Concord é um jogo no estilo de Overwatch, com um design visual cativante e uma proposta promissora, até mesmo para o cenário competitivo. Infelizmente, seus servidores foram desligados após aproximadamente três semanas de lançamento, algo que, na minha opinião, poderia ter sido evitado. Eu via grande potencial no jogo, que tinha tudo para se reerguer, assim como “Cyberpunk 2077”, “No Man’s Sky” e “For Honor” conseguiram fazer, após reestruturações e atualizações.
A história gira em torno de uma tripulação chamada *Estrela da Morte*, que é recrutada por um grupo de mercenários conhecido como Freegunners. Eles recebem vários contratos e competem para ver quem consegue completar as missões primeiro. Desde o início, a introdução do jogo é cativante e até engraçada, destacando a dinâmica do grupo e sua determinação em atingir seus objetivos a qualquer custo. Não posso deixar de mencionar que essa introdução me lembrou o filme Guardiões da Galáxia.
Semanalmente, o jogo desenvolvia uma nova narrativa, o que para mim foi um dos principais motivos para continuar jogando. A temática de aventureiros espaciais, somada à leve semelhança com Guardiões da Galáxia, me manteve engajado. Os personagens são bem trabalhados em termos de história, porém o jogo falha em mostrar mais profundamente suas características individuais. Talvez a desenvolvedora tivesse planos de fazer curtas-metragens, como Overwatch fez, para desenvolver melhor os personagens, mas no jogo em si essa conexão inicial não é tão forte após a cena de introdução. São 16 personagens no total, cada um com habilidades distintas, o que exige dos jogadores a criação de estratégias específicas para cada um, além de uma leitura constante do jogo durante as partidas.
A jogabilidade de Concord é bem construída e intensa, o que facilmente poderia ter impulsionado um cenário competitivo para o jogo. Quando ele retornar, espero que a Sony o inclua em competições como a EVO, pois o game tem grande potencial para isso. O DualSense é bem explorado no jogo, com suas funcionalidades, especialmente as habilidades que utilizam os botões R1 e L1. Vi jogadores dominando essas mecânicas com maestria nos momentos finais antes do fechamento dos servidores, quase como se tivessem descoberto um sistema de combos.
Positivo
Contra
– Não desenvolve de forma direta os personagens
Nota



