite the visual differences, the city’s personality is recognizable, and it is clearly designed to encourage exploration. Driving through its neighborhoods, finding shortcuts and stumbling on activities outside the campaign is as much a part of the experience as completing mission objectives. The camera also presents the space differently, letting you watch traffic, pedestrians and chases from an angle that highlights the overall flow of action. At times, though, buildings and trees can block the view, especially during shootouts or on narrow streets. It is a limit that appears precisely because the city has different height levels and many elements on screen. Still, the adaptation is admirable: Liberty City never feels like a simplified map made for a smaller adventure. It remains a place full of opportunities, dangers and distractions.

22 | 50 | Algonquin | A ilha principal, com prédios altos, avenidas e o coração financeiro da cidade. // The main island, with tall buildings, avenues and the city’s financial heart. | #E8202A

24 | 72 | Chinatown | O território das Tríades, no sul de Algonquin. É aqui que a guerra começa. // Triad territory in southern Algonquin. This is where the war begins. | #E8202A

19 | 23 | Middle Park | O grande parque verde no meio de Algonquin. // The big green park in the middle of Algonquin. | #3E9B6B

47 | 13 | Bohan | O bairro ao norte, mais pobre e perigoso. // The northern borough, poorer and more dangerous. | #F2B705

62 | 42 | Dukes | Bairro grande a leste, com conjuntos residenciais e parques. // A large borough to the east, with housing blocks and parks. | #2E9CCA

56 | 74 | Broker | Bairro ao sul, com praia e parque de diversões. // The southern borough, with a beach and an amusement park. | #8B5CC7

86 | 45 | Francis International | O aeroporto, na ponta leste de Dukes. // The airport, on the eastern tip of Dukes. | #F2B705

8 | 84 | Happiness Island | A ilha da Estátua da Felicidade. // The island of the Statue of Happiness. | #3E9B6B

Aumenta o som e acelera.
Turn it up and hit the gas.
六
六
Rádios · Playlist
Radio · Playlist
RÁDIOS
RADIO

O DS tinha 5 estações. O PSP tem 11. Todas são instrumentais, sem locutor: só música para a fuga.

The DS had 5 stations. The PSP has 11. All of them are instrumental, with no DJ chatter: just music for the getaway.

Ticklah | Dub e reggae // Dub and reggae | Ticklah, Sonic Boom | #3E9B6B | DS · PSP · Mobile

Deadmau5 | Eletrônica, progressive house // Electronic, progressive house | deadmau5 | #2E9CCA | DS · PSP · Mobile

Alchemist | Hip hop instrumental // Instrumental hip hop | The Alchemist, Gangrene | #E8202A | DS · PSP · Mobile

Truth & Soul | Soul, funk e jazz // Soul, funk and jazz | El Michels Affair, Lee Fields & The Expression | #F2B705 | DS · PSP · Mobile

Prairie Cartel | Rock e eletrônica // Rock and electronica | The Prairie Cartel | #8B5CC7 | DS · PSP · Mobile

DJ Khalil | Hip hop com groove // Funky hip hop | DJ Khalil, Bo Da Goodfella | #E8202A | PSP · Mobile

Tortoise | Post-rock | Tortoise | #2E9CCA | PSP · Mobile

Turntables on the Hudson | World music | Nickodemus, Zeb | #F2B705 | PSP · Mobile

Anvil | Metal | Anvil | #E8202A | PSP · Mobile

Sinowav FM | Música folclórica chinesa // Chinese folk music | Wang Changyuan, Orquestra Central de Música Folclórica // Central Folk Music Orchestra | #3E9B6B | PSP · Mobile

DFA | Dance-punk e disco | The Juan MacLean, Mogg & Naudascher | #8B5CC7 | PSP · Mobile

Independence FM | A sua playlist // Your playlist | Músicas do seu iPhone // Songs from your iPhone | #F2B705 | iOS

Algumas faixas podem variar entre as versões por causa de licenças.

Some tracks may vary between versions because of licensing.

Pausa o jogo. Digita. Caos.
Pause. Enter. Chaos.
七
七
Trapaças
Cheats
CÓDIGOS
CHEATS

Escolha o aparelho e toque num código para ver a sequência acontecer. No PSP e no DS, digite com o jogo pausado. No celular, escreva a palavra no quadro branco do esconderijo.

Pick the device and tap a cheat to watch the sequence play. On PSP and DS, enter it while the game is paused. On mobile, write the word on the safehouse whiteboard.

Vida // Health | L L R ○ ○ ✕ ✕ R

Colete // Armor | L L R ✕ ✕ ○ ○ R

Armas 1 // Weapons 1 | R ↑ ✕ ↓ ← R ✕ →

Armas 2 // Weapons 2 | R ↑ ○ ↓ ← R ○ →

Armas 3 // Weapons 3 | R ↑ □ ↓ ← R □ →

Armas 4 // Weapons 4 | R ↑ △ ↓ ← R △ →

Mais procurado // Wanted up | L L R □ □ △ △ R

Menos procurado // Wanted down | R △ △ □ □ R L L

Águia explosiva // Explosive eagle | L R △ □ ○ ✕ ↑ ↓

Sol // Sunny | ↑ ↓ ← → ○ ✕ L R

Muito sol // Extra sunny | ↑ ↓ ← → ✕ △ L R

Nublado // Cloudy | ↑ ↓ ← → △ □ L R

Chuva // Rain | ↑ ↓ ← → □ ○ L R

Chuva forte // Heavy rain | ↑ ↓ ← → ○ △ R L

Tempestade // Storm | ↑ ↓ ← → ✕ □ R L

Neblina // Fog | ↑ ↓ ← → □ ✕ R L

Vida // Health | L L R A A B B R

Colete // Armor | L L R B B A A R

Armas 1 // Weapons 1 | R ↑ B ↓ ← R B →

Armas 2 // Weapons 2 | R ↑ A ↓ ← R A →

Armas 3 // Weapons 3 | R ↑ Y ↓ ← R Y →

Armas 4 // Weapons 4 | R ↑ X ↓ ← R X →

Mais procurado // Wanted up | L L R Y Y X X R

Menos procurado // Wanted down | R X X Y Y R L L

Águia explosiva // Explosive eagle | L R X Y A B ↑ ↓

Sol // Sunny | ↑ ↓ ← → A B L R

Muito sol // Extra sunny | ↑ ↓ ← → B X L R

Nublado // Cloudy | ↑ ↓ ← → X Y L R

Chuva // Rain | ↑ ↓ ← → Y A L R

Chuva forte // Heavy rain | ↑ ↓ ← → A X R L

Tempestade // Storm | ↑ ↓ ← → B Y R L

Neblina // Fog | ↑ ↓ ← → Y B R L

Vida // Health | LIFEUP

Colete // Armor | SHELLY

Armas 1 // Weapons 1 | LOADOA

Armas 2 // Weapons 2 | LOADOB

Armas 3 // Weapons 3 | LOADOC

Armas 4 // Weapons 4 | LOADOD

Mais procurado // Wanted up | COPIN

Menos procurado // Wanted down | COPOUT

Águia explosiva // Explosive eagle | BOOMCAN

Avançar 1 hora // Skip 1 hour | JUMPHR

Avançar 6 horas // Skip 6 hours | JUMPHRS

Avançar 1 dia // Skip 1 day | JUMPDAY

Ganhar $10.000 // Get $10,000 | CASHIN

Atenção: códigos podem ter efeitos colaterais e atrapalhar o progresso. Evite salvar por cima do seu jogo principal. A versão Lite do celular não aceita códigos.

Heads up: cheats can have side effects and hurt your progress. Avoid saving over your main game. The mobile Lite version does not accept cheats.

Próxima parada: Leonida.
Next stop: Leonida.
Só em Leonida
Only in Leonida
REVIEW DE
GRAND THEFT AUTO VI
REVIEW OF
GRAND THEFT AUTO VI

Depois das ruas de Liberty City vistas de cima, o próximo destino é Vice City. A review completa de GTA VI chega aqui.

After Liberty City’s streets seen from above, the next stop is Vice City. The full GTA VI review lands here.

2026-11-19T00:00:00-03:00

Disponível em 19 de novembro de 2026
Available November 19, 2026
PlayStation 5 • Xbox Series X|S
PlayStation 5 • Xbox Series X|S

foto | Vice City // Vice City | Legenda da foto. Troque pela sua. // Photo caption. Replace with yours. |

foto | Jason e Lucia // Jason and Lucia | Legenda da foto. Troque pela sua. // Photo caption. Replace with yours. |

video | Trailer 1 // Trailer 1 | Cole o link do trailer do YouTube. // Paste the YouTube trailer link. |

video | Trailer 2 // Trailer 2 | Cole o link do trailer do YouTube. // Paste the YouTube trailer link. |

Episódio por episódio, no PSP.
Episode by episode, on PSP.
Série no canal
Series on the channel
A SÉRIE
THE SERIES

Acompanhe a série de Chinatown Wars no canal, episódio por episódio, jogada no PSP.

Follow the Chinatown Wars series on the channel, episode by episode, played on PSP.

video | Episódio 01 // Episode 01 | Em breve no canal. Troque pela descrição do vídeo. // Coming soon. Replace with the video description. |

video | Episódio 02 // Episode 02 | Em breve no canal. Troque pela descrição do vídeo. // Coming soon. Replace with the video description. |

video | Episódio 03 // Episode 03 | Em breve no canal. Troque pela descrição do vídeo. // Coming soon. Replace with the video description. |

playlist | A playlist completa // The full playlist | Todos os episódios de Chinatown Wars no PSP. Cole o link da playlist. // Every Chinatown Wars episode on PSP. Paste the playlist link. |

A palavra final.
The final word.
VEREDITO
VERDICT
GTA CHINATOWN WARS · REVIEW DA VERSÃO DE PSP
GTA CHINATOWN WARS · PSP VERSION REVIEW
9.5
9.5

Grand Theft Auto: Chinatown Wars é uma aventura excepcional que adapta a essência da franquia a uma perspectiva diferente sem perder a liberdade, o humor e a variedade que definem a série. Mesmo com algumas limitações de controle e apresentação, o conteúdo abundante, as boas ideias de jogabilidade e a personalidade de Liberty City fazem dele um dos grandes destaques da biblioteca de jogos portáteis.

Um dos capítulos portáteis mais completos da franquia

Grand Theft Auto: Chinatown Wars é muito mais do que uma tentativa de reproduzir a fórmula tradicional da série em uma perspectiva diferente. A aventura de Huang Lee combina uma campanha criminal envolvente com uma cidade cheia de atividades, um sistema de comércio ilegal que recompensa o planejamento, perseguições policiais renovadas e uma quantidade considerável de conteúdo opcional. A versão de PSP ainda oferece melhorias visuais e sonoras em relação ao lançamento original de Nintendo DS, além de missões adicionais que ajudam a justificar sua existência como uma edição própria. Nem todas as adaptações funcionam perfeitamente. Alguns minijogos perderam parte da naturalidade que possuíam com a tela sensível ao toque, a câmera pode atrapalhar em determinadas situações, o multiplayer fica limitado a dois participantes e os tempos de salvamento na mídia física podem ser incômodos. A ausência de dublagem também deixa as cenas narrativas menos expressivas do que poderiam ser. Ainda assim, essas limitações não conseguem diminuir o mérito de uma experiência tão variada, acessível e surpreendentemente ambiciosa. A câmera superior pode causar estranhamento para quem espera uma apresentação semelhante à de Grand Theft Auto IV, mas basta dar uma chance à proposta para perceber que a mudança funciona. Chinatown Wars respeita as raízes da franquia sem se limitar a elas e oferece uma das aventuras mais completas que Grand Theft Auto já recebeu em formato portátil. É um jogo que merece ser lembrado não apenas pela maneira como adapta Liberty City, mas também pelas ideias próprias que acrescenta à série.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars is an exceptional adventure that adapts the essence of the franchise to a different perspective without losing the freedom, humor and variety that define the series. Even with some control and presentation limits, the abundant content, smart gameplay ideas and Liberty City’s personality make it one of the highlights of the handheld library.

One of the most complete handheld chapters in the series

Grand Theft Auto: Chinatown Wars is much more than an attempt to recreate the series’ formula from a different angle. Huang Lee’s adventure combines an engaging crime campaign with a city full of activities, an illegal trade system that rewards planning, revamped police chases and a considerable amount of optional content. The PSP version also offers visual and audio upgrades over the original Nintendo DS release, plus additional missions that help justify it as an edition of its own. Not every adaptation works perfectly. Some minigames lost the natural feel they had on the touch screen, the camera can get in the way, multiplayer is capped at two players and save times on physical media can be annoying. The lack of voice acting also makes story scenes less expressive than they could be. Still, these limits cannot diminish the merit of such a varied, accessible and surprisingly ambitious experience. The top-down camera may feel strange to anyone expecting something like Grand Theft Auto IV, but give it a chance and the change clearly works. Chinatown Wars respects the franchise’s roots without being limited by them and delivers one of the most complete adventures Grand Theft Auto has ever had on a handheld. It deserves to be remembered not only for how it adapts Liberty City, but also for the ideas of its own it brings to the series.

Liberty City oferece um mundo aberto variado, repleto de missões e atividades opcionais.

O sistema de compra e venda de drogas acrescenta estratégia e incentiva a exploração.

A variedade de missões, as perseguições policiais renovadas e a possibilidade de repetir trabalhos mantêm a jogabilidade envolvente.

A versão de PSP apresenta melhorias visuais e sonoras, além de missões adicionais em relação à edição original de Nintendo DS.

Liberty City offers a varied open world, full of missions and optional activities.

The drug trading system adds strategy and encourages exploration.

Mission variety, revamped police chases and mission replay keep the gameplay engaging.

The PSP version brings visual and audio upgrades, plus additional missions over the original Nintendo DS edition.

Alguns minijogos perdem precisão e naturalidade na adaptação dos controles.

A câmera pode ser prejudicada por edifícios, árvores e outros elementos do cenário.

O multiplayer é limitado a dois jogadores e pode apresentar quedas de desempenho com veículos.

Os salvamentos da versão física podem demorar, e a ausência de dublagem reduz o impacto de algumas cenas.

Some minigames lose precision and feel in the control adaptation.

The camera can be blocked by buildings, trees and other scenery.

Multiplayer is limited to two players and can drop frames with vehicles.

Physical-edition saves can be slow, and the lack of voice acting weakens some scenes.

História // Story | 9.0

Jogabilidade // Gameplay | 9.6

Mundo // World | 9.7

Visual // Visuals | 9.3

Som e rádios // Sound & radio | 9.2

Versão de PSP // PSP version | 9.5

Review feita no PSP
Review made on PSP

Review escrita por Nathan (Neitam) · @MeninoNeitam

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: Chinatown Wars e Rockstar Games são marcas da Take-Two Interactive Software. Imagens de divulgação e arte de GTA VI © Rockstar Games, usadas para fins de análise. PlayStation e PSP são marcas da Sony Interactive Entertainment. Nintendo DS é marca da Nintendo. Página de fã, sem ligação oficial com a Rockstar Games.

Review written by Nathan (Neitam) · @MeninoNeitam

Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: Chinatown Wars and Rockstar Games are trademarks of Take-Two Interactive Software. Promotional images and GTA VI art © Rockstar Games, used for analysis purposes. PlayStation and PSP are trademarks of Sony Interactive Entertainment. Nintendo DS is a trademark of Nintendo. Fan page, not officially affiliated with Rockstar Games.